Tarkir es algo distinto de como quizá lo recuerdas.

 

Empezamos en Kans de Tarkir con un mundo sin dragones. En Destino reescrito, viajamos al pasado y Sarkhan Vol revivió a Ugin, lo que causó que los dragones reaparecieran en Tarkir.

 

Y aquí estamos ahora. De nuevo en Tarkir. Es el mismo plano... pero está muy, muy cambiado.

 

Te damos la bienvenida a Dragones de Tarkir.

 

Es hora de aliarse con uno de los cinco dragones que gobiernan este nuevo mundo. ¿Lucharás por Drómoka, Ójutai, Sílumgar, Kólagan o Atarka?

 

Por supuesto, ¡el mejor momento para declarar tu lealtad es durante la Presentación!

 

En la Presentación podrás dar a conocer tu decisión, convertirte en un dragón y carbonizar a algunos desafortunados habitantes de Tarkir. Si esto ya te suena de maravilla, o si solo quieres unos cuantos consejos para construir tu mazo y jugar en la Presentación, ¡sigue leyendo!

 

Guerreros dragón

 

Puede que Tarkir sea un lugar mortífero, pero la Presentación es una de las mejores maneras (¡y más seguras!) de visitarlo. Las Presentaciones siempre estuvieron entre mis torneos favoritos de Magic. La colección es nueva y todo el mundo está en igualdad de condiciones, pues todos juegan con esa colección por primera vez.

 

De hecho, uno de mis primeros torneos fue una Presentación, en el año 2001. Yo tenía solo 11 años y me lo pasé tan bien que siempre espero estos eventos con ansias. Incluso hoy, 14 años más tarde y dentro de Wizards, ¡siempre estoy impaciente por ver cómo se desarrollan las Presentaciones!

 

Es la primera oportunidad que tienes de jugar con las cartas nuevas antes que nadie y obtener ventaja sobre tus amigos. Todo está más igualado. Pero sobre todo, ¡es un evento tranquilo y casual que resulta muy, muy divertido!

 

Si eres un veterano en el formato Mazo Cerrado, puede que quieras pasar directamente a la siguiente sección, donde hablo de las diferencias y detalles especiales que verás en tu tienda local con la llegada de Dragones de Tarkir. (Por ejemplo, explico cómo vas a provocar una lluvia de fuego sobre algunos habitantes de Tarkir). Pero si eres nuevo en los eventos de Mazo Cerrado o buscas algún que otro consejo adicional, sigue leyendo.

 

 

Bien, el primer paso es acudir a una de estas “Presentaciones”. Y eso, ¿cómo se hace?

 

Si aún no tienes un establecimiento al que acostumbres ir, consulta el localizador de tiendas para encontrar una que te venga bien. Puede que esa tienda ofrezca preinscripciones. Las Presentaciones son de los eventos más populares que organizamos, así que no olvides comprobar si la tienda ofrece la posibilidad de preinscribirse. Nunca es agradable llegar a un evento y descubrir que está demasiado lleno como para jugar, así que mejor planea las cosas con tiempo.

 

Bien. Genial. Ya encontraste tu tienda. ¡Siguiente paso!

 

Tarkir es un lugar peligroso. Ya seas un Planeswalker, un dragón o un homúnculo tuerto que pasa por allí, ¡es crucial que tengas los pertrechos apropiados para este viaje! Aunque construyes el mazo para el evento con las cartas que te dan allí, hay muchas otras cosas que puedes hacer.

 

Por ejemplo, puedes llevarte un mazo de Estándar o Commander para jugar entre rondas por diversión, un archivador de cartas para intercambiar, papel y bolígrafo para llevar la cuenta de vidas y, quizás, una botella de agua y aperitivos para matar el apetito. Un evento Presentación suele durar de cuatro a cinco horas así que, como aprendimos con El rey león (cantad conmigo), tenéis que estar... ¡listos yaaa!

 

Bueno, ahora que acabó el interludio musical, sigamos: ya tienes una tienda y llenaste la mochila con todos los útiles necesarios para viajar al pasado. Viste Cómo entrenar a tu dragón cuatro veces y ya pensaste detenidamente cómo vas a llamar a cada dragón que abras.

 

Todo indica que es hora de...

 

¡Los dragones!

 

¿Seguiste el bloque de Tarkir al completo? ¿O Dragones de Tarkir es tu primera visita a este mundo? Bueno, de hecho, no importa, pues sea como sea estarás en la misma situación. ¡Al fin y al cabo, esto es un mundo totalmente nuevo!

 

Si estás acostumbrado a pensar en cartas de tres colores a causa de Kans de Tarkir, me temo que tendrás que quitártelo de la cabeza. Dragones de Tarkir es una colección de dos colores. Sí, exacto. Te unirás a uno de los cinco señores dragón, cada uno de los cuales tiene dos colores. Los vimos por primera vez en Destino reescrito y aquí siguen, más de mil años después. ¡Ahora son los líderes de sus respectivos clanes!

 

¿Qué son estos clanes? ¿Qué puedes esperar si los juegas? Bien, ¡vamos a echar una ojeada a cada uno de ellos!

 

Drómoka

 

 

A Drómoka le gusta crear un ejército con el que matar a sus enemigos. Como miembro de su clan verde-blanco, podrás jugar una gran cantidad de criaturas y mejorarlas con la mecánica que vuelve de Destino reescrito: fortalecer. ¡Alíate con Drómoka y envía a tus legiones para que arrasen a tus enemigos!

 

Ójutai

 

 

A los seguidores de Ójutai, el líder del clan blanco-azul, les gusta jugar llevando la iniciativa y aprovechar los hechizos. Muchos de los hechizos de Ójutai tienen la mecánica rebote, ¡lo que significa que puedes usar dos veces el efecto del hechizo! Ya sea un conjuro increíblemente poderoso o un instantáneo sencillo que ayude a una criatura a ganar un combate, sacarás partido de tus hechizos por partida doble. Si te gusta flotar por el cielo y lanzar hechizos con los que acosar con inteligencia a las criaturas de tu oponente, ¡Ójutai es tu dragón!

 

Sílumgar

 

 

Sílumgar es cruel, y quienes le siguen son igual de astutos. Las cartas azules-negras de Sílumgar son complejas y versátiles gracias en parte a la nueva mecánica, aprovechar. Aprovechar criaturas te permite sacrificarlas (¡incluso a sí mismas!) para conseguir un efecto adicional. ¿Tienes una criatura con un disparo “cuando muera” o una pequeña que ya no necesitas? ¡Pues sacrifícala para mayor gloria de Sílumgar! Si te gusta la versatilidad y no te da miedo sacrificar a algunas de tus propias criaturas, ¡entrégale tu devoción a Sílumgar!

 

Kólagan

 

 

Rápido. Brutal. Eficiente. El ejército negro-rojo de Kólagan golpea con velocidad, pues su objetivo es que el juego acabe rápido. Kólagan emplea la misma habilidad que ya vimos en Destino reescrito: ¡rapidez! Tus criaturas pueden salir aún más velozmente gracias a rapidez y, con prisa, hacer daño incluso con más velocidad. Si quieres ser agresivo y masacrar sin piedad a tus enemigos, Kólagan es la dragona perfecta para ti.

 

Atarka

 

 

En un mundo lleno de dragones enormes, el clan rojo-verde de Atarka te ofrece un banquete de fuerza sin parangón. La nueva mecánica formidable significa que tus criaturas mejoran cuando tienes al menos una fuerza de 8 en el campo de batalla. Así que, ya prefieras tener un par de criaturas grandes o un pequeño ejército, a Atarka le interesa que la sirvas. Si disfrutas machacando a tus oponentes con criaturas grandes e intentando tener como mínimo 8 puntos de fuerza en la mesa, ¡tu elección no puede ser otra que Atarka!

 

¡De acuerdo! ¡Ya elegiste el dragón de dos colores al que quieres servir! ¡Es hora de empezar!

 

Ve a la tienda, elige tu clan (o, si te preinscribiste, puede que ya eligieras en su momento) y recibirás una caja de clan. ¡Con ella podrás competir!

 

En la caja encontrarás cosas muy interesantes. No obstante, lo más importante son los seis sobres que contienen las cartas necesarias para que puedas construir un Mazo Cerrado (cuatro de Dragones de Tarkir, uno de Destino reescrito y un sobre especial de cartas que te ayudarán a jugar con tus colores).

 

En primer lugar, ¡abre esos sobres! Si quieres añadir algunos efectos de sonido divertidos (porque los efectos de sonido lo mejoran todo), puedes hacer como que respiras fuego sobre ellos. Una vez abiertos los sobres, contarás con una pila de cartas.

 

¿Y ahora?

 

¡Toca ponerse a construir un mazo!

 

Mazo Cerrado funciona de manera algo distinta al modo normal de construir un mazo. El mazo solo se puede componer de las cartas que tengas delante y de tantas tierras básicas como quieras. Además, a diferencia de un mazo Construido normal, para el que el tamaño mínimo son 60 cartas, aquí tienes que contar, por lo menos, con 40.

 

Construir una baraja en Mazo Cerrado puede ser difícil, pero para eso está el sobre especial.

 

Al elegir tu caja seleccionaste un señor dragón, y este se corresponde con el contenido de tu “sobre de proporción especial” envuelto en plástico dentro de la caja. Este sobre te ayuda a decidir con qué colores jugar. El sobre solo contiene cartas de los colores de tu señor dragón, por lo que es una base bastante segura para construir tu mazo fácilmente con esos dos colores.

 

Aunque puedes jugar con los colores que quieras, la mayor parte de las veces será preferible usar los de tu señor dragón. Así que lo que yo te recomiendo es que dejes a un lado las cartas de los otros colores y elijas las mejores de los tuyos. Si hay una rara muy buena o muy poderosa de otro color que quieras usar, ponla aparte y vuelve más tarde a ella. Puedes considerar añadirla si tienes el maná apropiado, pero como norma general, es mejor que no escojas cartas de otros colores.

 

Muy bien: ahora, ¿cómo reduces tu selección de cartas a las 22 o 23 que vas a incluir en tu mazo? ¡Es hora de ordenarlas!

 

Toma las cartas de los colores de tu clan y ordena las criaturas según su coste de maná. Esto te ayuda a ver las criaturas que potencialmente deberás lanzar en cada parte del juego. (No ordenes las cartas que no son de criatura en este momento, a menos que pretendas jugar esas cartas en cuanto tengas maná suficiente. Por ejemplo, como regla general, podrás lanzar Gran maestra almardiente en el segundo turno, pero no Asar. Yo suelo contar todos los instantáneos y conjuros con la habilidad de manifestar como criaturas).

 

Una buena “curva de maná” de criaturas es crucial para jugar en Mazo Cerrado. No es necesario que tengas un montón de cartas en cada momento de la curva: lo importante es que tengas una buena mezcla que te permita lanzar los hechizos baratos al principio y los más caros cuando el juego esté más avanzado. Como regla general para los formatos Limitados, puedes tener como objetivo una estructura parecida a esta:

 

1 maná: 0-2 criaturas.

2 manás: 4-6 criaturas.

3 manás: 3-5 criaturas.

4 manás: 4 criaturas.

5 manás: 3 criaturas.

Más de 6 manás: 1-2 criaturas.

 

No es que sea una norma estricta, pero es un buen modo de empezar. Reduce la cantidad de tus criaturas a estos números escogiendo tus favoritas. No olvides que las cartas con megametamorfosis también se pueden jugar por tres manás, así que normalmente podrás jugar menos cartas que cuestan tres para compensar esa curva.

 

Ahora que ya tienes decididas tus criaturas básicas, ¡es hora de añadir hechizos! Elige los que más te gusten de entre tus colores para aumentar a 22 o 23 las cartas de tu mazo, ¡y ya tendrás lista esa parte!

 

Lo último que hay que ajustar son tus recursos de maná. Aunque en Dragones de Tarkir yo normalmente intentaría jugar con dos colores, a veces acabarás con tres debido al maná de Destino reescrito y a algunos monumentos de Dragones de Tarkir. Es importante asegurarte de que puedes lanzar tus hechizos, sobre todo si juegas con tres colores.

 

Yo jugaría todas las cartas de tierras no básicas que produzcan maná de tus colores. Aunque entren al campo de batalla giradas, no es un precio muy alto por garantizar que juegas tus cartas a tiempo. Te interesa jugar más tierras que produzcan maná de los colores de tus cartas más asequibles en lugar de centrarte en las que tienen un coste de maná alto; de este modo, podrás jugar tus cartas de coste más bajo a tiempo.

 

¿Quieres más consejos? No estaría mal tener los siguientes puntos en mente a la hora de construir un mazo:

 

  • Puedes jugar más de 40 cartas, pero siempre que puedas, debes ceñirte a 40. Cada carta más que juegues disminuye las posibilidades de sacar esa rara fabulosa que metiste en el mazo.
  • Deberías tener aproximadamente 17 cartas de tierra y 23 cartas que no sean de tierra. Esto no es válido al cien por cien, pero muchos mazos Limitados tienen esta estructura y en general resulta válida.
  • Incluye una mezcla de cartas baratas y caras. Si solo tienes criaturas pequeñas y con poco coste de maná, una sola criatura grande puede acabar contigo, pero si solo tienes criaturas grandes con mucho coste de maná, te arriesgas a caer antes de empezar a jugar de verdad. Quédate con una mezcla centrada en criaturas de dos, tres, cuatro y cinco manás. La mayoría de juegos de Mazo Cerrado se ganan lanzando una criatura cada turno desde el segundo o tercer turno.
  • ¡La evasión es importante! A menudo ocurre que los juegos de Mazo Cerrado llegan a un punto en el que ambos jugadores tienen muchas criaturas, pero ninguno puede atacar bien al otro. Las criaturas con habilidades como volar aseguran que puedas superar situaciones así.

 

Si quieres profundizar más en el concepto de Mazo Cerrado, aquí tienes algunos artículos (en inglés):

 

 

Gigante de dos cabezas

 

Algunas tiendas también dan cabida a una versión de Mazo Cerrado llamada Gigante de dos cabezas (abreviada a menudo como “2HG”) en la que dos jugadores forman equipo contra otras parejas de jugadores. Cada pareja recibe dos Packs de Presentación (no tienen por qué ser del mismo clan: pueden ser de dos clanes que combinen bien) con los que los jugadores construyen sus mazos. El organizador del torneo puede contarte más acerca de Gigante de dos cabezas si la tienda admite el formato.

 

Duelo abierto

 

Si te asusta la idea de pasar un día entero jugando un torneo, o si solo quieres jugar más partidas de Dragones de Tarkir, puedes participar en el Duelo abierto.

 

En este evento paralelo, recibes un Pack de inicio de 60 cartas listo para jugar que utilizas para luchar contra otros participantes de Duelo abierto, ¡incluidos los participantes del torneo principal que estén entre rondas! Esta es una manera estupenda de estrenarte si no estás seguro de querer participar en la Presentación o no puedes dedicarle cinco horas enteras; puedes jugar partidas de Duelo abierto a tu ritmo y tantas veces como quieras. Además... ¡es divertido!

 

Más allá de las cartas

 

Además de todas las cartas geniales que contienen los sobres (entre las cuales con suerte habrá Dragones), ¡recibirás otro par de cosas dignas de mención!

 

La primera es tu carta promocional de Presentación. Puedes incluirla en tu mazo (y es probable que quieras hacerlo), ¡de modo que no olvides colocarla en la lista de “posibles”!

 

Otra cosa realmente fantástica y única para esta experiencia es un contador de vidas Spindown muy especial. No, en serio, no te lo pierdas:

 

 

Cada uno está diseñado inspirándose en el aliento del señor dragón de la caja. Por ejemplo, el de Kólagan tiene rayos, porque es lo que lanza. Estos sí que merece la pena tenerlos, así que no olvides el tuyo en la mesa sin querer.

 

Además, no creas que estos solo son artículos de colección...

 

¡También los puedes usar para hacer que llueva fuego sobre Tarkir!

 

¿Que qué quiero decir? Bueno, llegó la hora de presentarte algo muy especial que sucederá en la Presentación de Dragones de Tarkir y que es totalmente distinto a todo lo que hemos hecho hasta ahora. Prepárate para...

 

¡Tarkir Dragonfury!

 

Cada tienda recibirá uno de estos magníficos tableros con piezas que se mantendrán en pie:

 

 

se trata de Tarkir. Y, oh, mirad a esos orcos, humanos y trasgos rondando por ahí. Son tan adorables e inofensivos...

 

¡Es hora de ser un dragón y destruir a todos cuantos puedas!

 

Así es como funciona. Tendrás la oportunidad de acercarte al tablero y analizarlo. Intenta identificar cuál es el mejor ángulo para atacar. Entonces, lanza el contador de vidas Spindown que conseguiste en tu caja de Presentación (¿Recuerdas que está diseñado para parecerse al aliento de un dragón? ¡Pues es el momento de usar esta arma!) y haz caer tantas piezas como puedas.

 

Cada una tiene una puntuación. Tu puntuación se calculará según el número total que consigas hacer caer.

 

Pero hay una pequeña bonificación. ¿Ves el círculo en la parte superior del centro? Si tu dado acaba ahí, ¡doblarás tu puntuación! Si apuntas con suficiente destreza, podrías conseguir una puntuación inigualable.

 

¡Parece que es hora de contactar con esos amigos tuyos a los que se les da bien la física para descubrir la mejor forma de tirar!

 

Aunque, por supuesto, no todos tenemos tanta paciencia. Así que tienes dos intentos en total. Escribe la puntuación más alta que obtengas en la hoja de puntuaciones que habrá cerca. Esa será la tabla de clasificación. ¡Intenta conseguir la puntuación más alta de toda la tienda!

 

,Por cierto, ¿comenté ya que hay cartas promocionales especiales como premio?

 

¡Si logras tirar figuras y consigues un mínimo de 3 puntos, te llevarás una carta promocional! Esto es lo que podrías llevarte.

 

¿Conseguiste 3 puntos? Bueno, ¡pues aquí tienes unos Terrenos expansivos!

 

 

¿Dices que conseguiste 6? ¡Pues llévate Carnada para dragones además de los Terrenos expansivos!

 

 

Si realizas una matanza de 12 puntos, no solo te llevarás la Carnada para dragones y los Terrenos expansivos, ¡sino que también conseguirás un Sirviente de la señora dragón!

 

 

Por último, si la aniquilación llega hasta los 18 puntos, te llevarás esas tres cartas... más la rara Regente arrasadora.

 

 

Así que, resumiendo: tienes dos oportunidades de lanzar tu aliento de dragón Spindown en cualquier momento entre rondas y conseguir cartas promocionales según tu puntuación. ¿Premios y la oportunidad de ser un dragón? ¡Yo me apunto!

 

Magic jamás organizó una actividad como la de Tarkir Dragonfury, ¡así que no te la pierdas! Veamos lo poderoso que llegas a ser como dragón.

 

Tarkir nuevo, mecánicas nuevas

 

¡Están pasando muchas cosas en Dragones de Tarkir! Ya comenté brevemente las mecánicas de cada uno de los cinco señores dragón, ¡pero ni siquiera mencioné megametamorfosis! En esta Presentación, volverás a entrar en tu TARDIS y a viajar a Destino reescrito, porque hay muchas habilidades de esa colección que repiten presencia.

 

Vamos a repasarlas todas una por una siguiendo el artículo “Mecánicas de Dragones de Tarkir”.

 

Fortalecer

 

Esta habilidad no sufrió cambio alguno desde su aparición en Destino reescrito. Para fortalecer, primero busca la criatura que controlas que tenga la menor resistencia. Si hay un empate, elige una de esas criaturas. Después, pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre ella que sea igual al número de fortalecer.

 

Rebote

 

Rebote regresa después de aparecer originalmente en la colección Levantamiento de los Eldrazi. Sigue siendo igual en cuanto a funcionamiento. Rebote te permite lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro una segunda vez sin coste alguno. Si lanzas un hechizo con rebote desde tu mano, lo exilias en lugar de ponerlo en tu cementerio. Luego, al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar el hechizo nuevamente sin pagar su coste de maná. Después de lanzarlo desde el exilio, va al cementerio.

 

Aprovechar

 

Aprovechar es una habilidad nueva. Cuando una criatura con la habilidad de aprovechar entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura que controlas. Cada criatura con aprovechar tiene otra habilidad que te da un beneficio cuando “aprovecha una criatura”, es decir, cuando sacrificas una criatura por su habilidad de aprovechar. Esa habilidad no se dispara si sacrificas a una criatura por cualquier otro motivo, incluso por la habilidad de aprovechar de otra criatura.

 

Rapidez

 

Permanece igual que en Destino reescrito. Rapidez es un coste alternativo que se encuentra en ciertos hechizos de criatura. Cuando lanzas un hechizo con rapidez, puedes pagar su coste de rapidez en lugar de pagar su coste de maná. Si lo haces, la criatura tendrá prisa, así que puede atacar ese turno. Al principio del próximo paso final, regresas a la criatura del campo de batalla a la mano de su propietario.

 

Formidable

 

Formidable es una palabra de habilidad, así que cada habilidad de formidable es diferente, pero todas tienen que ver con controlar criaturas con una fuerza total de 8 o más. Para calcular la fuerza total de las criaturas que controlas, debes usar su fuerza en ese momento, incluso si es menos de 0.

 

Megametamorfosis

 

Si entiendes cómo funciona metamorfosis, no tendrás ningún problema con megametamorfosis, pues es prácticamente igual. La única diferencia es que, si pones boca arriba una criatura con megametamorfosis que está boca abajo, no solo tendrá sus características normales de repente, ¡sino que pondrás un contador +1/+1 sobre ella!

 

Además, puede que en tu sobre de la colección Destino reescrito aparezcan alguna de estas dos mecánicas:

 

Manifestar

 

Cuando manifiestas una carta, la pones boca abajo en el campo de batalla. Mientras esté boca abajo, es una criatura incolora 2/2 sin nombre, habilidades ni tipos de criatura. Las criaturas boca abajo son criaturas a todos los efectos. Siempre que tengas prioridad, puedes dar la vuelta a una criatura manifestada si es una carta de criatura. Esto se hace revelando su coste de maná y pagándolo. Esto también permite a tus oponentes ver que es una carta de criatura. En cuanto la carta se ponga boca arriba, tendrá sus características normales. Si manifiestas una carta que no sea de criatura, no se puede poner boca arriba de este modo. Si manifestaras una carta con metamorfosis, podrías ponerla boca arriba pagando su coste de maná (si es una carta de criatura) o pagando su coste de metamorfosis.

 

Maná híbrido

 

Algunas cartas de la colección Destino reescrito tienen habilidades que incluyen símbolos de maná híbrido. Un símbolo de maná híbrido se puede pagar con cualquiera de los dos colores de maná. Si un coste incluye varios símbolos de maná híbrido, puedes elegir pagar con un color diferente por cada uno.

 

Keep Calm and Dragon On

 

Dragones de Tarkir es un formato totalmente nuevo si lo comparamos con lo que ya hemos visto en el bloque de Tarkir. Con sus habilidades nuevas, su gran cantidad de Dragones y su enfoque en dos colores, verás el mismo plano... ¡pero con un montón de posibilidades emocionantes!

 

Espero que la pases genial en la Presentación, luches por tu señor dragón y desates tu aliento de dragón sobre los habitantes de Tarkir.

 

Ah, y si quieres ver las muchas cartas que podrías obtener con esta colección, no te pierdas la galería de imágenes de cartas completa: contiene todas las cartas de la colección en toda su gloria dracónica.

 

Si tienes cualquier pregunta sobre la Presentación o sobre lo que puedes esperar, no dudes en enviarme un tweet o preguntarme a través de mi Tumblr. ¡No dudes que echaré un vistazo e intentaré ayudarte todo lo que pueda!

 

Pásala bien este fin de semana. Es hora de empezar a despedirse del mundo de Tarkir por todo lo alto.

 

Gavin

 

@GavinVerhey

GavInsight