ALARA

I cinque frammenti di Alara sono tornati a essere uno solo, accendendo nuove magie e caos. È tutto come aveva previsto Nicol Bolas: qualcuno riuscirà a fermarlo prima che questo piano venga distrutto?

I cinque frammenti di Alara sono stati mondi separati per secoli, ciascuno permeato di soli tre colori di mana. I loro mondi e le loro culture si sono evoluti in modo indipendente: Bant, un regno ordinato illuminato dal sole; Esper, un’egemonia di maghi e sfingi; Grixis, una rovina infernale infestata da non morti; Jund, un terreno di caccia primordiale dominato dai draghi; Naya, una paradisiaca giungla lussureggiante.

Ora, però, si sono riunificati e il piano intero è ancora una volta pervaso da tutti e cinque i colori di mana. Ondate di potere allo stato puro infrangono i confini che in passato separavano i frammenti, portando magie da tempo dimenticate e mescolandole in modi mai visti prima.

Con il lento dissolversi dei confini tra i frammenti, le diverse culture si scontrano, dando origine ad aspre guerre.

Le forze di Esper invadono gli altri frammenti alla ricerca del carmot, un elemento necessario a produrre il sempre più raro eterium. Orde di non morti di Grixis preparano un assalto per distruggere e schiavizzare gli altri frammenti, risucchiandone l’energia vitale. I guerrieri di Jund estendono le loro "battute di caccia" alle nuove prede disponibili in tutti i vasti territori di Alara. Le forze di Naya si attengono ai decreti degli elfi e marciano oltre i confini della giungla, alla ricerca di risposte alle visioni profetiche dell’Anima. Infine, gli eserciti di Bant si scontrano con gli orrori che invadono i confini della loro terra, difendendola nel nome dei loro angeli guardiani.

Su ogni fronte, le legioni dei frammenti si danno battaglia con potenti magie, ricorrendo a qualsiasi incantesimo conosciuto per sconfiggere i rivali.

Nicol Bolas, l’antico drago Planeswalker, aveva pianificato tutto fin dall’inizio. È giunto ad Alara per cibarsi del suo abbondante mana e, con un unico complesso rituale, riacquistare il potere perduto secondo il suo piano multiplanare. Solo un altro Planeswalker potrebbe riuscire a scoprire le sue macchinazioni, ma probabilmente morirebbe nel tentativo di fermarlo.

Alara è nuovamente un unico piano.

CREATURE LEGGENDARIE

Breya, Plasmatrice di Eterium

Il frammento di Esper, su Alara, si impegna per potenziare tutti gli esseri viventi con una lega infusa di etere chiamata eterium. Gli Esperiti erano convinti che le riserve di eterium fossero limitate. Tuttavia, mentre esplorava Jund, Breya scoprì il carmot, una pietra rossa necessaria per la creazione di eterium. Dopo la scoperta, sostituì gran parte del suo corpo con eterium di sua creazione. In seguito la selvaggia magia di Jund cominciò a influenzare il suo metallo, conferendole nuove e potenti abilità.

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FRAMMENTI

Bant

Gli umani di Bant, votati al coraggio fino all’eccesso, costruiscono castelli imponenti e architetture meravigliose dalla bellezza immacolata. I conflitti su Bant vengono risolti in combattimenti uno contro uno, nei quali le due parti scelgono ciascuna un campione che si batta per loro.

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RAZZE DELLE CREATURE

Vedalken

Grazie al proprio intelletto calcolatore e al temperamento razionale, i vedalken spesso raggiungono posizioni al vertice dei Cercatori di Carmot, spingendoli alla ricerca continua di maggiori quantità di eterium. Sotto la protezione e la guida dei vedalken, Esper è stata trasformata pezzo per pezzo nella perfezione raggiungibile solo grazie agli impianti di eterium.

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PLANESWALKER VISITATORI

NICOL BOLAS

Antico drago e tiranno dei mondi, Nicol Bolas è uno degli esseri viventi più anziani dell’intero Multiverso. La sua tremenda malvagità è paragonabile solo al suo smisurato intelletto.

PER SAPERNE DI PIÙ

ESPANSIONI DI CARTE

Frammenti di Alara

Un tempo, il piano di Alara era un mondo ricco di mana e in perfetto equilibrio. Poi avvenne la Lacerazione e il piano si spezzò in cinque Frammenti divergenti, ognuno all’oscuro dell’esistenza degli altri. Questa espansione introduce le rare mitiche, i primi Planeswalker multicolore e varie meccaniche innovative (esaltato, divorare e dissotterrare). Inoltre, a ogni Frammento mancano due colori di mana: questo dà origine a cinque approcci strategici diversi e caratteristici.

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