Si estás leyendo este artículo, hay muchas probabilidades de que vivas en el Multiverso. Eso está genial, porque es un lugar fantástico. Sin embargo, el Ecoverso de Jace se está haciendo un hueco y empieza a ocupar un poquitín más de espacio de lo que pensábamos. Versiones alternativas de personajes populares, tierras delante de criaturas... ¡Menudo desvarío! Vamos a repasar las mecánicas inéditas y las que regresan en la nueva colección de Magic para que nada te pille por sorpresa. Sin más dilación, te doy la bienvenida a Realidad fracturada.


Empoderar a Jace

Realidad fracturada narra la historia de Jace y de su ostentación de poder (y algunos dirían que de arrogancia) sin precedentes. La mecánica más emblemática de la colección es empoderar a Jace, una acción de palabra clave con la que Jace recluta versiones de sí mismo para tus batallas.

0037_MTGFRA_MainUP: Protege's Awakening

Para empoderar a Jace, primero debes comprobar si controlas una ficha de planeswalker Jace. Si la controlas, probablemente sea porque ya hayas empoderado a Jace antes, aunque hay otras maneras de controlar una ficha de planeswalker Jace; por ejemplo, creando una ficha que es una copia de otro planeswalker Jace. Ten en cuenta que los planeswalkers que no sean fichas no cuentan. Si controlas una ficha de Jace, pones la cantidad de contadores de lealtad especificada sobre ella. Jace se alegrará mucho. Si controlas más de una ficha de planeswalker Jace, eliges cuál de ellas recibe los contadores de lealtad. Los Jaces se alegrarán mucho.

0005_MTGFRA_TknBoos: Jace Token

Si no controlas ninguna ficha de planeswalker Jace, él te lo solucionará en un periquete. Creas una ficha de planeswalker Jace azul con 0 de lealtad. No entrará con ningún contador de lealtad, pero pondrás la cantidad de contadores de lealtad especificada sobre él justo después de que entre. La nueva ficha de Jace tiene dos habilidades de lealtad: “−1: Escruta 1” y “−3: Roba una carta”.

Cabe destacar que las fichas de planeswalker Jace no son legendarias. La habilidad de empoderar a Jace no te permite crear otra ficha si ya controlas una, pero puedes crear varias fichas de otras maneras sin tener que preocuparte por que la regla de leyendas te desbarate los planes.

Ficha de Xilocardio

Con Realidad fracturada llega un nuevo tipo de ficha predefinida: las fichas de Xilocardio. Estas fichas de artefacto aportan maná de forma constante para ayudarte en las etapas intermedias y avanzadas del juego.

0121_MTGFRA_MainUP: Aerid Konstrari

Cada ficha de Xilocardio es una ficha de artefacto roja y verde con “{T}: Agrega {R} o {G}”. Tal y como demuestra exquisitamente Aerid Konstrari, una de las esfinges fundadoras de Hexhaven, las fichas de Xilocardio no solo sirven para potenciar el maná, sino también para ampliar la cantidad de artefactos que controlas.

0011_MTGFRA_TknBoos: Heartwood Token

Ten en cuenta que las primeras impresiones de la ficha de Xilocardio utilizan el marco incoloro de artefacto, pero, como indica su texto recordatorio, es roja y verde.

Preparar

Los estudiantes de Hexhaven están tan preparados como los de Strixhaven para ayudarte en tus duelos. Las cartas de preparación vuelven al ruedo para ofrecerte aún más hechizos, siempre que seas capaz de mantener a los académicos de tu lado.

0090_MTGFRA_MainUP: Pompous Battlemage

Si es la primera vez que oyes hablar de estas cartas, démosles un repasito. Se parecen mucho a las cartas que ya existen con marcos divididos, como las cartas con Aventuras o Presagios. La mayoría de la carta la componen una criatura y sus características: nombre, coste de maná, línea de tipo, fuerza y resistencia. La parte izquierda del recuadro de texto contiene las habilidades de la criatura,

y en la parte derecha de la carta está el hechizo de preparar. En el caso del Mago de guerra vanidoso, se trata del Acto improvisado. Este último tiene su propio nombre, coste de maná, línea de tipo y texto de reglas. Entre los hechizos de preparar de Secretos de Strixhaven había algunos sortilegios conocidos de toda la historia del juego. Queríamos mantener esta tradición con Realidad fracturada, pero las cosas se salieron un poco de madre.

Las cartas de preparación siempre tienen las características de la criatura, independientemente de dónde estén. Por ejemplo, si buscas en tu biblioteca una carta de criatura o si regresas una carta de criatura de tu cementerio a tu mano, el Mago de guerra vanidoso es una carta de criatura. En cambio, si buscas en tu biblioteca una carta de conjuro, no podrás encontrar el Mago de guerra vanidoso porque, independientemente de dónde esté, nunca será una carta de conjuro.

¿Cómo se lanzan los hechizos de preparar? Pues técnicamente no se lanzan, sino que lanzas una copia. Muchas criaturas con hechizos de preparar, como el Mago de guerra vanidoso, entran preparadas. Aquí hablaremos mucho de criaturas, pero cualquier permanente puede tener la designación de “preparado”. Si una criatura con uno de estos hechizos se prepara, aparecerá en el exilio una copia de su hechizo de preparar. La copia permanece en el exilio hasta que se dé una de tres posibilidades distintas. La primera, que la lances, que es el resultado idóneo para ti. La segunda, que la criatura preparada deje el campo de batalla. Si esto sucede, la copia del hechizo de preparar dejará de existir al momento. Menudo chasco. La tercera, que la criatura preparada deje de estar preparada, lo que pueden causar algunas cartas de la colección. En este caso, la copia del hechizo también dejará de existir. Otro chasco.

Lanzar la copia del hechizo de preparar funciona como lanzar cualquier otro hechizo: la pones en la pila y tomas todas las decisiones pertinentes, como qué objetivos tiene. Además, debes pagar sus costes; ya sabes, como con cualquier hechizo. Espera, sabes lanzar hechizos, ¿verdad? Ay, quizá estuviste leyendo este artículo sin tener ni idea de qué significa todo esto. En ese caso, echa un vistazo a nuestros recursos para aprender a jugar.

Si lanzas un hechizo de preparar desde el exilio, la criatura preparada dejará de estarlo. En el caso de algunas criaturas, aquí se termina su contribución para lanzar hechizos, aunque hay formas externas de prepararlas de nuevo. No obstante, hay criaturas que tienen formas de volver a prepararse turno tras turno.

0151_MTGFRA_MainUP: Stingerquill Voxmancer

Una criatura no puede prepararse si ya está preparada. Una única criatura no podrá generar más de una copia de su hechizo de preparar al mismo tiempo. Deberás lanzar ese hechizo (o hacer que esa copia deje de existir porque la criatura deja de estar preparada de alguna otra forma) antes de volver a preparar la criatura para crear otra copia.

Cabe destacar un pequeño detalle, dado que los estudiantes de Hexhaven son mucho más traicioneros que sus homólogos de Strixhaven. Si controlas una criatura preparada y otro jugador gana su control, el controlador nuevo pasa a ser quien puede lanzar la copia desde el exilio, y no tú.


Una colección que tendrá eco

Ya están disponibles (al menos, en esta realidad) los adelantos de la colección, que se lanzará el 2 de octubre de 2026. Ya puedes reservar Realidad fracturada en tu tienda de juegos local, TCGplayerAmazon y en cualquier otro establecimiento donde se venda Magic. ¡Espero que acudas a la Presentación junto con todos tus alteregos!