¡Saludos, jugadores de MTG Arena! Desde el último artículo sobre el estado de los formatos de 2024, los formatos de MTG Arena evolucionaron sin parar. Explorador se convirtió en Pioneer cuando alcanzamos la paridad con el Pioneer competitivo de mesa. Ahora tenemos un tercer formato distinto, Brawl, con su lista de cartas prohibidas y metajuego propios. En cuanto a Limitado, ahora ofrecemos con regularidad cinco tipos de draft distintos con cada lanzamiento, además del popular y potente Cube poderoso de Arena. Son muchos cambios en un periodo muy corto, así que vamos a verlos en detalle. Antes de comenzar, debemos anunciar un cambio importante que marcará el futuro de los formatos de MTG Arena.

A partir de la próxima rotación de Estándar, a principios de 2027, retiraremos el formato Alquimia.


La despedida de Alquimia

Para comprender esta decisión, debemos remontarnos a 2021, cuando diseñábamos Alquimia para MTG Arena. El formato Alquimia se creó para arreglar los problemas que tenía MTG Arena en ese momento:

  • Las cartas que no están en Estándar necesitaban un espacio: en 2021 estábamos programando un calendario que incluía varias colecciones que no serían legales en Estándar pero que queríamos que llegaran a MTG Arena, tal y como sucedió con El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media™. Histórico daba cabida a esas cartas, pero el nivel del formato era tan alto que solo se jugarían las más poderosas. Brawl no era tan popular como hoy, así que queríamos crear un formato donde encajaran estas cartas que no eran legales en Estándar, pero sin que llegaran al nivel de Histórico.
  • Apetito de más cartas: en 2021, los jugadores nos pidieron que lanzáramos más cartas en MTG Arena. En aquel momento, solo se publicaban unas cuatro colecciones al año. Desde Wizards también queríamos más contenido, y añadir un lanzamiento digital de 30 cartas adicionales con cada colección del Multiverso de Magic encajaba en nuestros planes. Estas cartas también podrían incluirse en los formatos de Limitado durante un tiempo determinado tras el lanzamiento de la colección principal. Por ejemplo, las cartas de Alquimia: Nueva Capenna se incluyeron en los drafts de Calles de Nueva Capenna.
  • Los formatos de Construido cambian muy despacio: los metajuegos evolucionan rápidamente en el formato digital, así que queríamos experimentar con un formato que pudiera seguir el ritmo. Esto implicaba reajustar cartas con frecuencia, ofrecer una lista de cartas prohibidas distinta y un intervalo de rotación más corto, de dos años.

Tras otros cinco años de desarrollo, los problemas por los que se creó Alquimia ya no son tan importantes, pues MTG Arena tiene varios formatos que no rotan fuera de Estándar. Ahora publicamos más colecciones al año que en 2021, y la cantidad creciente de formatos ofrece una amplia variedad a los jugadores de los formatos de Construido. Como estos problemas ya no son tan acuciantes, la función que cumplía Alquimia se difuminó. Por ese motivo, queremos centrarnos en publicar nuevas colecciones y en cuidar de nuestros formatos con mayor crecimiento, como Brawl.


¿Cómo funcionarán los cambios?

Cartas digitales

Las cartas exclusivamente digitales de Alquimia permanecerán en MTG Arena y serán legales en Histórico, Intemporal, Brawl y Brawl competitivo. Algunas de ellas son cartas clave en sus respectivos formatos, y algunas incluso llegaron a imprimirse como cartas físicas en lanzamientos de Mystery Booster. Nos gustan estas cartas; estoy orgulloso de nuestro trabajo en estas colecciones y creo que son una parte divertida e importante de la historia de Magic.

Es posible que prohibamos o reajustemos cartas digitales de Alquimia más adelante conforme gestionamos los formatos en los que se incluyen. Creemos que esta herramienta resulta efectiva de cara a las colecciones digitales.

Alquimia: Realidad fracturada será el último lanzamiento de Alquimia planeado para MTG Arena.


Cartas reajustadas

El 22 de septiembre, más de 200 versiones reajustadas de cartas físicas de Magic volverán a sus impresiones originales en todos los formatos, de modo que esas cartas coincidirán con sus versiones de mesa en todos los formatos en los que sean legales. Esto implica que actualizaremos la lista de cartas prohibidas para varios formatos de MTG Arena, ya que bastantes de ellas son mucho más poderosas tras el ajuste a sus versiones originales. Hablaré de ello más adelante en este artículo, pero estos son los cambios relevantes en la lista de cartas prohibidas:

Histórico

  • La Descarga galvánica está prohibida.
  • La Guía de almas está prohibida.
  • Nadu, Sabiduría Alada está prohibido.
  • Sorin, señor sangriento altivo está prohibido.
  • El Anillo Único está prohibido.

Intemporal

  • No hay cambios.

Brawl

  • Nadu, Sabiduría Alada está prohibido.

Brawl competitivo

  • No hay cambios.

Línea temporal

  • 22 de septiembre de 2026: todas las cartas reajustadas con equivalente en físico volverán a sus versiones originales impresas en todos los formatos. Ese día entrarán en vigor los nuevos cambios en la lista de cartas prohibidas de Histórico y Brawl.
  • 13 de octubre de 2026: se lanzará Alquimia: Realidad fracturada. Se programarán eventos adicionales de despedida para el formato Alquimia, incluido un gigantesco evento de mazo preconstruido que contará con todos los mazos anteriores de Hacia el futuro.
  • 2 de febrero de 2027: se eliminará el formato Alquimia de MTG Arena, coincidiendo con la rotación y los eventos Presentación de Nauctis: el reino sumergido. Esto incluye Juego de Alquimia, Alquimia competitiva, Construido Alquimia, los desafíos directos de Alquimia y las versiones al mejor de tres de estos eventos.

Tras este importante anuncio, nos gustaría analizar la situación de los formatos de MTG Arena y su trayectoria.


Resumen de los formatos de Construido

El siguiente cuadro muestra el índice de juego relativo de los principales formatos de MTG Arena desde 2025 hasta hoy. Abarca desde el lanzamiento de Aetherdrift hasta las primeras semanas de Magic: The Gathering | El Hobbit™. Esta información incluye las partidas al mejor de uno y al mejor de tres.

Estándar sigue siendo el formato más popular de MTG Arena y comprende aproximadamente el 50 % del juego. El repunte más grande de juego de Estándar que se ve a mitad del cuadro corresponde al aumento de jugadores que llegaron a MTG Arena tras el lanzamiento de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY™. Los repuntes más pequeños suceden tras cambios grandes en el metajuego por eventos como las prohibiciones de Estándar o la rotación de este formato.

Brawl siguió creciendo en los últimos años y sobrepasó el porcentaje de juego de Histórico a principios de 2025. Esto cambió con el lanzamiento de Brawl competitivo, que atrajo un pequeño porcentaje de jugadores de Brawl no clasificatorio y de Histórico, pero supuso un aumento de la base total de jugadores. Esto es justo lo que esperábamos ver al añadir el nuevo formato a MTG Arena y nos indica que Brawl competitivo creó un nuevo público de jugadores asiduos.

Los porcentajes de juego de Pioneer, Intemporal y Brawl Estándar se mantuvieron constantes en los últimos dos años, y cada formato cuenta con una comunidad más reducida pero apasionada.


Estándar

Con casi un 50 % de la cola clasificatoria de Construido, Estándar es el formato más grande y antiguo de MTG Arena. Tras el lanzamiento de Magic: The Gathering - Cimientos, los nuevos jugadores pudieron comenzar su aventura jugando Estándar, ya que esta colección supuso el punto de partida ideal para aumentar su colección, dada su mayor permanencia en el formato.

Al igual que con los demás formatos de MTG Arena, la mayoría de juegos de Estándar son al mejor de uno. ¡Por ejemplo, el 93 % de los juegos clasificatorios de Estándar son en esta modalidad! Los jugadores no dejan de demostrarnos que esta es su forma preferida de participar en los formatos de MTG Arena, seguramente debido a la velocidad de los juegos y la variedad de oponentes.

Al comparar Estándar con Estándar tradicional en MTG Arena, casi parecen dos formatos completamente distintos. La selección de mazos competitivos es muy distinta en el formato al mejor de uno y al mejor de tres, ya que la presencia del sideboard cambia el porcentaje de victorias de muchos emparejamientos. Es por eso que, en contadas ocasiones, es posible que prohibamos una carta en el formato al mejor de uno, como sucedió cuando la Línea mística de la resonancia supuso un problema a finales de 2024. Utilizamos este resorte con cautela, ya que consideramos importante que Estándar en MTG Arena vaya al mismo ritmo que el Magic físico.


Pioneer

En los últimos años, Pioneer, el único formato sin rotación fiel al juego físico de Magic, granjeó una comunidad pequeña pero estable. En mayo de 2025, anunciamos que cambiaríamos el nombre del formato de Explorador a Pioneer en MTG Arena. Desde entonces, seguimos la evolución del metajuego de Pioneer, en especial en Magic Online y en los eventos competitivos de Magic de mesa, en busca de cartas que pudieran faltar en el Pioneer competitivo. Anteriormente añadimos el Vestigio desmoronándose y el Encabezahorda trasgo, ya que ambas cartas veían cierto juego. De la misma forma, pensamos en añadir Allanar // Entrar después de que un mazo la utilizara para acabar en sexta posición en un Pioneer Challenge de Magic Online. Este es un ejemplo perfecto de cómo queremos que lleguen más cartas a MTG Arena y mantengan el carácter competitivo y genuino de sus formatos.

A medida que fuimos ganando confianza en la reserva de cartas de Pioneer para MTG Arena, nos gustaría aumentar la presión competitiva en el formato. Por ello, en 2027 planeamos organizar un Arena Championship y varios Arena Championship Qualifiers en el formato Pioneer.


Pauper en MTG Arena

Quizá sorprenda ver que hablemos de Pauper en esta actualización de MTG Arena, pero el formato siempre tuvo un hueco en este cliente digital. Ofrecemos eventos de Pauper de Histórico de Magic de mitad de semana con regularidad, pero hace poco le prestamos más atención al formato al actualizar la lista de cartas prohibidas de acuerdo con los datos de juego y los comentarios de la comunidad. Aunque no existe en absoluto una paridad con el Pauper de mesa, nos alegra ver la respuesta a los eventos de Pauper en MTG Arena. Queremos dar más vida al formato, así que hace poco comenzamos a programar eventos de Construido durante toda una semana con premios llamativos para dar a los jugadores la oportunidad de competir en eventos de nivel. Este es un buen ejemplo de la dirección que tomará Pauper en MTG Arena el año que viene. Ahora mismo nos centramos en eventos de duración limitada, ya que todavía no hay suficiente público como para justificar una cola permanente.


Histórico

Con el lanzamiento de Intemporal, el propósito de Histórico en MTG Arena pasó de ser un lugar donde jugar cualquier carta de MTG Arena a un formato donde casi cualquier mazo es viable. Con diferencia, Histórico sigue siendo el formato más diverso de MTG Arena, y prácticamente ningún mazo suele ocupar más del dos o el tres por ciento del metajuego. A partir de los datos de nuestros jugadores, observamos una gran diferencia entre los mazos de rangos por debajo de platino y los que se juegan en rango mítico. Como formato sin rotación, nos encargamos de mantener la viabilidad de cada mazo en el metajuego al prohibir de forma anticipada cartas poderosas a medida que se incorporan con las nuevas colecciones. De este modo, Histórico también es el formato más depurado de MTG Arena.

En los últimos dos años, fuimos adaptando gradualmente Histórico para que fuera un formato interactivo. Sin embargo, tras el lanzamiento de Horizontes de Modern 3, las amenazas en el formato sobrepasaron a las respuestas. Esto nos llevó a actualizar nuestros criterios sobre las cartas de Histórico, y levantamos la prohibición a cartas como el Contrahechizo y la Fuerza de la negación para ofrecer una respuesta más efectiva contra los mazos de combo. Mientras tanto, intentamos ralentizar el formato prohibiendo algunas cartas clave que dispararon la presencia de algunos mazos, en especial Eldrazi y Boros Energy.

Al eliminar los reajustes de más de 200 cartas físicas, Histórico sufrirá una evolución significativa. Muchos de los cambios se llevaron a cabo teniendo en cuenta Histórico, así que sabíamos que tendríamos que hacer ajustes tras esta decisión. Desde su aparición, Boros Energy fue un mazo con un poder excepcional y, dada su relevancia en Intemporal, no queremos que sea tan ubicuo en Histórico. Por ese motivo, adoptamos una postura más estricta sobre este arquetipo y prohibimos la Descarga galvánica y la Guía de almas.

También prohibimos varias cartas que dan pie a combos. Sorin, señor sangriento altivo es un método muy eficaz para poner en juego Vampiros grandes sin pagar sus costes de maná. En vez de tomar medidas con el Destripador visceral, Santa Elenda o el próximo Vampiro poderoso que salga, preferimos expulsar a Sorin del formato.

Sin su versión reajustada, es muy probable que El Anillo Único se incluyera en la mayoría de mazos de Histórico debido a su poderoso motor de robo y a su habilidad para prevenir daño. Como comenté anteriormente, queremos mantener la diversidad del formato, así que creemos que llegó el momento de que esta carta lo abandone.

Por último, merece la pena destacar que, esta vez, decidimos no prohibir la versión sin reajustar de los Maestros arqueros orcos. Esta carta ofrece una opción potente y eficaz contra efectos de robo de cartas y limita la velocidad de las criaturas agresivas con poca resistencia del formato. Puede que en el futuro demuestre ser demasiado para Histórico, pero queríamos darle una oportunidad antes de tomar medidas.


Intemporal

El lema de Intemporal sigue siendo el de un formato “pensado para albergar las cartas más poderosas de MTG Arena”, ya que funciona como una válvula de escape importante para los otros formatos. La Necropotencia acaba de unirse a la lista de restringidas, lo que se suma a un total de apenas cuatro cartas restringidas en el formato. Gracias a su comunidad, pequeña aunque comprometida, el metajuego de Intemporal se estabilizó en los dos últimos años, a medida que los jugadores perfeccionaron los mazos más poderosos y eficaces. Los juegos son rápidos e interactivos, y muchos de los enfrentamientos tienen lugar con las cartas en las manos de los jugadores en vez de con las criaturas en el campo de batalla.

Las nuevas cartas siguen cambiando las tornas del formato, entre las que caben destacar Ofuscar, el Día del juicio, Apagar, Preordinar y la Supervivencia de los fuertes. La velocidad con la que las nuevas cartas influyen en Intemporal comienza a reducirse a medida que el formato alcanza un nivel de poder especialmente alto. Además, los sobres de premio del cube suponen una forma adicional de conseguir cartas aptas para Intemporal. El resultado era el esperado en un formato con una reserva de cartas tan amplia, ya que coincide con lo que vemos en formatos de Magic físico que no rotan, como Vintage y Legacy.


Brawl

En los últimos dos años, Brawl sufrió más cambios que los demás formatos de MTG Arena y fue ganando popularidad entre los jugadores año tras año. Esto hizo que nuestro equipo quisiera dedicar más tiempo a reflexionar sobre el estado del formato, escuchar a la comunidad y analizar al detalle los datos de juego.

Brawl es un formato único y difícil de gestionar. Nuestro objetivo es dar cabida a todas las opciones de comandante posibles al seleccionar con cuidado las 99 cartas que se pueden incluir en los mazos y aprovechar los emparejamientos para encontrar oponentes adecuados. Esto nos llevó a prohibir varios comandantes y a depurar más aún las cartas restantes. En cuanto a las cartas del mazo, nuestra filosofía consiste en prohibir cartas que crean un formato homogéneo, que son demasiado eficientes o que polarizan a la comunidad y demuestran ser menos divertidas. La creación de Brawl competitivo permitió a nuestro equipo gestionar Brawl de forma más drástica todavía, ya que las cartas prohibidas en Brawl tenían un nuevo formato en el que podían jugarse.

Recibimos comentarios recurrentes de jugadores sobre cartas muy poderosas que dominan el formato y desplazan otros mazos viables, entre las que suelen citarse Absorber maná, el Motor de paradojas, el Mox de cromo o la Cantera. Analizamos nuestros datos de todas las formas posibles para intentar detectar el patrón. Tuvimos varios factores en cuenta, como los porcentajes de victorias y de juego individuales de las cartas, el porcentaje de victorias cuando un jugador la tenía en su mano inicial, el porcentaje de concesiones frente a ciertas cartas y los porcentajes de victorias de cartas con comandantes concretos. No encontramos un único motivo común que explicara por qué todas estas cartas eran problemáticas, lo que llevó al equipo a replantearse la forma de evaluar el formato. Nuestra conclusión es que Brawl es un campo de pruebas para los más creativos, y los patrones de juego de algunas cartas no resultan divertidos para la mayoría de los jugadores.

Esto nos llevó a prohibir algunas de esas cartas, aunque también nos ayudó a justificar la permanencia de otras. El Motor de paradojas es un ejemplo de una carta que creemos que tiene hueco en Brawl, pues forma parte de un combo icónico divertido de conseguir. Teniendo en cuenta que el porcentaje de victorias al incluir el Motor de paradojas en un mazo está por debajo del 50 % y que la carta apenas supone una fracción del metajuego general, creemos que Brawl es más divertido con esta opción de combo para los jugadores.

Mejorar los emparejamientos de Brawl sigue siendo otra de las prioridades del equipo. Este año llevamos a cabo varias pruebas para aumentar la cantidad de juegos en los que los jugadores aspiran al mismo nivel de competición. El sistema actual tiene en cuenta el poder de los mazos de cada jugador, mayormente en función del comandante elegido, así como el nivel de habilidad de cada uno en los distintos formatos de Construido. Nuestra última intervención aumentó la probabilidad de que los jugadores encuentren oponentes con un nivel de habilidad y comandante similares, aunque a costa de que los tiempos de espera fueran más largos. Creemos que este sacrificio merece la pena, pero seguiremos trabajando en ello, pues creemos que los emparejamientos son fundamentales para el éxito a largo plazo de Brawl.

Como decidimos revertir los cambios de las cartas reajustadas, es muy probable que el formato cambie por completo en cuanto cientos de cartas vuelvan a su versión original impresa. Con esto en mente, decidimos prohibir a Nadu, Sabiduría Alada, pues creemos que no sería divertido ni justo jugar contra su versión de mesa de ninguna forma.


Brawl competitivo

Conforme el equipo dedicaba más tiempo a analizar Brawl, comprobamos que los jugadores tenían distintos motivos para elegir este formato. Algunos jugadores tenían mazos muy poderosos, depurados y eficientes que podían ganar los juegos en apenas unos turnos, mientras que otros simplemente querían construir un mazo con todos los Dinosaurios de su colección. Con el objetivo de ofrecer más apoyo a estos dos grupos, nos dimos cuenta de que debíamos dividir las colas y crear un espacio dedicado a los jugadores más competitivos. En vez de intentar adivinar qué buscan los jugadores en Brawl, les dejamos que elijan la experiencia que prefieran. De esta forma, sabrán qué tipo de oponentes encontrarán.

Con algo menos de un diez por ciento de todos los juegos de MTG Arena, Brawl competitivo es uno de los nuevos formatos con más éxito hasta la fecha, y cada vez hay más gente jugando a Brawl y Brawl competitivo en MTG Arena.

De cara al futuro de Brawl competitivo, esperamos que haya una lista reducida de cartas prohibidas para las 99 del mazo. En su lugar, nos centraremos en gestionar el metajuego y tomar medidas contra los comandantes problemáticos. Hay varias cartas muy poderosas que resultan especialmente útiles como comandantes, y queremos ofrecer un entorno donde puedan jugarse. Esto no significa que ignoremos las cartas individuales, pero nuestras expectativas están más próximas al nivel de Intemporal e influirán a la hora de prohibir cartas.


Resumen de Limitado

Como saben nuestros jugadores de Limitado, en MTG Arena ofrecemos muchas formas nuevas de disfrutar de un draft. Cada vez que añadimos un nuevo formato de Limitado, debemos asegurarnos de que haya público para que los jugadores puedan encontrar un grupo con el que hacer el draft y jugar después. Quizá te preguntes: “¿De verdad la gente juega a tantos tipos de draft distintos? ¿Por qué hay tantos?”. Echemos un vistazo a los datos para comprender en qué punto estamos.

Este cuadro muestra los juegos relativos de nuestros cuatro tipos de eventos de Draft distintos a lo largo de siete semanas en MTG Arena tras el lanzamiento de una colección. Al inicio, Draft premier suponía el 60 % de todos los juegos, pero con el tiempo descendió, a medida que pasaba el tiempo desde el lanzamiento. Draft de dos en dos se mantiene a lo largo del periodo de las colecciones y acumula entre un 15 % y un 20 % del juego. Draft rápido varía más de un evento a otro, en función del formato que se ofrezca. Normalmente hay un repunte cuando se juega con la última colección, así que cambiamos a ella en cuanto nos es posible. Draft de contendiente, nuestra nueva estructura de eventos de Limitado, granjea entre un 5 % y un 10 % de los juegos. Seguimos experimentando con este evento nuevo para encontrar las fechas y duración ideales.

A medida que se juega menos Draft premier, añadimos distintos formatos de Limitado para ofrecer más variedad y dar vidilla a los jugadores de Limitado. En esa línea, Cube es el evento con más éxito, pues suele conseguir hasta un 20 % de todo el juego de Limitado durante el lanzamiento de una colección. La Retrospectiva de Draft también tiene cabida, pero aún no encontramos la mejor forma de darle un empujón en MTG Arena. El año que viene nos gustaría encontrar una mejor forma de informar a los jugadores sobre los eventos disponibles.

Por último, cabe mencionar que Draft tradicional representa un 1 % constante de los juegos, lo que indica que tiene un público fiel que busca una experiencia competitiva a la par del Magic físico. Este nivel de participación es relativamente inferior al que observamos en los formatos de Construido al mejor de tres.


Draft premier

Draft premier es el método más popular para jugar Draft en MTG Arena, ¡y con razón! En el formato por defecto de Limitado participan ocho jugadores en un draft en tiempo real y compiten por premios medianos. La popularidad de este evento consolidó su estructura de recompensas lineal y su costo de entrada como punto de referencia con el que comparamos los demás eventos. Para la mayoría de jugadores, la estructura de siete victorias o tres derrotas es el barómetro ideal para Limitado al mejor de uno: supone un equilibrio perfecto entre enfrentarse a varios oponentes y dejar que tu mazo muestre su potencial antes de jugar un nuevo draft.


Draft tradicional

Draft tradicional, el formato de MTG Arena más cercano al draft en físico, desempeña un papel importante entre los grupos pequeños de jugadores que quieren practicar juegos en casa como lo harían en persona. Al mejor de tres es una opción minoritaria en MTG Arena, ya que las rondas duran más y ofrecen a los jugadores más juegos contra los mismos oponentes. El índice de juego del Draft tradicional permanece bastante estable a lo largo del lanzamiento de una colección, ya que los jugadores asiduos de este formato suelen seguir jugándolo.

Draft tradicional de MTG Arena no es clasificatorio porque replica la experiencia de juego que encuentran los jugadores en persona; en los eventos clasificatorios, el porcentaje de victorias de los jugadores se sitúa en torno al 50 %, pero en los eventos no clasificatorios, los mejores jugadores pueden alcanzar un porcentaje mayor, al igual que en los eventos presenciales.


Draft rápido

Aprender a jugar Limitado es todo un reto y un problema que tenemos muy en cuenta en el equipo de diseño. Además de ¡Salta a la acción!, descubrimos que Draft rápido es una de las mejores formas para que los nuevos jugadores aprendan a jugar eventos de Limitado: no hay temporizador para elegir cartas, los jugadores pueden dejar de jugar y volver cuando quieran, el costo de entrada al evento es menor y las recompensas están un poco más repartidas entre los escalones de recompensas.

Cuando se lanza una nueva colección, tardamos varios días en reunir información sobre la elección de cartas y en actualizar el algoritmo que alimenta el draft rápido de la colección más reciente. Por ese motivo, Draft rápido tarda un poco en aparecer tras el lanzamiento de una colección en MTG Arena. Cambiamos la colección de Draft rápido cada diez días aproximadamente y nos centramos en los lanzamientos recientes, pues sabemos que los jugadores prefieren este formato para completar sus colecciones.


Draft de dos en dos

Draft de dos en dos, que se diseñó inicialmente como el formato de Limitado principal para las colecciones más pequeñas, encontró su público de MTG Arena entre los jugadores que buscan un entorno de Limitado dinámico. Al principio probamos varias estructuras y temporizadores distintos para este evento y, con diferencia, la versión más rápida y menos costosa demostró ser la preferida. Al haber menos jugadores en la mesa y elegir dos cartas cada vez, la experiencia de draft del evento es el doble de rápida que en Draft premier. Además, combinamos este formato con una estructura de cuatro victorias y dos derrotas para animar a los jugadores a probar mazos nuevos y volver a participar.

Cuando lanzamos Draft de dos en dos en MTG Arena, creíamos que el evento solo se jugaría con colecciones pequeñas. Sin embargo, pronto comprobamos que había un público nuevo para estos drafts más ágiles y que ahora conforman entre un 15 % y un 20 % del juego de Limitado. ¡Y Draft de dos en dos también aumentó el volumen total de juegos de Limitado en un 10 %! Que haya más jugadores disfrutando de los drafts es algo maravilloso, así que mantendremos el draft de dos en dos en colecciones venideras, salvo que cambie la forma en que los jugadores participan en estos eventos.


Draft de contendiente

La nueva opción de evento de Draft se diseñó para los jugadores que disfrutan del aspecto competitivo de Limitado. Draft de contendiente ofrece un evento de grandes riesgos y grandes recompensas, así como la oportunidad de lucirse y conseguir el título “Contendiente de drafts”. Este formato no está pensando para quienes ya disfrutan de otros drafts, sino para un nuevo tipo de jugador que busca partidas de mayor nivel y un grupo de oponentes más selecto.

Aún estamos decidiendo con qué frecuencia y durante cuánto tiempo queremos que estén disponibles estos eventos. También estamos explorando otras formas de dar más emoción a la experiencia de juego y de alimentar su carácter competitivo todo lo posible. No hay nada más emocionante que recuperarse tras dos derrotas y llegar a siete victorias en un draft de contendiente, así que nos gustaría encontrar otras formas de replicar esa intensidad y celebración de los momentos de éxito.


Cube

Desde la última actualización, lanzamos Cube poderoso de Arena, que logró un éxito rotundo en todos los aspectos. Antes de su lanzamiento, , Cube Draft de MTG Arena era un evento que ofrecíamos a los jugadores de Limitado para tomarse un respiro de la última colección y antes del siguiente lanzamiento. Teníamos tres opciones que iban rotando, cada una con una temática y puntos fuertes distintos: Cube de Arena, Cube del Chapucero y Cube cromático.

Sin embargo, Cube poderoso de Arena lo cambió todo. Cube en MTG Arena ya no es solo un aperitivo para prepararse para la siguiente colección, sino un evento emocionante por el que merece la pena iniciar sesión. Hay más jugadores participando en estos eventos que nunca antes en la historia de MTG Arena.

A pesar de su éxito, procedimos con cautela para no dejar Cube poderoso de Arena demasiado tiempo; gracias a los datos de Magic Online, sabemos que se trata de un formato que necesita un descanso de vez en cuando para que los jugadores recarguen baterías. Cada vez que vuelve el Cube poderoso de Arena, intentamos darle un toque novedoso con nuevos arquetipos, cartas de las últimas colecciones y, si el tiempo nos lo permite, incluyendo cartas nuevas a MTG Arena en exclusiva para este evento.

También estuvimos experimentando con otros cubes, como Cube planar e incluso Draft remix. Al equipo de MTG Arena le apasiona Cube. Por ello, queremos crear otras formas de iniciarse en Cube para los jugadores menos familiarizados con el formato, ya que empezar a jugar puede ser abrumador. Además, creemos que entre los fans de Cube se crean muchas experiencias increíbles que nos gustaría poder traer a MTG Arena.


Conclusión

La idea de que MTG Arena ofrezca un entorno de Magic rápido y divertido para todo el mundo, juegue desde donde juegue, sigue siendo nuestro objetivo principal. A medida que el juego evoluciona, cambiamos nuestro enfoque a los aspectos del juego que más conectan con los jugadores. Esto implica que, en ocasiones, debamos tomar decisiones difíciles, como la de eliminar un formato por completo. Como representantes de Magic, no tomamos estas decisiones a la ligera, sino que son el resultado de meses de debate, opiniones e ideas alternativas.

Las próximas semanas nos gustaría despedir Alquimia con una celebración, ya que fue es de nuestros proyectos más ambiciosos hasta la fecha y aprendimos mucho de sus lanzamientos, eventos y demás aspectos. Jugadores de Alquimia, les damos las gracias por acompañarnos en este viaje. Tenemos muchas ganas de ver adónde nos llevan los formatos y el futuro de Magic.