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COMMANDER

QUALI SONO LE NOVITÀ DI Commander?

Commander è un formato di Magic unico ed entusiasmante, caratterizzato da fantastiche creature leggendarie, grandi giocate e sfide contro i tuoi amici in epiche partite multiplayer. In Commander, ogni giocatore sceglie una creatura leggendaria come comandante del proprio mazzo. Poi scende in battaglia con un mazzo di 99 carte, scelte esclusivamente nei colori del comandante scelto. Inoltre, ad eccezione delle terre base, ogni mazzo può includere solo una copia di ogni carta. Durante la partita, potrai lanciare spesso il tuo comandante, quindi la tua creatura leggendaria preferita potrà tornare più e più volte in campo per guidare la carica mentre combatti per la vittoria!

Se è la prima volta che giochi a Commander, il miglior modo per cominciare è quello di utilizzare un mazzo già costruito. I prodotti sotto indicati includono potenti mazzi pronti per essere usati, per un divertimento assicurato.

COME GIOCARE A COMMANDER

In Commander, ogni giocatore elegge il proprio eroe e costruisce un mazzo incentrato sulla sua figura. Si tratta di un formato amatoriale multiplayer in cui dovrai designare una creatura leggendaria come tuo comandante e scegliere tutte le altre carte del mazzo in base alla sua identità di colore.

LE BASI

IL TUO MAZZO

  • 1 carta comandante (creatura leggendaria)
  • Altre 99 carte
  • Una sola copia di ogni carta, eccetto le terre base
  • Tutte le carte devono appartenere all’identità di colore del comandante

IL GIOCO

  • Da 2 a 6 giocatori
  • Formato multiplayer Free-for-All
  • Inizi con 40 punti vita
  • Tutti i comandanti iniziano nella zona di comando
  • I giocatori procedono a turno in senso orario
  • L’ultimo giocatore in gioco vince

TERMINI UTILI

Identità di colore

Per definire l’identità di colore di una carta se ne considerano tutte le parti, inclusi il costo di lancio e qualsiasi simbolo di mana all’interno del testo. Ogni carta nel tuo mazzo Commander deve utilizzare solo i simboli di mana che compaiono anche sulla carta del comandante. Sono consentite anche le carte incolore.

Zona di comando

È l’area in cui viene posizionato il tuo comandante durante la partita quando non è in gioco. All’inizio della partita, ogni giocatore colloca il proprio comandante a faccia in su nella zona di comando. Potrai lanciare il tuo comandante dalla zona di comando pagando il suo costo normale e un costo addizionale di 2 mana per ogni volta che l’hai lanciato dalla zona di comando in precedenza durante questa partita. Se il tuo comandante sta per essere messo nel cimitero oppure esiliato, puoi invece farlo ritornare alla zona di comando.

Danno comandante

Un giocatore a cui siano stati inflitti 21 o più danni da combattimento dallo stesso comandante nel corso della partita perde la partita. Il comandante viene seguito nei suoi cambi di zona per questa ragione: ad esempio, se un giocatore prende il controllo del comandante di un altro giocatore, vengono comunque considerati i danni già inflitti da quel comandante.

COSTRUISCI IL TUO MAZZO

Se invece preferisci costruire tu il tuo mazzo, ecco alcuni consigli che potrebbero esserti utili.

PASSO 1: SCEGLI IL TUO COMANDANTE

L’eroe del tuo mazzo può essere praticamente qualsiasi creatura leggendaria della storia di Magic. Puoi scegliere come comandante qualsiasi carta di tipo “Creatura Leggendaria”.

PASSO 2: SCEGLI LE ALTRE CARTE PER IL MAZZO

Una volta designato il tuo comandante, devi trovare carte appartenenti alla sua identità di colore che abbiano una buona sinergia. Dovresti scegliere creature e magie compatibili tra loro e che sappiano sfruttare i vantaggi del formato multiplayer. Per questo motivo, molti giocatori di Commander basano il proprio mazzo su una tribù di creature. Ad esempio, se il tuo comandante è Ishkanah, Vedova del Cimitero, potrebbe essere utile includere altri ragni nel tuo mazzo.

PASSO 3: AGGIUNGI FONTI DI MANA

Nessun mazzo è completo senza fonti di mana equilibrate. Poiché le carte che consentono di generare mana sono davvero tante, il giusto equilibrio di terre varia in base al mazzo. Tuttavia, nella maggior parte dei mazzi vengono utilizzate circa 38-40 terre.

PARTITE MULTIPLAYER FREE-FOR-ALL

In una partita di Commander con tre o più partecipanti, tutti giocano contro tutti in formato multiplayer Free-for-All.

Ogni giocatore inizia con 40 punti vita, colloca il proprio comandante a faccia in su nella zona di comando e pesca una mano di sette carte. I giocatori siedono in cerchio in ordine casuale e i turni procedono in senso orario un giocatore alla volta.

Durante la partita, un giocatore può decidere di attaccarne un altro indipendentemente dalla posizione intorno al tavolo, così come di attaccare più di un avversario durante la propria fase di attacco. Anche i permanenti, le magie e le abilità possono bersagliare qualsiasi giocatore attorno al tavolo (a meno che non dicano esplicitamente che l’effetto si applica su di te).

L’obiettivo è quello di eliminare tutti gli altri partecipanti usando un mix di tattica e abilità, oltre alle carte a disposizione. L’ultimo giocatore rimasto in ciascuna partita vince.

COMMANDER: Carte bandite

Le seguenti carte sono bandite dal formato:

  • 25 carte con il tipo "Conspiracy". Clicca qui qui per visualizzare l’elenco.
  • 9 carte che fanno riferimento a "poste in gioco". Clicca qui per visualizzare l’elenco.
  • Cards whose art, text, name, or combination thereof that are racially or culturally offensive are banned in all formats. This list is a work in progress. Click here for the list.
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