¡Por fin llegó el momento de dar tus primeros pasos en el mundo de Magic con Magic: The Gathering - Cimientos! Se trata de un lanzamiento de Magic en estado puro que engloba todos los aspectos del juego que llevan más de tres décadas causando furor entre los jugadores. Esta colección está pensada especialmente para los jugadores nuevos, por lo que es la puerta de entrada ideal al fenómeno mundial de Magic. ¡Y la ocasión perfecta de adentrarte en el juego es la Presentación de tu tienda de juegos local!

Un grupo juega a <i>Magic</i> en una tienda de juegos local, ríen y muestran las cartas

¿Qué es un evento Presentación?

Si todavía no participaste en ningún evento de Magic o si acabas de llegar al juego, las Presentaciones son una ocasión maravillosa para familiarizarte con él mientras haces nuevos amigos. El objetivo de estos eventos es enseñar a los jugadores las cartas y mecánicas de una colección nueva. Se trata de actividades amistosas y relajadas en las que la gente se reúne para echar un vistazo a la colección. Además, Cimientos le va como anillo al dedo a este formato más aventurero, ya que contiene cartas diseñadas para ayudar a cualquier jugador a empezar a construir su mazo.

Cada dos o tres meses se lanza una nueva colección de cartas de Magic, y la Presentación de tu tienda de juegos local es la primera oportunidad para probarla. Cuando te apuntes a una de estas actividades, el día del evento recibirás un Pack de Presentación con los contenidos siguientes:

Pack de Presentación de <i>Magic: The Gathering - Cimientos</i>
Pack de Presentación de Magic: The Gathering - Cimientos
  • 6 sobres de juego de Magic: The Gathering - Cimientos
  • 1 carta promocional rara o rara mítica foil tradicional de Cimientos con el año estampado
  • 1 tarjeta con un código para MTG Arena (solo disponible en determinadas regiones)
  • 1 caja guardacartas
  • 1 contadores de vidas Spindown de entre cinco opciones posibles (tal y como aparecen en la imagen)

Las Presentaciones suelen ser eventos de Mazo Cerrado. Esto significa que construyes un mazo de 40 cartas con el contenido de tus sobres de juego, la carta promocional con el año estampado y cualquier cantidad de tierras básicas. Debes buscar las mejores cartas de entre todas las que obtienes y construir un mazo con ellas.

Construir un mazo de Presentación

Cuando hayas abierto los seis sobres de juego, empieza ordenando las cartas por color para ver cuántas cartas de cada tienes y si son suficientes para elaborar un mazo. Idealmente, deberías jugar con 40 cartas, ni más ni menos. Puedes jugar con más de 40 cartas, pero no es recomendable en la mayoría de juegos de Mazo Cerrado, ya que puede hacer que tardes en robar tus mejores cartas.

Luego debes buscar cartas que te ayuden a ganar el juego. Una criatura colosal, un Planeswalker poderoso o un hechizo devastador son el tipo de amenazas que sirven como pilar para un mazo.

0107_MTGFDN_MainNew: Mossborn Hydra 0011_MTGFDN_MainNew: Exemplar of Light
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Considéralas la guinda del mazo, unas cartas que asestan un golpe implacable a tu oponente. Si usas un mazo verde, deberás jugar muchas tierras para que la Hidra musgogénita se convierta rápidamente en una criatura descomunal que arrolla. Si usas un mazo blanco, deberás tener muchas formas de ganar vidas para que el Ejemplar de la luz pueda robar cartas a tutiplén y poner fin al juego.

La segunda parte más importante del mazo es la remoción, es decir, los hechizos que te ayuden a deshacerte de las cartas de tu oponente. Se trata de los elementos defensivos del mazo, que te permitirán sobrevivir a las amenazas del rival y propinar un buen revés. Cada uno de los cinco colores tiene una forma única de lidiar con las amenazas, ya sea destruyendo cartas, impidiendo ataques o usando otra estrategia para aguarle la fiesta al oponente.

A continuación te explicamos las cartas de remoción comunes y poco comunes más efectivas de cada color. Nuestra intención no es decirte lo que tienes que hacer, sino ofrecerte una pincelada acerca de las mejores cartas de remoción de Cimientos.

Decidir la estrategia de tu mazo

Cimientos es una colección más sencilla que la mayoría de lanzamientos de Magic, por lo que las criaturas son el fundamento de los juegos de Mazo Cerrado. Prioriza las cartas que destruyen o exilian criaturas si tienes un plan sutil y pausado...

0020_MTGFDN_MainNew: Luminous Rebuke 0039_MTGFDN_MainNew: Grappling Kraken 0214_MTGFDN_MainRep: Broken Wings

O ve a por todas con un mazo que asesta un golpe detrás de otro para ganar lo antes posible. Tengas la estrategia que tengas, las cartas clave de tu reserva de Mazo Cerrado deben servir para apuntalarla. No rehúses las cartas que te toquen; úsalas a tu favor.

0195_MTGFDN_MainRep: Fanatical Firebrand 0224_MTGFDN_MainRep: Gnarlid Colony 0059_MTGFDN_MainNew: Crypt Feaster

Independientemente de las cartas que decidas jugar, deberás elegir tus dos mejores colores. Así tendrás cartas suficientes para llenar los 40 espacios de tu mazo a la vez que te aseguras de poder lanzar tus hechizos. Cada par de colores tiene unas estrategias concretas, que te explicaremos más adelante. Por ahora, mira todas tus amenazas y cartas de remoción y fíjate en qué colores destacan.

Si es la primera vez que haces esto y no sabes qué colores prefieres, te contamos un secretito: puedes jugar lo que te parezca más divertido. Las Presentaciones son eventos casuales que te permiten descubrir los entresijos de una colección. Quizá tus cartas potentes sean sobre todo rojas y verdes, pero si te tocó una copia sin borde de la Omnisciencia y te apetece jugarla, ¿por qué no? Es la ocasión perfecta para disfrutar y pasarlo bien.

0312_MTGFDN_BrdFaves: Omniscience

Cuando hayas encontrado tus cartas favoritas y hayas decidido qué colores quieres jugar, ¡es el momento de elaborar tu mazo! Si es la primera vez que construyes un mazo de Magic, es posible que este proceso te resulte abrumador. Aun así, no te preocupes, porque Cimientos está diseñada para que la construcción de mazos sea relativamente sencilla. Aquí tienes un par de consejos que te ayudarán a construir tu mazo.

Dominar la curva de maná

Entre los jugadores de Magic existe un concepto llamado “curva de maná” con el que se aseguran de poder lanzar sus hechizos y apuntalar su estrategia. La idea es que la media del valor de maná de tus cartas esté entre dos y tres manás. ¿Por qué? Para garantizar que puedes lanzar hechizos en cualquier etapa del juego. Al principio de la partida, tendrás pocas tierras para lanzar hechizos, por lo que te conviene tener muchos hechizos baratos.

0171_MTGFDN_MainRep: Diregraf Ghoul 0228_MTGFDN_MainRep: Mild-Mannered Librarian

Durante el juego, irás obteniendo maná, que te permitirá lanzar hechizos más caros. Es cierto que las criaturas gigantescas de seis manás te pueden ayudar a ganar el juego, pero de poco te servirán si las robas durante los primeros turnos. Estas cartas serán una parte pequeña pero matona de tu mazo.

0206_MTGFDN_MainRep: Shivan Dragon 0055_MTGFDN_MainNew: Arbiter of Woe

Parece difícil lograr este equilibrio, pero los jugadores de Magic llevan años perfeccionándolo. En general, te recomendamos que distribuyas las 40 cartas de tu mazo de la siguiente manera: 17 tierras y 23 cartas que no sean tierra. La distribución general de una curva de maná suele parecerse a esta:

Curva de maná

  • 1 maná: 1–2 cartas  
  • 2 manás: 7–8 cartas  
  • 3 manás: 5–6 cartas  
  • 4 manás: 3–4 cartas  
  • 5 manás: 2–3 cartas  
  • 6 manás: 0–1 cartas  
  • ¡Y 17 tierras! 

Como lo más probable es que tu mazo sea de dos colores, lo habitual es tener nueve tierras de un color y ocho tierras del otro. Si quieres una distribución más precisa, mira los símbolos de maná de todas tus cartas y súmalos. Si tienes quince símbolos de maná rojo y solo nueve de maná verde, quizá te irá mejor usar diez Montañas y siete Bosques.

Esta pauta no es más que una recomendación sobre cómo construir tu mazo. Quizá tengas varias cartas de coste bajo que hagan disminuir la media del valor de maná, o tal vez crees un mazo pausado con más control que se decante por valores de maná más altos. Independientemente de qué mazo construyas, es recomendable tener en cuenta la distribución básica.

Arquetipos de draft de Cimientos

Las colecciones de Magic se suelen diseñar estableciendo una estrategia específica para cada par de colores. En la mayoría de los casos, se centran en una o dos temáticas generales. En Cimientos, sintetizamos los pares de colores para plasmar su esencia. Por ejemplo, un mazo rojo-verde será la encarnación de esta combinación y te preparará para los próximos lanzamientos de Magic.

0079_MTGFDN_MainNew: Boltwave 0102_MTGFDN_MainNew: Eager Trufflesnout

Cada color tiene una “carta poco común de referencia”, una carta de dos colores que aprovecha la estrategia específica de esa combinación. Es un pilar muy útil para cualquier mazo, ya que ofrece recompensas jugosas si lo juegas tal y como está pensado. Cuando sepas qué hace cada par de colores, te resultará más fácil construir un mazo que encaje con esa estrategia y predecir qué hará el mazo del oponente. Si quieres conocer estos arquetipos, a continuación los describimos y te explicamos qué cartas importantes hay que tener en cuenta.

Arquetipos de draft de Cimientos

Voladoras, blanco-azul Símbolo de maná blancoSímbolo de maná azul

0239_MTGFDN_MainRep: Empyrean Eagle 0142_MTGFDN_MainRep: Healer's Hawk

Los halcones, las hadas y cualquier entidad con plumas son los protagonistas de los mazos de volar. Las cartas voladoras son muy útiles para impedir que las criaturas del oponente obstaculicen tus ataques, así que lo mejor son las criaturas agresivas que puedan rematar el juego. Una carta como el Halcón de sanador puede parecer inocente, pero una voladora de un maná que gana vidas le va de perlas a este mazo.

Cementerio, azul-negro Símbolo de maná azul Símbolo de maná negro

0118_MTGFDN_MainNew: Dreadwing Scavenger 0070_MTGFDN_MainNew: Soul-Shackled Zombie

Solo porque una carta vaya al cementerio no significa que tengas que despedirte de ella. Si juegas azul-negro, a veces los muertos le dan más vida a tu mazo. Ve pasar las cartas una tras otra a medida que las robas y las descartas. Luego, usa las cartas que descartaste con criaturas como el Carroñero de alas pavorosas o la Zombie almaencadenada.

Incursión, negro-rojo Símbolo de maná negro Símbolo de maná rojo

0124_MTGFDN_MainNew: Perforating Artist 0089_MTGFDN_MainNew: Gorehorn Raider

¡A la carga! Arrolla a tus rivales con una horda imparable de criaturas rojas y negras. Varias cartas de este par de colores tienen la palabra de habilidad incursión, que se fija en si atacaste durante un turno. Se trata de uno de los mazos más agresivos de Cimientos, así que estate alerta por si te tocan cartas que te ayuden a abrirte camino, como la Incursora Cuernos Sangrientos.

Fuerza, rojo-verde Símbolo de maná rojo Símbolo de maná verde

0245_MTGFDN_MainRep: Ruby, Daring Tracker 0084_MTGFDN_MainNew: Dragon Trainer

Canaliza una fuerza ilimitada con este par de colores agresivo. La esencia de este arquetipo radica en controlar criaturas con fuerza de 4 o más. Quizá algunas cartas tengan una fuerza menor, pero pueden servir para potenciar otra criatura o crear una ficha gigante, como la Entrenadora de dragones.

Contadores +1/+1, verde-blanco Símbolo de maná blancoSímbolo de maná verde

0240_MTGFDN_MainRep: Good-Fortune Unicorn 0100_MTGFDN_MainNew: Beast-Kin Ranger

Que una criatura sea pequeña al principio no significa que tenga que serlo siempre. Cualquier carta puede convertirse en una amenaza temible con la combinación verde-blanca, que fortalece las criaturas con contadores. Las criaturas con poca fuerza que tengan habilidades útiles, como la habilidad de arrollar del Guardabosque bestial, pueden asestar golpes potentes si acumulan contadores sobre ellas.

Ganancia de vidas, blanco-negro Símbolo de maná blancoSímbolo de maná negro

0120_MTGFDN_MainNew: Fiendish Panda 0009_MTGFDN_MainNew: Dazzling Angel

La ganancia de vidas no solo te ayuda a sobrevivir ante tu oponente el tiempo suficiente para lanzar criaturas descomunales, sino que también se puede aprovechar como arma defensiva. Hay varias cartas que se fijan en si ganas vidas, así que una criatura como el Ángel deslumbrante puede disparar la habilidad del Pandamonio.

Hechizos, azul-rojo Símbolo de maná azulSímbolo de maná rojo

0237_MTGFDN_MainRep: Balmor, Battlemage Captain 0043_MTGFDN_MainNew: Inspiration from Beyond

Hechiza a tu oponente con tu maestría y acaba con él. La estrategia de este mazo consiste en lanzar varios hechizos de instantáneo y de conjuro en un único turno, e incluso puedes lanzar alguno desde tu cementerio. La Inspiración del más allá se puede lanzar dos veces, lo que te da dos oportunidades de regresar otra carta y hacer jugadas devastadoras.

Necrario, negro-verde Símbolo de maná negroSímbolo de maná verde

0125_MTGFDN_MainNew: Wardens of the Cycle 0071_MTGFDN_MainNew: Stab

El funcionamiento del mazo de necrario negro-verde es sencillo: vida, muerte y vuelta a empezar. Las cartas con la palabra de habilidad necrario se fijan en si murió alguna criatura, ya fuera tuya o de un oponente. Puedes remover una criatura del oponente con Apuñalar (su nombre lo dice todo) y usar la muerte de esa criatura para que se dispare la habilidad de los Protectores del ciclo.

Agresividad, rojo-blanco Símbolo de maná blancoSímbolo de maná rojo

0241_MTGFDN_MainRep: Heroic Reinforcements 0004_MTGFDN_MainNew: Cat Collector

Juega rápido, propina palizas y pásalo en grande en tu Presentación local. En lugar de centrarte en una única criatura colosal, con este mazo llenarás la mesa de fichas de criatura pequeñas, que potenciarás más adelante con himnos increíbles. Con la Acogedora de gatos conseguirás compañeros peludos sin cesar, a los que podrás hacer crecer con los Refuerzos heroicos.

Aceleración, verde-azul Símbolo de maná verdeSímbolo de maná azul

0247_MTGFDN_MainRep: Tatyova, Benthic Druid 0225_MTGFDN_MainRep: Grow from the Ashes

El maná es un pilar fundamental de Magic, y donde resulta más evidente es en un mazo verde-azul. Jugar más tierras te permite lanzar criaturas gigantescas a la vez que hace que se disparen los efectos que se fijan en si entran tierras. Tatyova, druida bentónica se lanzará de cabeza en tu mazo y se zambullirá para conseguir cartas poderosas. Combínala con Brotar de las cenizas para crear un mazo con el que robar cartas, acumular tierras y hacerte con la victoria.


Prepárate para una Presentación mágica

Tanto si es tu primera Presentación como si tienes décadas de experiencia a tus espaldas, esperamos que disfrutes de Cimientos, una verdadera declaración de amor a Magic. Los jugadores se lo pasarán en grande con esta colección, que contiene reimpresiones de toda la historia del juego y cartas nuevas con las que los ojos te harán chiribitas. Además, las actividades de tu tienda de juegos local son una gran oportunidad para hacer nuevos amigos, así que ponte en contacto con ellos para saber qué eventos de Cimientos tienen preparados. Al fin y al cabo, lo que hace tan especial este juego es la gente.

¿Todo listo para adentrarte en Magic? Descubre por qué tanta gente adora Magic: The Gathering - Cimientos con Cimientos, una colección de Magic en estado puro. Ya la puedes reservar en tu tienda de juegos local, en tiendas en línea como Amazon y en cualquier otro establecimiento donde se vendan productos de Magic: The Gathering.