是时候踏上不同类型的旅程了,因为万智牌呈现了J.R.R.托尔金的史诗级奇幻小说中的人物、地点和壮绝时刻。魔戒:中洲传说™系列当中满是出彩新牌,不过也还有一些重要的关键字和机制需要详细说明。现在就召集你的同伴,带好兰巴斯,一起出发,了解本系列的更多内容。

请务必造访魔戒:中洲传说牌图集合瞧瞧其他牌张,同时还可以参阅收集魔戒:中洲传说概览一文了解如何获得它们。

魔戒

魔戒不停招引众生,希望令凡人屈从于其意志。本系列当中有部分牌张具有注明「魔戒引诱你」字样的异能。

魔戒呼唤
魔戒呼唤

当在某盘游戏中魔戒首次引诱你时,你会获得一个名称为魔戒的徽记。产品中会包括实际印制出来的纸质辅助牌,你可以在统帅区中备上一张,提醒自己魔戒在手,同时让自己更了解魔戒的效果。魔戒一开始时只具有位于列表首部的第一个异能,不过随着此后魔戒引诱你次数增多,它还会获得其他异能。

魔戒(正面)
魔戒(背面)
魔戒双面辅助用牌

 

每次魔戒引诱你时,都会发生两件事。第一件事是,你需要选择一个由你操控的生物来作为你的持戒人。如果你已有持戒人,则你可以选择继续让该生物续任持戒人,也可以选择另一个由你操控的生物来分担重负。持戒人是一个新的称号;这并非新的生物类别或异能。你选中的生物会一直担任你的持戒人,直到下列任一件事发生为止:(1)你选择了其他生物来作为持戒人;(2)它离开战场;或(3)其他牌手获得了它的操控权。每位牌手都有自己的持戒人(和自己的魔戒),且你的持戒人也不能超过一个。

第二件事是,如果魔戒还能获得异能的话,则它会获得其下一个异能。一旦魔戒已具有全部四个异能,则它已经具备全部力量,就算之后魔戒再引诱你,它也不会再获得额外的异能。特别一提,就算你于魔戒引诱你时未操控任何生物(也就是你没有选择持戒人),魔戒也会获得其下一个异能。

有些咒语或异能可能会提及你的持戒人。自不用说,魔戒本身就有会影响你持戒人的异能。它会立即成为传奇,且不能被力量比它大的生物阻挡。随着时间推移,魔戒的其他异能会为你的生物带来可观的战斗加成。还有一些牌(包括死灵法师索隆)也会提及你的持戒人。

死灵法师索隆
死灵法师索隆

有的触发式异能会在「每当魔戒引诱你」时触发。每当魔戒引诱你时,这类异能便会触发,就算你因未操控生物而没有选择持戒人也是如此。不过,有些异能会特别说明其只有在你选择特定生物作为你的持戒人时才会触发,因此做选择时请务必谨慎。

囤兵半兽人

有时你要仰仗魔法咒语与奇幻巫术才能心想事成。而有时你靠一群奥克就能把对方打得落花流水。囤兵是个复出机制,但本系列中有一些变化。

魔古尔副头领勾斯魔格
魔古尔副头领勾斯魔格

关于囤兵半兽人N的流程,其第一步是判断你是否操控军队生物。若你未操控,则派出一个0/0黑色的半兽人/军队衍生生物。然后会在一个由你操控的军队生物上放置N个+1/+1指示物。如果它还不是半兽人,则它额外具有半兽人此类别。

半兽人/军队衍生物
半兽人/军队衍生物

大多数情况下,你能够操控的军队生物,就只会是利用囤兵异能派出的衍生物。不过,「军队」本身也是一种生物类别,因此你有机会能操控非衍生物的军队(例如具化形异能的生物)。如果你于囤兵时刚好操控多个军队生物,则由你挑选其中一个来获得+1/+1指示物。

囤兵异能在前次登场时,虽未写明类别,但派出的都是灵俑衍生物。这些较早版本的牌张之叙述也会随着本系列的发售而更新作「囤兵灵俑N」。其运作方式基本没有变化,唯一的改动在于:如果你要放置+1/+1指示物的军队生物本身还不是灵俑,则它会额外具有灵俑此类别。

将之前的囤兵牌张和本系列的囤兵牌张结合运用,结果就会颇为有趣。如果你囤兵灵俑,则你会派出一个上面有若干+1/+1指示物的灵俑/军队衍生生物。如果你稍后再囤兵半兽人,则这支灵俑军队就会变成一支半兽人灵俑军队,其上的+1/+1指示物还会继续增加!

复出机制

如果你刚接触万智牌此游戏,或是之前离开了一段时间再回归,则可能会在这番旅途中看到一些陌生的景象。这一部分会概略介绍会在本系列零星出现的机制,虽然内容不多,希望也能帮助你了解前路。

食品衍生物

本系列中有几张牌会派出食品衍生物。

小马比尔
小马比尔
食品衍生物
食品衍生物

食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的衍生神器。食用,呃...牺牲它们能让你在需要的时候快速恢复生命,此外也还有其他利用此类衍生物的方式,待你在路上探索。

循环地

在牌张叙述中,这类起动式异能通常会写作循环平原、循环海岛、循环沼泽、循环山脉、循环树林这样。如果你手上某张牌具有上述异能之一,则你可以支付所示费用(在本系列中为{1})并弃掉此牌。如此便可从你牌库中搜寻一张具相应基本地类别的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

毛象
毛象

如果你没有足够的法术力,那么再强大的生物也只能留在你的手上毫无作为,所以当你需要地牌来为终盘攻势添砖加瓦时,就可以善加利用手中找地机会,为你的长盘计划铺平道路。

传纪

宏伟历史与悠长传说,通常会透过传纪这类结界向牌手娓娓道来~其上的章节异能会在数个回合间依次生效。

恩特的长名单
恩特的长名单

每个传纪进战场时上面都有一个学问指示物,这样便会触发其第一个异能(章节异能I)。于你的战斗前行动阶段开始时,往上加一个学问指示物,这样便会触发下一个章节异能。每回合都会重复此流程,直到最后一个章节异能结算为止。该异能结算后,你便要牺牲该传纪。

史迹

史迹此术语指的是神器、传纪和具有传奇此超类别的所有东西,本系列中满满都是史迹。

巫师焰火
巫师焰火
白袍甘道夫
白袍甘道夫

某些异能可能会提及「战场上的史迹永久物」,「你坟墓场中的史迹牌」或「史迹咒语」。熟读历史,方能开创胜利未来。

晕眩指示物

要是对手生物开小差不能重置,没人能来阻挡你的攻势,这样该有多好?你想的可能就是晕眩指示物。

如果某个上面有一个或数个晕眩指示物的已横置生物将要重置,则会改为它继续横置并从其上移去一个晕眩指示物。这情形可能发生在重置步骤,或是有咒语或异能试图重置该生物的时候,不过请注意,只有在该生物本身是已横置的情况下,才会移去其上的晕眩指示物。


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