¡Vuelve al plano de Tarkir y únete a uno de los cinco clanes en Tarkir: tormenta dracónica! Hace poco terminamos de publicar los adelantos de esta colección dragontina, que promete ser un regreso a la altura de uno de los mundos más queridos de Magic. Si tienes ganas de ponerte a invocar dragones colosales y reunir ejércitos de guerreros valientes, no hay mejor punto de partida que los eventos Presentación de Tarkir: tormenta dracónica en las tiendas de juegos locales.

Un grupo juega a Magic en una tienda de juegos local, ríen y muestran las cartas

Los eventos Presentación ofrecen una manera informal y amistosa de probar las nuevas colecciones de Magic. Suelen organizarse como eventos de Mazo Cerrado en los que construyes un mazo con el contenido de un Pack de Presentación y las tierras básicas que necesites. Además, Tarkir: tormenta dracónica le dará un giro a esta fórmula, como veremos enseguida.

Pack de Presentación de Tarkir: tormenta dracónica (Abzan)
Pack de Presentación
de Tarkir: tormenta dracónica (Abzan)
Pack de Presentación de Tarkir: tormenta dracónica (Jeskai)
Pack de Presentación
de Tarkir: tormenta dracónica (Jeskai)
Pack de Presentación de Tarkir: tormenta dracónica (Sultai)
Pack de Presentación
de Tarkir: tormenta dracónica (Sultai)
Pack de Presentación de Tarkir: tormenta dracónica (Mardu)
Pack de Presentación
de Tarkir: tormenta dracónica (Mardu)
Pack de Presentación de Tarkir: tormenta dracónica (Temur)
Pack de Presentación
de Tarkir: tormenta dracónica (Temur)

Cuando acudas a un evento Presentación de Tarkir: tormenta dracónica, recibirás uno de los cinco Packs de Presentación distintos. Cada Pack de Presentación de Tarkir: tormenta dracónica contiene lo siguiente: 

  • 5 sobres de juego de Tarkir: tormenta dracónica 
  • 1 sobre de Presentación de Tarkir: tormenta dracónica basado en un clan  
    • Incluye 14 cartas de Magic: The Gathering
  • 1 carta rara o rara mítica foil tradicional con el año estampado
  • 1 caja guardamazo 
  • 1 dado Spindown (del mismo clan que el Pack de Presentación) 

En los eventos Presentación, todo el mundo tiene las cartas nuevas en sus manos por primera vez. Lleve el tiempo que lleve cada cual jugando a Magic, será la primera ocasión para que la comunidad pruebe Tarkir: tormenta dracónica. ¡No temas preguntar dudas, experimenta con cosas nuevas y sé audaz! Las Presentaciones son muy emocionantes para cualquier fan de Magic y esperamos que visites una tienda de juegos cercana para unirte a la fiesta.

Construir un mazo de Presentación

En Tarkir: tormenta dracónica hay cinco Packs de Presentación distintos, cada uno basado en un clan del plano. Según el evento al que acudas, tal vez te entreguen un Pack de Presentación al azar o quizá te dejen elegir uno de los cinco clanes. Las únicas diferencias entre los packs son el dado Spindown y el sobre de Presentación que contienen.

Cada sobre de Presentación incluye catorce cartas basadas en el clan correspondiente, entre las que hay una rara o rara mítica. No tienes obligación de crear tu mazo en torno al clan del pack, pero el sobre de Presentación te aportará los cimientos para construir un mazo de ese clan. A medida que abras los sobres de juego, plantéate si las cartas tienen sinergia con la temática del Pack de Presentación.

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Todos los mazos necesitan formas de ganar, así que las primeras cartas que debes identificar son las amenazas capaces de conducirte a la victoria. Con “amenaza” nos referimos a cualquier carta que suponga un gran problema para tu oponente, como una criatura enorme con capacidades evasivas, un efecto potenciador notable o una fuente para robar cartas de forma constante. A menudo, estas cartas son raras o raras míticas.

En Tarkir: tormenta dracónica, muchas amenazas son de dos o tres colores, así que probablemente no puedas utilizar todas tus amenazas más punteras. Tu mazo debería basarse en tres colores de maná, que idealmente serán los del clan del Pack de Presentación. Si tienes una carta poderosa de tres colores, como el Rugido de la Canción Eterna , quizá te interese construir un mazo verde-azul-rojo. Ahora bien, si consigues unas cuantas amenazas monocolores, como varias copias de la Yathan velatumbas , podrías optar por un mazo negro incluso si esas amenazas, por separado, no son tan atractivas como una carta multicolor suelta.

Cartas de remoción de Tarkir: tormenta dracónica

Cuando termines de reconocer tus amenazas principales, habrá que estudiar otro componente clave del mazo: las cartas de remoción e interacción. Tus oponentes también desplegarán sus mejores amenazas, por lo que necesitarás herramientas para frustrar sus planes.

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Hay todo tipo de efectos de remoción. El blanco y el negro tienen las opciones más directas para eliminar criaturas con hechizos capaces de cargarse incluso a los dragones más grandes y feroces.

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El rojo y el azul disponen de métodos más condicionales que les permiten neutralizar una amenaza si se dan las circunstancias adecuadas. El rojo puede liquidar criaturas haciéndoles daño directo, así que las criaturas de gran resistencia podrían suponerle un problema. Por su parte, el azul puede regresar criaturas a la mano de su propietario, impedir que se enderecen o reducir su fuerza, pero le cuesta encontrar soluciones permanentes. 

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Al verde se le da bien destruir artefactos y encantamientos de manera directa y utilizar sus propias criaturas para aplastar a las del oponente. Si aprovechas tus criaturas gigantescas, puedes imponerte incluso a los dragones más formidables de Tarkir. 

Para facilitarte las cosas, a continuación te ofrecemos una lista de las cartas de remoción comunes y poco comunes de Tarkir: tormenta dracónica. Consúltala para hacerte con la victoria en Limitado mientras construyes tu mazo en una Presentación o al jugar en MTG Arena.

Cartas de remoción comunes y poco comunes de Tarkir: tormenta dracónica

Símbolo de maná blanco

Blanco

(Selecciona para ver la lista de cartas)
Nombre de la carta Valor de maná
Maniobra coordinada 2
Exhalación ósea 2
Detención en la llanura tormentosa 3
Reunir al monasterio 4
Trampa estática 5
Símbolo de maná azul

Azul

(Selecciona para ver la lista de cartas)
Nombre de la carta Valor de maná
Dominio del ataque expansible 1
Negación espectral 1
Exhalación disipadora 2
Nuevo comienzo 2
Rechazo de Ureni 2
Técnica del paseo fluvial 4
Serpiente de la gelicresta 5
Dragón de la isla de Dirgur 6
Símbolo de maná negro

Negro

(Selecciona para ver la lista de cartas)
Nombre de la carta Valor de maná

Pago digno

Medidas desesperadas

Exhalación cáustica

1

Traición estratégica

Lamento de guerra

Presa del dragón

3

Escaramuza del sendero de sal

4

Ráksasa del Gurmag

6

Símbolo de maná rojo

Rojo

(Selecciona para ver la lista de cartas)

Nombre de la carta 

Valor de maná 

Fuegodragón canalizado

1

Exhalación fundidora

Acometedora del ocaso

Rayos gemelos

2

Lanzarrayos inclemente

Descarga abrumadora

3

Reprimenda de Narset

5

Símbolo de maná verde

Verde

(Selecciona para ver la lista de cartas)

Nombre de la carta 

Valor de maná 

Recuperación del patrimonio

2

Exhalación punzante

2

Determinación de Sarkhan

2

Leoparda del sotobosque

2

Maniobra de desfallecimiento

3

Símbolo multicolor

Multicolor

(Selecciona para ver la lista de cartas)

Nombre de la carta 

Valor de maná 

Caza de dragones algente

2

Espera paciente

3

Tormegénito de escamas rúnicas

4

Tormegénito alborotador

5

Aullante sónico

5

Corriente desfibriladora

6

Escisión del árbol familiar

6

Batida de Rueda del Río

6

Tormegénito bifaucal

6

La curva de maná en Tarkir: tormenta dracónica 

Para sobrevivir en Tarkir hay que aprovechar al máximo los recursos. Justo para eso está la curva de maná en Limitado, un concepto que te ayuda a lanzar hechizos de manera eficiente y eficaz. Si el coste de maná medio de tus hechizos es de dos o tres, podrás lanzarlos de manera constante al principio del juego y tener otros más costosos para las etapas avanzadas. En Mazo Cerrado, tu curva de maná debería parecerse a esta:

Curva de maná

  • 1 maná: 1–2 cartas 
  • 2 manás: 7–8 cartas 
  • 3 manás: 5–6 cartas 
  • 4 manás: 3–4 cartas 
  • 5 manás: 2–3 cartas 
  • 6 manás: 0–1 cartas 
  • ¡Y 17 tierras! 

Normalmente, para calcular el valor de maná de un hechizo hay que sumar la cantidad de símbolos de maná que hay en su coste. Por ejemplo, un hechizo con un coste de maná de

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Las cartas con hechizos de Presagio tienen dos costes: el del hechizo de criatura Dragón, que es el mayor de los dos, y el del hechizo de Presagio, el menor. Entonces, ¿un Regente del río Marang debería contar como una carta de cuatro manás o como una de seis para la curva?

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Además, hay un ciclo de criaturas comunes con costes de maná híbrido monocolores que pueden pagarse con dos manás genéricos o con uno del color indicado. Eso significa que puedes acabar pagando de tres a seis manás en función de las tierras que tengas. De nuevo, ¿dónde encajarían estas cartas en la curva de maná?

La respuesta es… ¡que depende! Esto no despeja las dudas, desde luego, pero es que en verdad depende del tipo de mazo que construyas. Para ordenar esta clase de cartas en la curva, piensa en cuál es el momento más probable en el que lanzarás los hechizos. Por ejemplo, si tienes un mazo principalmente blanco y negro, con solo un puñado de fuentes de maná verde, probablemente no lances una Comerciante respetada pagando tres manás. Por tanto, deberías contarla como una carta de cuatro manás.

Las cartas con Presagios funcionan de forma parecida. Si tienes un mazo centrado en generar todo el maná posible con cartas como la Tormenta de dragones en expansión , deberías contar al Regente del río Marang como una criatura de seis manás. En cambio, si solo quieres sacarle jugo al efecto de robo de cartas, es mejor que lo consideres un hechizo de cuatro manás.

Arquetipos de draft de Tarkir: tormenta dracónica

La mayoría de los mazos de Limitado de Tarkir: tormenta dracónica girarán en torno a uno de los cinco clanes, cada uno centrado en tres colores. Todas estas combinaciones tricolores tienen sus propias estrategias, conocidas como arquetipos de draft. Además, cada par de dos colores compartido por los clanes tiene su propio arquetipo.

A continuación te describimos todas las combinaciones de tres colores que destacan en la colección. Estos resúmenes generales de sus temáticas explican la estrategia del clan, mencionan varias de sus cartas clave y comparten algunos trucos que puedes aplicar a tu mazo.

Arquetipos de draft de Tarkir: tormenta dracónica

Símbolo de maná blanco Símbolo de maná negro Símbolo de maná verde Perduración abzana

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Los Abzan se enfrentan a los mayores adversarios fortaleciéndose a sí mismos y a sus aliados con contadores +1/+1, ya sea gracias a la mecánica de perdurar o a cartas como el Dragón armero . Ábrete paso hacia la victoria impulsando tu presencia en el campo de batalla con la Sucesora de los bravos y otras cartas con efectos que dan contadores +1/+1. Si te quedas sin criaturas a las que ponerles contadores, ¡recuerda que puedes crear fichas de Espíritu usando la habilidad de perdurar!

Símbolo de maná azul Símbolo de maná rojo Símbolo de maná blanco Ráfaga jeskai

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A estos mazos les interesa lanzar dos hechizos en un turno, así que los hechizos de coste bajo y los efectos que otorgan maná extra están muy cotizados. La Reprimenda de Narset despeja el camino y te da maná para lanzar un segundo hechizo, con el que puedes potenciar a tu Maestro pincelero jeskai .

Símbolo de maná negro Símbolo de maná verde Símbolo de maná azul Renovación sultai

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Las cartas con las habilidades de renovar o armonizar abandonarán tu cementerio cual bandada de dragones migratorios, y los Sultai sacan partido de esto proporcionándote una ventaja extra. Para empezar, llena tu cementerio con unas Verdades crueles y luego roba cartas turno tras turno con el Rozador de Kishla , la Agente de Kotis y otros efectos. Cuando superes en recursos a tus oponentes, ¡lánzate a por la victoria con el Devoramuertos salvaje !

Símbolo de maná rojo Símbolo de maná blanco Símbolo de maná negro Movilización mardu

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La habilidad de movilizar te proporciona un aluvión de fichas de criatura siempre que ataques. Normalmente, debes sacrificarlas en el próximo paso final, pero puedes sacarles más provecho con cartas como la Estratega curtida . Envía tus fichas hacia una muerte gloriosa, espada en mano, y sacrifícalas para lanzar un Pago digno o absorber las vidas de tus oponentes con un Cantatempestad venerado .

Símbolo de maná verde Símbolo de maná azul Símbolo de maná rojo Armonización temur

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Juega a lo grande con los Temur lanzando hechizos desde el cementerio gracias a la fuerza de tus enormes criaturas. La habilidad de armonizar tiene buena sinergia con las cartas jeskai con la habilidad de ráfaga y con los efectos sultai que se disparan cuando alguna carta deja tu cementerio. Las criaturas de coste bajo y gran fuerza, como la Acometedora del ocaso y similares, pueden ayudar a lanzar hechizos poderosos, como el Bramido del mamut , para dar consistencia a mazos que pegan muy fuerte.

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Si buscas un reto extra en Limitado de Tarkir: tormenta dracónica, prueba a construir un mazo de Dragones. Hay un ciclo de Tormentas de dragones que permiten volver a jugarlas después de que un Dragón que controlas entre, de modo que te premian por usar a los seres más poderosos de Tarkir.

Las tierras y el maná de Tarkir: tormenta dracónica

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En Tarkir: tormenta dracónica encontrarás unos formatos de Limitado intensos y cautivadores, en los que podrás emplear los tres colores de los clanes. Para ayudarte a utilizarlos todos, hay diversas cartas —como tierras de dos colores, tierras de tres colores y rocas de maná (artefactos que generan maná)— que te aportarán un recurso inestimable en Limitado de Tarkir: tormenta dracónica: ¡la posibilidad de usar todas tus cartas más geniales!


Las Presentaciones alzarán el vuelo del 4 al 10 de abril

Ahora que conoces los secretos de Limitado de Tarkir: tormenta dracónica, ¡prepárate para competir contra la comunidad de la tienda de juegos más cercana en los eventos Presentación, que serán del 4 al 10 de abril! Tenemos muchas ganas de ver todos los mazos únicos que se construirán durante el fin de semana de la Presentación. ¡Súbete a lomos de un dragón (o a un medio de transporte público) y acude al evento de tu tienda de juegos!

Enfréntate a la tormenta y alíate con uno de los clanes de este plano cuando Tarkir: tormenta dracónica se lance en todo el mundo el día 11 de abril de 2025. Ya puedes reservar productos de Tarkir: tormenta dracónica en tu tienda de juegos local, en tiendas en línea como Amazon y en cualquier otro establecimiento donde se vendan productos de Magic.