Magic 2015 Prerelease Primer
La cacería ha comenzado. Garruk ha sido corrompido por el Velo de Cadenas y se ha convertido en una sombra retorcida de lo que era. Ahora anda suelto por el bosque, hacha en mano. Todo Planeswalker en el que fije la vista se convertirá en su presa. ¿Serás su próximo objetivo?
No te preocupes, todo debería salir bien. Garruk ya ha conseguido derrotar a Mike McArtor, el anterior escritor de adelantos de Presentaciones, pero creo que tú tienes la cabeza sobre los hombros (al menos de momento). Sigue mis consejos y puede que salgamos de esta.
¿Listo? Muy bien, ¡vamos allá!
¡Bienvenido a la Presentación!
Las Presentaciones siempre han estado entre mis torneos favoritos de Magic.
Una Presentación fue el primer evento importante al que acudí cuando tenía once años, y todavía hoy me emociono con ellas. Es la primera oportunidad que tienes de jugar con las cartas nuevas antes que nadie y obtener ventaja sobre tus amigos. Y, como todo es nuevo, es más igualado porque la gente aún no se ha puesto a analizar la colección durante semanas para planear la mejor estrategia. Pero sobre todo, ¡es un evento tranquilo y casual que resulta muy, muy divertido!
Si eres un veterano en el formato Mazo Cerrado, puede que quieras pasar directamente a la siguiente sección, donde hablo de algunas de las diferencias que verás en tu tienda local con la llegada de Magic 2015 . Pero si eres nuevo en los eventos de Mazo Cerrado o buscas algún que otro consejo adicional, sigue leyendo.
Bien, el primer paso es acudir a una de estas “Presentaciones” misteriosas (ese es el término técnico).
Si aún no tienes una tienda a la que acostumbres ir, consulta el localizador de tiendas para encontrar una que te venga bien. Puede que esa tienda ofrezca preinscripciones. Las Presentaciones son de los eventos más populares que organizamos, así que no olvides comprobar si la tienda ofrece la posibilidad de preinscribirse. Nunca es agradable llegar a un evento y descubrir que está demasiado lleno como para jugar, así que mejor planea las cosas con tiempo.
Inestabilidad cronológica | Art by Seb McKinnon
¿Listo? ¡Estupendo! Ya has encontrado tu tienda.
Como todo buen cazador, comprueba que llevas todo lo necesario contigo. Aunque construirás tu mazo con las cartas que te darán allí, también podrías llevarte un mazo propio para jugar entre rondas por diversión, un archivador de cartas para intercambiar, papel y bolígrafo para llevar la cuenta de vidas y, quizás, una botella de agua y aperitivos para matar el apetito. ¡Cazar gente cansa un montón! Un evento Presentación suele durar unas cuatro o cinco horas, así que prepárate.
Bien, veamos: ya tienes una tienda y has llenado la mochila con todos los útiles necesarios para pasar un día rodeado por la naturaleza salvaje de un torneo. Eso solo puede significar una cosa:
¡se abre la veda!
Es hora de sentarse, tomar los sobres y empezar a construir un mazo.
El funcionamiento de una Presentación es sencillo: eliges un color y recibes una caja con muy buena pinta de ese color. Dentro de ella encontrarás distintos materiales, pero en una Presentación, lo más importante son los sobres de cartas. (Cinco sobres normales de Magic 2015 más un sobre especial; enseguida hablaremos de eso).
Abre los sobres y te encontrarás con un buen puñado de cartas. ¿Y ahora qué? ¡Es hora de construir un mazo!
Mazo Cerrado funciona de manera algo distinta al modo normal de construir un mazo. El mazo solo se puede componer de las cartas que tengas delante y de tantas tierras básicas como quieras. Además de eso, al contrario que con un mazo Construido normal, solo tienes que jugar 40 cartas.
Lo primero que debes hacer es ordenar tus cartas por color, para hacerte una idea de cuántas tienes de cada uno. Incluso esto puede parecer un poco complicado, ¡pero aquí es donde entra el sobre especial que comenté!
Al elegir tu caja, seleccionaste un color específico, y ese color se corresponde con el contenido de tu “sobre de proporción especial” envuelto en plástico dentro de la caja. Este sobre te ayuda a decidir con qué colores jugar. Aunque contiene cartas de todos los colores, tiene más cartas poderosas del color que elegiste. Es decir: si no sabes por dónde empezar, ese color tiene todas las papeletas de ser una de tus mejores apuestas.
Supongamos que eliges ese color porque es una buena opción, y después ordenas las criaturas según su coste de maná. Puedes ver el ejemplo (de Magic 2014 ) en la lista de mazo que hay abajo si haces clic en la pestaña Estadísticas:
[decklist] Title: Curva de maná de las criaturas
Format:
Commander:
1 Soulmender
1 Angelic Wall
1 Capashen Knight
1 Imposing Sovereign
1 Sentinel Sliver
1 Banisher Priest
1 Ajani's Chosen
1 Charging Griffin
1 Pillarfield Ox
1 Dawnstrike Paladin
1 Stonehorn Chanter [/decklist]
Lo siguiente que deberías hacer es pensar: ¿qué complementa este color? ¿Qué huecos hay en la curva de maná de este mazo?
Bien; si miras la lista de mazo de arriba, te darás cuenta de que faltan cartas de tres y cinco manás, así que lo que puedes hacer es examinar tus otros colores para ver si alguno podría llenar los huecos en mitad de tu curva. (No te preocupes demasiado por las criaturas que solo cuestan un maná; de esas nunca hay tantas). Cuando encuentres un color que se corresponda, puedes tomarlo como una señal de que iría bien con tu mazo.
Otra forma de encontrar cartas que complementen tu mazo es buscar cualquier tipo de hechizo (tal como se indica en el Tipo de la pestaña Estadísticas de arriba) que pueda ayudarte en tus propósitos.
[decklist] Title: Curva de maná de los hechizos
Format:
Commander:
1 Soulmender
1 Angelic Wall
1 Capashen Knight
1 Imposing Sovereign
1 Sentinel Sliver
1 Banisher Priest
1 Ajani's Chosen
1 Charging Griffin
1 Pillarfield Ox
1 Dawnstrike Paladin
1 Stonehorn Chanter
1 Scroll Thief
1 Air Servant
1 Cancel
1 Divination
1 Traumatize [/decklist]
Por ejemplo, destruir las criaturas de tu oponente es muy importante en Mazo Cerrado. Para eso, el rojo suele tener hechizos de quemar que hacen daño y el negro suele contar con hechizos de remoción directa. Ambos colores pueden ayudarte a rellenar los huecos de un mazo blanco, azul o verde.
¿Quieres más consejos? No estaría mal tener los siguientes puntos en mente a la hora de construir un mazo:
- Puedes jugar más de 40 cartas, pero siempre que puedas debes ceñirte a 40. Cada carta más que juegues disminuye las posibilidades de sacar esa rara fabulosa que metiste en el mazo.
- Deberías tener aproximadamente 17 cartas de tierra y 23 cartas que no sean de tierra. Esto no es válido al cien por cien, pero muchos mazos Limitados tienen esta estructura y en general resulta válida.
- No añadas más de dos colores. Si tienes muchas cartas de “maná correcto” (cartas que ayudan a producir otro color de maná, como
Manalito ), puedes considerar la posibilidad de jugar un par de cartas caras o situacionales de otro color... pero en general, yo me quedaría solo con dos colores. Ten en cuenta que si no puedes poner en juego las tierras apropiadas, ¡no podrás lanzar tus hechizos tantas veces como te gustaría! - Incluye una mezcla de cartas baratas y caras. Si solo tienes criaturas pequeñas y con poco coste de maná, una sola criatura grande puede acabar contigo, pero si solo tienes criaturas grandes con mucho coste de maná, te arriesgas a caer antes de empezar a jugar de verdad. Quédate con una combinación de criaturas con costes de lanzamiento de dos, tres, cuatro y cinco manás. La mayoría de juegos de Mazo Cerrado se ganan lanzando una criatura cada turno desde el segundo o tercer turno.
- ¡Es importante eludir los ataques! A menudo ocurre que los juegos de Mazo Cerrado llegan a un punto en el que ambos jugadores tienen muchas criaturas, pero ninguno puede atacar bien al otro. Las criaturas con habilidades como volar aseguran que puedas superar situaciones así.
Siege Dragon | Art by Karl Kopinski
Si quieres profundizar más en el concepto de Mazo Cerrado, aquí tienes algunos artículos:
- “How I Break Down My Sealed Pool”
- “Prerelease Prerogatives”
- “Sealed Deck Reality Check”
- “Foundations”
- La serie Price of Progress de Nate Price
- “Prerelease Primer” (el original)
Gigante de dos cabezas
Algunas tiendas también dan cabida a una versión de Mazo Cerrado llamada Gigante de dos cabezas (abreviada a menudo como “2HG”) en la que dos jugadores forman equipo contra otras parejas de jugadores. Cada pareja recibe dos Packs de Presentación (¡y no es necesario que sean los mismos!) con los que construyen sus mazos. El organizador del torneo puede contarte más acerca de Gigante de dos cabezas si la tienda admite el formato.
Duelo abierto
Si te asusta la idea de pasar un día entero jugando un torneo o si solo quieres jugar más partidas de Magic 2015 , puedes participar en el Duelo abierto.
En este evento paralelo, recibes un Pack de inicio de 60 cartas listo para jugar que utilizas para luchar contra otros participantes de Duelo abierto, ¡incluidos los participantes del torneo principal que estén entre rondas! Esta es una manera estupenda de estrenarte si no estás seguro de querer participar en el torneo o no puedes dedicarle cinco horas enteras; puedes jugar partidas de Duelo abierto a tu ritmo y tantas veces como quieras. Además... ¡es divertido!
Interrumpimos este artículo para dar algunas noticias brillantes...
Bueno, supuse que era el momento de tomarse un descanso de tanta estrategia y enseñarles algunas de las cosas superinteresantes que contiene la caja de Presentación. En particular, las brillantes cartas premium.
Según la caja que elijas, obtendrás una carta rara premium distinta que puedes incluir en tu mazo de juego. ¿Quieres estar seguro de aplastar cabezas con un dragón hiperpoderoso? ¡Esta es tu oportunidad!
Echemos un vistazo a lo que puedes encontrar en cada una de las cajas.
Si eliges Caza con valor (blanco), conseguirás este formidable Ángel:
Si eliges Caza con astucia (azul), puedes esperar algunos trucos:
Si eliges Caza con ambición (negro), puedes crear un Demonio que ate a tu oponente:
Si eliges Caza con ferocidad (rojo), te llevarás al Dragón antes mencionado:
Finalmente, si eliges Caza con fortaleza (verde), terminarás con este amiguito inmortal:
Por supuesto, también conseguirás un contador de vidas Spindown™ con un aspecto extraordinario:
Ah, y elijas lo que elijas, también acabarás con uno de estos. Es un buen momento para mantener la cabeza fría, ¡porque Garruk viene a por ti!
La cacería
Pero ¿qué...? ¿Qué hace esta enorme carta de Garruk en tu caja?
Es el componente clave del diseño de Magic 2015 y una de las experiencias más interesantes que hemos creado hasta la fecha. Diseñado por Ethan Fleischer y Gavin Verhey (¡ese soy yo! ¡Hola, mamá!) y desarrollado por Adam Prosak, se trata de una actividad intuitiva, rápida y repetible que te enfrenta contra Garruk... o te permite jugar como él, si prefieres estar en el bando del cazador.
Es sencillo: un jugador juega con su mazo de la Presentación de Magic, como de habitual. Ese jugador siempre comienza el juego, sin más debate. ¡Sin embargo, el otro jugador hace el papel de Garruk! Garruk comienza con 20 puntos de lealtad y puede activar una habilidad de lealtad cada turno.
A Garruk se le puede atacar como a cualquier otro Planeswalker y, si su lealtad llega a 0, pierde. ¡Pero si la horda de Lobos de Garruk reduce el total de vidas del otro jugador a 0, él gana! (Y no, la carta sobredimensionada de Planeswalker de Garruk no puede regresarse a la mano de su propietario ni ser removida de ninguna manera, pero buen intento).
Un juego contra Garruk no lleva demasiado tiempo y es una actividad fantástica para realizarla entre rondas de la Presentación.
Y hablando de Garruk, seguro que verás en la tienda una enorme silueta de Garruk de dos metros y medio de alto con un aspecto parecido a este:
Después del juego, tómate una foto con Garruk —por ejemplo, en actitud de victoria o derrota según como haya terminado el juego— y súbela a www.HuntBiggerGame.com. (Además de esto, puedes publicarla en Facebook o Twitter con los hashtags #magic2015 y #huntbiggergame).
Consulta los términos y condiciones al completo aquí. En resumen: juega contra Garruk, diviértete, sácate una foto con él y súbela a la web para ganar un hacha como premio. Está bien, ¿eh? ¡Eso creo yo!
Convocomplicaciones
Magic 2015 supone el regreso de una mecánica que no hemos visto en un tiempo: ¡convocar! La última vez que se la vio fue muy brevemente en Visión del futuro (2007) y surgió por primera vez en Rávnica: Ciudad de gremios. Ahora ha vuelto con un montón de cartas nuevas. Y esta vez, ¡en todos los colores!
Si no estás seguro de lo que hace exactamente convocar, aquí tienes lo que dicen las reglas.
La Colección básica Magic 2015 marca el regreso de la habilidad de convocar, que usó por primera vez el gremio Selesnya en Rávnica: Ciudad de gremios. Convocar permite que tus criaturas te ayuden a lanzar hechizos cuando tienes poco maná. Cuando lanzas un hechizo con la habilidad de convocar, en vez de pagar solo maná, también puedes girar criaturas que controlas. Cada criatura que gires te da
Giras las criaturas al mismo tiempo que pagas el maná. Esto significa que si una de tus criaturas tiene la habilidad de girarse para obtener maná, como es el caso del
La caza del cazador
¡La Presentación de Magic 2015 tiene lugar este fin de semana en tiendas de todo el mundo! Ve y compruébalo por ti mismo: las Presentaciones son de los eventos más divertidos de Magic.
He hablado de casi todo lo que puedes encontrar en una Presentación, pero puede que te topes con alguna sorpresa más. Ah, y si quieres observar en profundidad los contenidos de la colección, no te pierdas la galería de imágenes de cartas, ¡donde podrás examinar cada una de las cartas de Magic 2015 en toda su gloria!
Si tienes alguna pregunta, publícala en los foros o envíame un tweet e intentaré ayudarte en lo que pueda. Ya estés buscando algo de ayuda con Mazo Cerrado o quieras entender cómo funciona la actividad con la carta sobredimensionada de Garruk, puedo ofrecerte respuestas.
Pásalo bien este fin de semana, ¡y que la suerte te sea favorable!
Gavin
@GavinVerhey