Os presentamos la primera parte de la nueva Guía del Planeswalker, que nos describe Tarkir tal como lo veremos en Dragones de Tarkir.

Un mundo dominado por dragones

Si este fuera un presente distinto, Tarkir estaría en las garras de cinco poderosos kans. Los desiertos y los bosques estarían bañados en sangre y acosados por la guerra. Los clanes estarían enzarzados en batallas por el control de fortunas inmensas y vastos reinos. Pero no se trata de ese presente. Este presente nunca fue para que los kans lo dominaran. Este presente pertenece a los dragones.

  

Ilustración de James Ryman

Los poderosos dragones de Tarkir deben su existencia al Planeswalker Sarkhan Vol. Desde un presente sin dragones, viajó más de mil años atrás en el tiempo hasta un punto crucial, en el que salvó de la muerte al Planeswalker Ugin, el dragón espíritu. Sus actos han servido para garantizar la existencia continua de las tempestades de dragones, las tormentas que se nutren de la magia de Ugin y son el origen de todos los dragones de Tarkir.

Durante largos años, los clanes se enfrentaron a los dragones en una guerra por la supervivencia, esperando conseguir ventaja de alguna manera. Con la presencia de los dragones asegurada por los actos de Sarkhan, sus números aumentaron y pronto las tornas de la guerra cambiaron a su favor. Al final, los dragones lograron dar caza a los kans y destruirlos. Y así, lo único que faltaba era que los dragones reclamaran su lugar en los tronos vacíos.

La historia de Tarkir

La Caída de los Kans: los clanes liderados por los kans hicieron frente a los dragones lo mejor que pudieron. Sin embargo, los kans fueron derrotados uno a uno y sus clanes cayeron con ellos. Este suceso ocurrido hace más de mil años se conoce hoy en día como la Caída de los Kans. Las facciones antaño lideradas por las especies humanoides se transformaron en los clanes dragón, que llevan el nombre de sus señores: los dragones ancianos Drómoka, Ójutai, Sílumgar, Kólagan y Atarka.

  

Ilustración de Aaron Miller

El destino de los humanoides: los clanes dragón no exterminaron a todas las especies humanoides. Cuando los kans fueron derrotados, los dragones se volvieron los unos contra los otros y permitieron que los humanoides se uniesen a su lucha contra los demás dragones, creando así los cinco nuevos clanes. Ahora, casi todos los humanoides forman parte de ellos y cumplen todo tipo de propósitos para sus señores dragón. La vida en los clanes puede ser dura; incluso el humanoide de mayor categoría sigue siendo inferior al dragón de menor estofa. No obstante, pertenecer a un clan es el estilo de vida más seguro para los humanoides. Así es el Tarkir creado por los actos de Sarkhan: un mundo en el que los dragones son los soberanos indiscutibles. Incluso el poderoso Zurgo, kan de los Mardu en la antigua línea temporal, ahora tiene que doblegarse ante una señora dragón.

Los clanes dragón de Tarkir

En este presente, los clanes están gobernados por cinco señores dragón legendarios. Con el paso del tiempo, los clanes han llegado a encarnar los atributos dracónicos predominantes de sus señores, los cuales quedan representados mediante símbolos. Cada clan porta el nombre de su señor dragón y representa su propio rasgo: la resistencia, la astucia, la crueldad, la velocidad y el salvajismo.

El idioma dracónico: los dragones hablan el idioma propio de su especie. Aunque muchos dominan la lengua común, eligen utilizarla solo en circunstancias muy excepcionales.

El clan Ójutai

Aspectos básicos del clan

Muchos de los habitantes de Tarkir se inclinan ante sus señores dragón por temor, pero los monjes y místicos de este clan se someten porque guardan respeto a Ójutai y por su deseo de conocimiento. El clan busca la forma de encarnar de manera fidedigna el atributo dracónico de la astucia, por lo que adoptó el ojo del dragón como símbolo para representar su búsqueda en pos de la iluminación.

Ilustración de Jason A. Engle

Los Ójutai aceptan que hay límites para la sabiduría que pueden alcanzar durante sus cortas vidas. En cambio, los dragones a los que veneran viven mucho más tiempo, por lo que el clan los honra con el nombre de sabiocelestes. Uno de los mayores logros para los Ójutai es llamar la atención de un sabioceleste venerable y captar su interés; entonces, se espera que el dragón comparta todas sus enseñanzas y que sus discípulos beban de su sabiduría con entusiasmo.

La ortodoxia de los Ójutai sostiene que los dragones no dirigen el clan, sino que ellos guían a sus pupilos para que adquieran una mayor comprensión sobre el mundo. Ante todo, los miembros del clan aprecian los conocimientos que adquieren gracias a la sabiduría de sus líderes. En consecuencia, a aquellos que se desvían de las enseñanzas de Ójutai y sus discípulos no se les considera disidentes políticos, sino herejes que siguen una falsa senda hacia la iluminación. Tales sacrilegios se castigan de forma inmediata y brutal.

El señor dragón Ójutai

El señor dragón Ójutai es anciano, perspicaz y sabio. La verdad sobre cómo llegó a dominar el clan que lleva su nombre se perdió en la noche de los tiempos. Sus propias enseñanzas dictan que los otros dragones de la estirpe se doblegaron ante él de forma voluntaria, en reconocimiento a su edad y sabiduría. Ningún miembro del clan se atreve a refutar esta afirmación, aunque hay quienes guardan opiniones contrarias para sus adentros.

Ilustración de Chase Stone

Conocido como el Gran Maestro, Ójutai pasa largas tardes en su nido, el Santuario del Ojo del Dragón, donde habla largo y tendido acerca de asuntos espirituales e intelectuales. Casi todos sus discípulos son dragones; rara vez se permite que los individuos de otras especies tengan contacto directo con el venerado señor dragón. Los seres inferiores ni siquiera pueden encargarse de transcribir las palabras del Gran Maestro, porque se considera que nunca llegarán a dominar la complejidad del idioma dracónico.

Los valores del clan

El consejo de los sabiocelestes: los Ójutai respetan la edad, la sabiduría y la destreza marcial, rasgos poseídos por los humanoides, pero ejemplificados por los dragones. Muchos miembros del clan se refieren a los dragones como "los respetables", y a aquellos a los que consideran nobles (sobre todo a sus maestros) los llaman sabiocelestes. Para un humanoide, atraer la atención personal de un maestro dragón es un gran logro; además, muy pocos lo han conseguido antes de llegar a la mediana edad.

El Ciclo Dorado: los miembros del clan creen que sus almas se reencarnan en lo que ellos denominan el Ciclo Dorado. Ójutai predica que el menor de los dragones es más sabio y poderoso que el mayor de los humanoides, al igual que el menor de los humanoides es más sabio y poderoso que el mayor de los ratones. Por tanto, el objetivo de todas las almas del Ciclo Dorado es alcanzar la forma de existencia más elevada posible y renacer como dragón.

Esta creencia sugiere que las almas de los dragones se habían encarnado previamente en humanoides, pero no se considera educado conversar sobre las vidas anteriores en general, y menos aún sobre las vidas pasadas de los dragones. Especular que un dragón en concreto podría ser la reencarnación de un humanoide en particular es prácticamente una blasfemia. A pesar de ello, cuando un monje muy respetado fallece, muchos seguidores de Ójutai buscan discretamente indicios de su reencarnación en las tempestades de dragones posteriores.

Se considera que el señor dragón Ójutai existe al margen del Ciclo Dorado. El dogma afirma que él nació durante la primera tempestad, siendo ya perfecto y eterno, y estando capacitado para impartir su sabiduría a los seres inferiores.

La estructura del clan

Los santuarios monásticos: el clan se organiza mediante una serie de templos vagamente conectados, denominados santuarios. Todos ellos son autosuficientes y se gestionan de forma autónoma, asignando cargos y responsabilidades en función de la edad y los méritos intelectuales de cada individuo. La mayoría de santuarios son pequeños y ningún dragón reside permanentemente en ellos; los habitantes más numerosos son humanos y ainok, con algunos aven y djinn itinerantes. Los grandes santuarios tienen poblaciones estables de dragones y los estudiantes más prometedores de otros monasterios son enviados a ellos para formarse. El mayor santuario de todos es Ojo del Dragón, donde mora Ójutai.

El clan Ójutai es muy similar a una orden monástica; el liderato no se hereda, sino que se consigue demostrando destreza marcial y desarrollo espiritual. Todos los humanoides del clan Ójutai poseen tanto un rango marcial como uno académico. Todo individuo puede progresar en uno o en ambos y los dos existen en paralelo. El artista marcial de mayor rango de cada santuario dirige a los combatientes del lugar, mientras que el erudito de mayor rango instruye a los discípulos y dirige el santuario en tiempos de paz. En raras ocasiones, una única persona puede desempeñar ambos cargos en los santuarios más humildes.

Ilustración de Anastasia Ovchinnikova

La indumentaria de los humanoides del clan Ójutai es modesta, pero se torna más elaborada conforme se sube de rango. Los líderes visten de forma exquisita, sobre todo los eruditos. Esta costumbre sirve, en parte, para ayudar a que los dragones distingan quién está a cargo de cada santuario sin tener que examinar los detalles minuciosos de los rostros humanoides.

El Gran Maestro permanece bastante ajeno a los quehaceres cotidianos del clan. Ójutai siente un mayor interés por la iluminación y la enseñanza, no por los asuntos mundanos de la sociedad humanoide.

El dracónico, el idioma de los eruditos: los Ójutai desarrollan su vida diaria utilizando la lengua vernácula humana, y los aprendices más jóvenes tienen permiso para estudiar las lecciones del Gran Maestro mediante traducciones. Sin embargo, los auténticos discípulos deben entender, leer y hablar el idioma de los dragones. Ójutai imparte sus lecciones en dracónico y su auténtico significado podría perderse al trasladarlo a lenguas inferiores. La mayoría de los humanoides del clan Ójutai tienen ciertos conocimientos de dracónico, aunque leer o hablar dracónico suele considerarse tabú si uno no ha aprendido el idioma directamente de un sabioceleste.

Muchos pueden comprender la lengua oral básica, sobre todo si los dragones hablan lenta y claramente para hacerse entender. Hay relativamente pocas personas capaces de comprender el dracónico más complejo que se usa en debates espirituales. En cambio, solo un puñado de humanoides son realmente capaces de hablar este idioma. Incluso en esos casos, como esta lengua tiene un componente físico, la falta de alas y cola les deja un "acento" marcado y los vuelve incapaces de expresar ciertos matices. En este sentido, las alas de los aven les dan una ligera ventaja respecto a los humanos.

Cuando un dragón visita uno de los santuarios más remotos, se designa a un monje (normalmente, el erudito jefe) para que hable en representación del grupo. Dirigirse a un visitante dragón en lengua humana suele acarrear el exilio o la muerte, por lo que hablar dracónico es imprescindible para ejercer el más mínimo poder político entre los Ójutai. El portavoz del santuario debe ejercer de intérprete para el resto de los monjes y es el único con permiso para dirigirse al dragón. A veces, los dragones especialmente insignes llevan con ellos a sus propios intérpretes.

La magia del clan

Para los Ójutai, la magia y las artes marciales están muy ligadas. En ocasiones, los magos del clan lanzan sus hechizos realizando una serie de movimientos de combate; a su vez, los artistas marciales se nutren de la magia que los rodea. Los magos también recurren a su entrenamiento en artes marciales para realizar combinaciones devastadoras. Por otro lado, muchos dragones del clan Ójutai son hechiceros consumados, más que los dragones de otros clanes, y son capaces de potenciar sus increíbles habilidades físicas con un arsenal de magia.

Los roles en el clan

Los sabiocelestes: los dragones del clan son distantes, solitarios y elegantes. Tienen su propia jerarquía, pero es prácticamente inescrutable para los humanoides. Lo que está claro es que los dragones se encuentran por encima de ellos y que Ójutai está por encima del resto de la estirpe. Los dragones del clan no suelen alimentarse de seres pensantes, y menos aún si pertenecen al clan, pero es más por repugnancia que por otra cosa. Las vidas de los humanoides no se tienen en alta estima: un dragón especialmente enojado podría matar a uno y probablemente no se enfrentaría a las consecuencias, aunque tal comportamiento se considera un tanto indecoroso.

Ilustración de Adam Paquette

Los dragonhablantes: algunos estudiosos del clan tienen el privilegio de convertirse en heraldos de los dragones de renombre. A veces, los dragones apadrinan portavoces humanos y los transportan en el hombro o entre las garras, pero algunos dragones consideran que esta práctica es indigna. Por ello, la mayoría prefieren tener dragonhablantes aven, ya que pueden volar junto a ellos. Estos heraldos hablan en nombre de los dragones y sirven como intermediarios con los seres inferiores. Si un dragón muere en combate, la vida de su portavoz está sentenciada, por lo que los dragonhablantes luchan a muerte para defender a sus patrones.

Los puñomágicos: estos guerreros, que suelen ser humanos o djinn, se han entrenado durante años para manipular el sutil flujo de energía mágica. Aunque su especialidad no se puede considerar un tipo de magia, otorga a sus movimientos y sus ataques una elegancia, una velocidad y una fluidez sobrenaturales.

Los espadagráciles: estos guerreros saben canalizar la energía, al igual que los puñomágicos. Sin embargo, no lo hacen para potenciar sus ataques, sino para manifestar armas mentales. Para convertirse en espadagrácil, es necesario entender las técnicas de los puñomágicos y ser capaz de alcanzar la claridad meditativa en pleno combate.

La arquitectura del clan

La mayoría de los santuarios se encuentran en lugares remotos y de difícil acceso, ya que se construyeron pensando en viajar por aire. Los mensajeros aven portan misivas de un santuario a otro, pero para los demás humanoides, abandonar un santuario supone embarcarse en un viaje arduo y peligroso. Los dragones aborrecen transportar humanoides y jamás permiten que monten en su lomo.

Todos los santuarios, incluso los que no suelen estar habitados por dragones, cuentan con diversos nidos y espacios al aire libre para que los dragones aterricen y despeguen. Las puertas y los vestíbulos se construyeron para permitir el paso y alojar incluso a dragones grandes, aunque los habitáculos y salas de entrenamiento de la mayoría de santuarios están hechos a escala humana.

Las campanas flotantes, que antaño servían para alertar de los ataques de dragones, ahora se utilizan para anunciar la llegada de los sabiocelestes. Sus repiques informan a los habitantes humanoides de los santuarios de que deben prepararse para la visita de "los respetables".

Ilustración de Howard Lyon

Lugares importantes del clan

Los Ójutai disponen de numerosos santuarios, pero cuatro de ellos destacan sobre todos los demás.

El Santuario del Monte Cori: este santuario está construido en el interior de un antiguo cráter inundado y sirve como nido principal y retiro espiritual del señor dragón Ójutai. En Ojo del Dragón, Ójutai solicita que se le preste atención; en el monte Cori, exige soledad para meditar e investigar en sus aposentos privados. Muchos monjes del monte Cori realizan un voto de silencio para no ofender accidentalmente al Gran Maestro, e incluso los dragones guardan las distancias cuando Ójutai se encuentra en el santuario.

Ojo del Dragón: el santuario y nido secundario del señor dragón Ójutai está construido en la ladera de una montaña situada al borde de una bahía. Este santuario es accesible por barco, por un acantilado alto y accidentado o, cómo no, por aire. Ójutai suele descansar a la luz del sol en los amplios patios del santuario, rodeado de muchos otros dragones que aguardan para escuchar sus perlas de sabiduría. La tradición de artes marciales de Ojo del Dragón otorga tanta importancia a la meditación como a los movimientos de combate y aboga por alcanzar la iluminación mediante la unión del cuerpo y la mente. No obstante, los monjes de Ojo del Dragón son tan temibles en combate como cualquiera.

Dirgur: este santuario se encuentra en una isla situada en el centro de un extenso lago y es el destino de muchas embarcaciones y dragones. Este santuario es el más cercano a los territorios de los demás clanes, por lo que atrae tanto a caravanas de mercaderes como a tropas incursoras. La numerosa población de dragones suele repeler los ataques de otros dragones ajenos al clan. Los humanos de Dirgur son tan hábiles comerciando como rechazando invasiones y sus defensas son raudas y brutales.

Catarata Helada: este santuario está construido en la ladera de un acantilado y conserva vestigios del antiguo dominio de los humanos. Hace muchos siglos, este santuario albergaba un colosal molino de agua que aprovechaba la fuerza de una gran catarata. Sin embargo, ahora está congelada, quizá por obra de los dragones del clan, que adoran el frío, y la columna de hielo encierra el gran molino de agua. Los artistas marciales de Catarata Helada son devotos y firmes, y practican una serie de movimientos de combate muy estrictos.

Narset

Siendo aún muy joven, Narset llamó la atención del mismísimo Ójutai. El dragón se fijó en ella cuando vio que solía imitar los ejercicios que realizaban tanto los dragones como sus mayores, y que los dominaba con tan solo echarles un vistazo. Ójutai reconoció que su mente tenía un potencial de crecimiento casi infinito, así que fue aceptada como estudiante. La joven no solo dominó rápidamente los ejercicios físicos, sino también el idioma dracónico. Sin embargo, Narset creció y se empezó a sentir inquieta. Albergaba un anhelo, pero no lograba identificar de qué, y empezó a plantearse si Ójutai realmente conocía todas las respuestas de la vida.

Ilustración de Magali Villeneuve

Cuando, al cabo de relativamente poco tiempo, Narset consiguió el título de maestra, se dio cuenta de que valoraba más la autonomía de esa posición que el honor que tanto se buscaba. Se pasaba muchos días sola, explorando las cavidades más profundas y polvorientas de las fortalezas de Ójutai, uniendo poco a poco las piezas que iluminaban el pasado prohibido. Taigam, también maestro, le advirtió de los peligros de buscar conocimiento sin el consentimiento del señor dragón, pero Narset creyó que su investigación era inofensiva.

Finalmente, descubrió la verdad sobre el pasado de Tarkir: no siempre había sido un mundo gobernado por dragones, como afirmaban las enseñanzas de Ójutai; en el pasado, los kans lideraban los clanes de humanoides que dominaban el mundo. Narset también aprendió acerca de un poderoso dragón espíritu que era el progenitor de todos los otros dragones. Ese ser era el que más le interesaba. Notaba algo más en las historias que lo describían, algo parecido a su propia sed de aventuras. Empezó a meditar en estas cámaras secretas, donde se pasaba horas, días... incluso semanas sin intención alguna de moverse.

Otras figuras del clan

Ishai: esta aven es la actual dragonhablante de Ójutai. El dragón anciano ha tenido numerosos heraldos y no comparte un vínculo personal con ninguno, pero Ishai le ha servido durante muchos años y se ha ganado un grado importante de autonomía y autoridad. Las palabras de Ishai portan la autoridad de Ójutai y, allí donde ella esté, el señor dragón se encontrará cerca.

Taigam: el sumo erudito e instructor de puñomágicos es un humano de pocas palabras. Su tarea es conservar y transcribir la sabiduría del Gran Maestro, puesto que es el humanoide más versado en la lengua dracónica. Aunque en su juventud rebelde se había planteado marcharse del Santuario del Monte Cori en busca de una mayor fortuna, Taigam se percató de que solo Ójutai podía aportarle la auténtica sabiduría y reafirmó su lealtad para con el dragón.

Zhiada: esta humana lidera a los guerreros del Santuario de Dirgur y afirma servir a los dragones, pero en realidad confía más en sus pupilos y en ella misma. Cuando era una discípula de rango bajo, la guarnición de Dirgur sufrió una incursión sorpresa de las tropas de Kólagan, que se habían hecho pasar por mercaderes. Zhiada mató en persona al líder de la tropa asaltante, un gran orco, aunque los supervivientes lograron huir con diversos tesoros del clan. Desde entonces, Zhiada luce un collar con los dientes del orco. Bajo su supervisión, la seguridad de Dirgur es rigurosa y los invasores (o incluso los forasteros sospechosos) son repelidos con dureza. Los artesanos de Dirgur se quejan de que esto está perjudicando al comercio, pero Zhiada insiste en que la seguridad es lo primero.

El clan Sílumgar

Aspectos básicos del clan

De los cinco señores dragón, Sílumgar es el que tiene menos seguidores... si nos limitamos a los vivos. Si se tienen en cuenta los muertos vivientes, su número de fieles no tiene rival. Los siervos de Sílumgar son destructivos, crueles y sanguinarios en su proceder, al igual que el señor dragón al que emulan. El clan encarna sin remordimiento alguno el rasgo dracónico de la crueldad, la cual queda representada con su símbolo: el colmillo del dragón.

Ilustración de Nils Hamm

Los súbditos de Sílumgar son conscientes de que su valía depende de los caprichos de su señor dragón, por lo que tratan de atraer su favor y desviar la culpa. El asesinato y la extorsión son herramientas habituales, ya que los miembros del círculo interno compiten y matan por mejorar su posición. Los intérpretes naga suelen ser los primeros en ganar favor a un ritmo vertiginoso y también son los primeros en abusar de lo que consiguen. Se sabe que los naga se toman libertades al traducir, ya que se consideran muy astutos. Sin embargo, Sílumgar tiene formas de descubrir quiénes tratan de minar su autoridad y manipularlo, y no duda en purgar redes enteras de contactos para arrancar unas pocas malas hierbas. Su clan haría bien en recordar que hay un motivo por el que su señor dragón descansa sobre una montaña de oro desde hace más de un milenio.

El señor dragón Sílumgar

El señor dragón Sílumgar mora en un templo-fortaleza opulento rodeado por un ejército de dragones, magos y muertos vivientes. Disfruta provocando luchas entre sus sirvientes, pues se complace tanto con las peleas en sí como con los sirvientes zombie que nacen en consecuencia, los cuales añade a su horda. Su ejército de muertos vivientes crece constantemente y le otorga una confianza suprema en combate, al igual que el hecho de que sus súbditos son casi tan infames como él por su crueldad.

Ilustración de Steven Belledin

El mayor punto débil de Sílumgar es su propio aburrimiento. Cuando su mente no está ocupada urdiendo algún plan cruel, es sabido que el señor dragón se sume en un estado paranoico. Cuando esto sucede, se obsesiona con la idea de que podría perderlo todo ante su rival, Kólagan. Una vez que se hunde en la agonía de sus delirios, es casi imposible tratar con él. Sus arrebatos de angustia le han llevado a masacrar a cantidades ingentes de sus propios seguidores. Con el fin de evitar estos nefastos desenlaces, sus súbditos han inventado todo tipo de ceremonias siniestras y rituales sangrientos: lo que sea con tal de distraer, apaciguar o deleitar a su señor dragón.

Los valores del clan

El clan de Sílumgar valora el poder. Para sus miembros, el conocimiento es poder, de modo que son increíblemente astutos. Al igual que los Ójutai, los Sílumgar se consideran y se enorgullecen de ser el clan más culto de Tarkir. Para lograrlo, exploran la tierra en busca de fragmentos de pergaminos perdidos y otras obras. Los nigromantes del clan también ordenan a sus hordas de zombies que saqueen los antiguos templos jeskai y traigan de vuelta cualquier objeto valioso, para que los clérigos de Sílumgar puedan descifrarlos. Se sabe que incluso poseen tesoros que les ayudan a proteger sus demás tesoros:

La estructura del clan

El clan de la crueldad tiene una jerarquía piramidal, con Sílumgar en la cúspide y su estirpe dracónica inmediatamente por debajo de él. Los siguientes en el escalafón son los sacerdotes humanos, luego los guerreros y por último los sirvientes y los zombies.

El dracónico, el lenguaje de la adulación: los humanos aventajados del clan aprenden rudimentos de dracónico para comunicar a los demás las exigencias de su maestro. También saben que satisfacer a Sílumgar es esencial para sobrevivir, por lo que le cantan alabanzas siempre que les resulta posible.

Los humanos, guardianes del señor dragón: los humanos ocupan lugares privilegiados en el clan de Sílumgar, lo cual es tanto una bendición como una maldición. Contar con el favor del dragón significa vivir gozando de opulencia y poder, pero el beneplácito de Sílumgar es voluble y ocupar una posición elevada puede conducir a una gran caída... hacia las fauces del propio dragón.

Los ráksasa, aliados inquietantes: los ráksasa forman parte del clan gracias a una frágil tregua entre dragones y demonios. Sílumgar es lo bastante listo como para reconocer que la poderosa magia de los ráksasa los convierte en aliados valiosos, pero también en enemigos peligrosos. Por ese motivo, la paranoia del dragón lo carcome, ya que teme constantemente que los ráksasa puedan traicionarlo algún día.

Los naga, la clase reptante: a puertas cerradas, los naga afirman estar emparentados con los dragones, pero en realidad ejercen un poder mínimo en el clan. Los inigualables poderes nigrománticos de la naga no muerta Sidisi son lo único que sostiene a los demás en una posición de escasa influencia. La habilidad de Sidisi para amenazar, persuadir y eliminar a otros políticos le permite seguir al lado de Sílumgar, susurrando historias al dragón: algunas para sosegarlo y otras para inquietarlo.

Ilustración de Lius Lasahido

La magia del clan

El clan de Sílumgar se sirve de la nigromancia y otras especialidades de las artes oscuras, como la atrofia, el envenenamiento y la putrefacción. Gran parte de la magia del clan se basa en sacar provecho de los cadáveres. Antaño, los extintos Sultai utilizaban a los muertos de los otros clanes para crear una clase obrera incansable y un ejército infinito de zombies. Aunque el clan de Sílumgar continúa estas prácticas, sus nigromantes también han encontrado formas de potenciar su arsenal de hechizos con un poder antinatural. Los hechiceros de Sílumgar no solo cosechan los cuerpos de los muertos, sino también su fuerza vital aún latente.

Los roles en el clan

Los rugido mortal: cuando Sílumgar quiere exterminar a sus enemigos, convoca a estos dragones capaces de emitir nubes de gas venenoso que ahogan a ejércitos enteros y de escupir torrentes de ácido que lo disuelven todo a su paso.

Los dragonhablantes: estos humanos y naga ocupan una posición privilegiada en el clan. Los dragonhablantes aprenden conocimientos básicos de dracónico y actúan como intérpretes del señor dragón.

Los nigromaestros: estos dragones especializados en nigromancia potencian su tenebrosa magia extrayendo la energía latente de la carne muerta.

Los Infalibles: este cuerpo de élite está formado por guerreros y magos con entrenamiento especial para cazar dragones de los otros clanes. Pocos pueden presumir de haber matado a más de uno, pero algunos han acabado con numerosas bestias.

Los sibsigs: los zombies guerreros de Sílumgar se conocen como sibsigs. A diferencia de otros no muertos, que son cadáveres reanimados, los sacerdotes y nigromaestros de Sílumgar imbuyen a los sibsigs con una retorcida energía oscura que los hace más fuertes que los demás muertos vivientes.

Lugares importantes del clan

La Fortaleza del Río Marang: la sede del poder de Sílumgar es la Fortaleza del Río Marang, donde la jungla da paso a las montañas. Solo un paso estrecho y empinado separa los dominios de Sílumgar de las tierras de la señora dragón Kólagan. Aquí, la nieve derretida de las montañas forma el nacimiento del gran río Marang. Los dragones y muertos incansables de Sílumgar patrullan este lugar día y noche y el propio señor dragón duerme aquí, pero su sueño rara vez es profundo.

Ilustración de Jack Wang

El Palacio de Qarsi: este lugar es un inmenso paraíso en la jungla junto a los canales. Aquí, muchos eruditos y hechiceros de Sílumgar entrenan sus artes oscuras.

La Necrópolis de Ukud: este lugar era un inmenso templo erigido en la época de los kans para albergar a los muertos de la nobleza sultai. Ahora, su propósito es servir como última morada para los huesos de los dragones más apreciados por Sílumgar, que él mismo ha prohibido reanimar. Su otro cometido es almacenar tesoros, ya que las tumbas de los dragones suelen llenarse con montañas de joyas y oro.

Gudul: esta región es un archipiélago que se esparce por el extenso delta del río. Las aguas y las islas están repletas de todo tipo de monstruos y abominaciones no muertas que protegen los canales interiores contra los navíos y los intrusos que se atrevan a invadir los dominios de Sílumgar.

Gurmag: el pantano Gurmag es una ciénaga traicionera que rodea parte de los dominios de Sílumgar. Gurmag está plagado de sibsigs, las hordas de zombies errantes de Sílumgar, formadas por una amalgama de soldados fallecidos de los otros señores dragón y de humanoides que han provocado la ira del propio Sílumgar.

Otras figuras del clan

Siara, la Boca del Dragón: esta humana es la más prestigiosa de los dragonhablantes. Ella es la encargada de pregonar los edictos y mandatos de Sílumgar y también advierte a los demás acerca del estado de ánimo de su maestro.

Xathi, la Infalible: Sílumgar cuenta con una matadragones humana para acabar con sus rivales más peligrosos. Las habilidades de Xathi nunca han decepcionado a su señor dragón, pero Sílumgar se sirve de un cuerpo de fieles para mantenerla vigilada, por temor a que lo traicione.

Sidisi, la visir muerta viviente: aunque Sidisi no es kan en esta línea temporal, eso no la hace menos poderosa. En vida, obtuvo fortuna e influencia como intérprete de Sílumgar, a menudo manipulando las órdenes del dragón según le convenía. Jamás se opuso directamente a Sílumgar, pero cuando este descubrió sus artimañas, el paranoico señor dragón ordenó que la ejecutasen.

Sin embargo, la muerte no es el fin en el clan de Sílumgar. El señor dragón reconoció que su crueldad era un arma poderosa, por lo que hizo que la reanimasen conservando su inteligencia, pero permitiendo que él la controlase. En su vida tras la muerte, Sidisi logró unir a los naga y conseguir la lealtad de un gran número de zombies sibsigs. Por ahora, Sidisi se conforma con la influencia que ha conseguido; por ahora, sigue siendo leal a Sílumgar.

Ilustración de Min Yum