Guía de la Presentación de El Confín de la Eternidad
¡Saludos, transeúnte de Sothera! Te damos la bienvenida a El Confín de la Eternidad, la primera colección de ópera espacial de Magic. Las Astronaves sobrevuelan el campo de batalla, las criaturas se teletransportan para ir y volver del exilio y algunas tierras populares entre los jugadores regresan en forma de cartas de Vistas estelares. Todo esto y mucho más llegará a tu tienda de juegos local antes de lo que piensas, ya que los eventos Presentación arrancan el 25 de julio de 2025.
Los eventos Presentación permiten jugar con las cartas de una nueva colección de Magic antes que nadie. Aunque a ellos acuden tanto jugadores novatos como experimentados, todos están en igualdad de condiciones, ya que es una nueva colección. Como El Confín de la Eternidad nos lleva a un nuevo rincón del Multiverso de Magic, es un gran primer paso hacia el vasto acervo del juego.
El Confín de la Eternidad
Cuando acudas a un evento Presentación de El Confín de la Eternidad, recibirás un Pack de Presentación. Cada Pack de Presentación de El Confín de la Eternidad contiene lo siguiente:
- 6 sobres de juego de El Confín de la Eternidad
- 1 carta rara o rara mítica foil tradicional con el año estampado
- 1 caja guardamazo
- 1 dado Spindown
Los eventos Presentación suelen utilizar el formato Mazo Cerrado, por lo que construirás un mazo de 40 cartas usando el contenido de tu Pack de Presentación y las tierras básicas que necesites. Como se trata de eventos casuales para disfrutar de la nueva colección, no tengas miedo a preguntar dudas, correr riesgos y aventurarte en el espacio ignoto de El Confín de la Eternidad.
Construir un mazo de Presentación
A la hora de construir un mazo de Presentación (o cualquier Mazo Cerrado), tendrás que averiguar qué colores quieres jugar. Cuando abras los sobres de juego, organiza las cartas en varios montones por cada color. Las cartas multicolor e incoloras tendrán su propio montón. De esta forma, te harás una idea de qué colores podrás usar para tu mazo.
Para un Mazo Cerrado de El Confín de la Eternidad, lo ideal es que juegues solo dos colores. Para decidir cuáles, identifica las principales amenazas entre las cartas que abriste. Las amenazas son cartas que cambiarán las tornas del juego a tu favor cuando las juegas. Pueden ser criaturas gigantes, hechizos poderosos o permanentes que te hagan robar muchas cartas. Normalmente, son cartas raras o raras míticas. Ah, ¡y recuerda que también puedes jugar la carta con el año estampado que se incluye en tu Pack de Presentación!
Si tu mejor amenaza es una carta blanca, como Ejemplar de los cosmonobles, querrás que uno de tus colores sea el blanco. Sin embargo, si tu mayor amenaza es una carta multicolor, como la carta negra-roja Masacre soliviantada, tendrás más motivos para jugar esos colores. Aunque Masacre soliviantada es una carta poderosa, no deberías centrar en ella todo tu plan de juego.
Esto nos lleva al otro tipo de carta importante para los eventos Presentación: la remoción. Si las amenazas son lo que te hace ganar la partida, la remoción es lo que impide que tu oponente te gane a ti. Puede que un artefacto como La Piedra del Fin sea poderoso, pero no es rival para la sencillez de las Alas destrozadas. La mayoría de hechizos de remoción son cartas comunes y poco comunes monocolor. Puedes encontrarlos listados a continuación:

Haz clic para ver las cartas

Haz clic para ver las cartas

Haz clic para ver las cartas

Haz clic para ver las cartas

Haz clic para ver las cartas
Si tienes una o dos amenazas de un color y un puñado de hechizos de remoción de otro color, es una señal bastante clara de que deberían ser los colores de tu mazo. Sin embargo, un buen mazo debe contener más que cartas poderosas: ha de tener una estrategia, y eso implica que construyas el mazo con una dirección clara en mente. Y eso nos lleva a…
La curva de maná de El Confín de la Eternidad
Los hechizos de bajo coste suelen tener un impacto menor, pero hacen que tengas algo que jugar cada turno. Los hechizos de coste alto pueden ganarte la partida, pero es probable que se queden en tu mano si no tienes los recursos para lanzarlos. Para lograr el equilibrio entre tu mazo y el sistema de Sothera, puedes usar la curva de maná. La curva de maná típica de un Mazo Cerrado debería parecerse a esta:

- 1 maná: 1–2 cartas
- 2 manás: 7–8 cartas
- 3 manás: 5–6 cartas
- 4 manás: 3–4 cartas
- 5 manás: 2–3 cartas
- 6 manás: 0–1 cartas
- ¡Y 17 tierras!
Al espaciar en el mazo el valor de maná de las cartas, te asegurarás de tener algo que lanzar cada turno. Aunque normalmente se calcula el valor de maná de un hechizo mirando su coste de maná, El Confín de la Eternidad trae una novedad: la habilidad de teletransportar.
Luminaria de los caballeros es un gran ejemplo de ello. Se trata de una criatura por cuatro manás, pero puedes lanzarla por dos mediante su habilidad de teletransportar, que la exilia en el paso final y te permite lanzarla en un turno posterior. Entonces, ¿deberías contarla como un hechizo de cuatro manás o de dos?
La respuesta depende de cuándo veas más adecuado lanzar el hechizo. Si tienes otras cartas distintas a la Luminaria que puedes jugar en tu segundo turno, deberías pensar en ella como un hechizo de cuatro manás, ya que más probable que la lances más tarde. Si no es el caso, puedes tratarla como un hechizo de dos manás.
Arquetipos de draft de El Confín de la Eternidad
Para evitar que vayas a la deriva por las profundidades del espacio, El Confín de la Eternidad tiene diez “arquetipos de draft” que te ayudarán a construir un mazo. Cada combinación de dos colores tiene una estrategia específica que se apoya en cartas de esos colores. Si identificas la estrategia de tu mazo, encontrarás cartas ventajosas para él con más facilidad.
Además, cada combinación de dos colores tiene una carta poco común multicolor que abandera su arquetipo de draft. Estas cartas poco comunes pueden marcar la diferencia, así que no les quites el ojo si las ves en tus sobres de juego.
Segundo hechizo, blanco-azul

Encadena dos hechizos en un turno y sobrepasa a tus oponentes con un diluvio de valor añadido. Si puedes lanzar más de un hechizo por turno sin mayor problema significa que ya estás en buena posición, pero cartas como Forjaluz de Solestrella o Psionicista de Uthros te darán un empujón adicional.
Control de artefactos, azul-negro

Atrapa a tus oponentes en la gravedad de Sothera y domina el campo de batalla. Cartas como Exquisitez sospechosa y Entregarse al olvido te permiten convertir artefactos en máquinas devastadoras, ya que eliminan las mejores criaturas de tus oponentes y te despejan el camino.
Vacuo, negro-rojo

Lanza hechizos por su coste de teletransportar y sacrifica tus permanentes para disparar tus cartas con la habilidad de vacuo. Te interesa buscar un equilibrio entre efectos ventajosos (cartas como Intervención temporal) con cartas que disparen tus efectos de vacuo. Por ejemplo, sacrificar fichas de Aterrizador disparará tus habilidades de vacuo.
Aterrizadores y aterrizaje, rojo-verde

Juega tierras, dispara la habilidad de aterrizaje y sigue jugando tierras. Esta sencilla combinación de colores aprovecha las fichas de Aterrizador, que aparecen en todos los colores, pero sobre todo en rojo y verde. Ya que vas a crear muchas fichas de Aterrizador, prueba a añadir otros colores para jugar amenazas muy útiles como Ragost, gastronauta hábil.
Contadores +1/+1, verde-blanco 

Fortalece tus ejércitos y lánzate a la batalla. Haliya, cadete en alza se asegurará de que tus criaturas estén equipadas y tu mano llena. Si tus aliados caen, devuélvelos al campo de batalla con cartas como Buscar supervivientes o Esquife de rescate.
¿Sientes curiosidad por conocer la historia de esta carta poco común tan emblemática? No te pierdas el último episodio de The Magic Story Podcast, “The Story of Haliya, Ascendant Cadet” y disfruta de la acción desde muy cerca.
Llena la mesa, blanco-negro

Si prefieres crear tu propio ejército, prueba la estrategia del par de colores blanco-negro para llenar la mesa de ficha y sobrepasar a las fuerzas enemigas. Luego, refuerza la mesa con Syr Vondam, el Luciente y logra la victoria con criaturas pequeñas, como el Cortacascos, o criaturas con dañar dos veces, como los Adeptos de Dos Soles.
Artefactos aggro, rojo-azul 

Varios Robots y Medusas de la colección dan importancia a girarse por sus habilidades o a los artefactos que entran, lo que los hace perfectos para el mazo azul-rojo. Tanto si el Mecan navegante ataca como si paga por la habilidad de pertrechar de una Astronave, te ayudará a seguir en el juego y, con suerte, te llevará hasta la victoria.
Cementerio, negro-verde 

Muele una tras otra las cartas de tu mazo y álzate con la victoria al reanimar permanentes. Aunque las Astronaves de coste alto, como la Asesinave de la Cumbre, parecen difíciles de lanzar, resultan mucho más atractivas con varias copias de Arrebatar por la Eternidad en tu mazo.
Estaciones espaciales, rojo-blanco

Sami, comandante de La Seriema, dirige su nave y esta estrategia. Muchas cartas clave dan importancia a que tus criaturas se giren, y puedes conseguirlo atacando sin descanso o usando esas criaturas para potenciar tus Astronaves. Ariete cuñaluminosa es una joyita oculta en este arquetipo, ya que crea una ficha de criatura que puede usarse para pertrechar.
Aceleración, verde-azul 

Los mazos verde-azul tienen un secreto: ¡puede jugar de cuatro a cinco colores! Tus Aterrizadores pueden buscar cada tipo de tierra básica, lo que te permitirá jugar las mejores cartas de tu Pack de Presentación. También hay un montón de cartas que le dan importancia a varias tierras con distinto nombre, lo que proporciona a tu mazo un remate poderoso mediante cartas como Coloso fúngico, Pergamino del Omnidestino y Mecan inspeccionador.
Conviértete en la estrella de El Confín de la Eternidad
Prepárate para el despegue: los eventos Presentación de El Confín de la Eternidad se celebrarán del 25 al 31 de julio. Ten en mente los conocimientos que aprendiste aquí y pon rumbo a la victoria. La colección completa estará disponible a partir del 1 de agosto. Ya puedes reservarla en tu tienda de juegos local, en tiendas en línea como Amazon y en cualquier otro establecimiento donde se vendan productos de Magic.



