Fecha del anuncio: 16 de diciembre de 2024

Estándar:

  • No hay cambios.

Pioneer:

  • Jegantha, Fuente de Maná está prohibido.

Modern:

  • El Anillo Único está prohibido.
  • Ráptor energizado está prohibido.
  • Jegantha, Fuente de Maná está prohibido.
  • Ópalo mox es legal.
  • Cenit del sol verde es legal.
  • Saqueo infiel es legal.
  • Gemelo astillado es legal.

Legacy:

  • Rana psíquica está prohibida.
  • Baratija irritante está prohibida.

Vintage:

  • No hay cambios.

Alquimia:

  • No hay cambios.

Explorador:

  • Jegantha, Fuente de Maná está prohibido.

Histórico:

  • No hay cambios.

Intemporal:

  • No hay cambios.

Brawl:

  • No hay cambios.

Fecha de entrada en vigor: 16 de diciembre de 2024

Consulta la lista de cartas prohibidas y restringidas ordenadas por formato.


Te damos la bienvenida al primer anuncio de cartas prohibidas y restringidas desde la última vez que hablamos de cambiar de la cadencia de los anuncios para alinearlos con las actividades competitivas de la temporada. Nos acercamos al final de una ronda de eventos del Regional Championship de Pioneer, varios Eternal Weekends y una temporada de Regional Championship Qualifiers de Modern. Esto, sumado a los juegos en MTG Arena y Magic Online, le proporcionaron a nuestro equipo datos más que suficientes para abordar los problemas de cada uno de los formatos competitivos.

Seguiremos con esta cadencia a lo largo del año que viene con nuestro próximo anuncio de cartas prohibidas y restringidas, programado para el 31 de marzo de 2025. Sin más dilación, adentrémonos en cada formato y en sus cambios.

Como es habitual, mañana, 17 de diciembre a las 10:00 PT, tendremos la emisión de WeeklyMTG en twitch.tv/magic para hablar de los cambios.

Para ir directamente a nuestro análisis de un formato en concreto, haz clic a continuación.


Estándar

Escrito por Dan Musser

  • No hay cambios.

Desde nuestro último anuncio, en Estándar se incorporaron Duskmourn: La casa de los horrores y Magic: The Gathering - Cimientos. Las cartas de estas dos colecciones se abrieron paso por todo el metajuego de Estándar y proporcionaron una gran diversidad, tanto en distribución de colores como en representación de macroarquetipos, en la antesala de nuestro primer evento Spotlight Series, que se celebrará en Atlanta a principios de 2025.

Puedes poner en el cementerio a Atraxa, gran unificadora o a Koma, el Devoramundos gracias al Miedo a perderse algo y reanimarlos con Zombificar. Tal vez prefieras usar la Némesis de los gritos y el Héroe de la llama del corazón junto con el Estallido de relámpagos y la Descarga de rayos para acabar con tus enemigos, o quizá mezclar a los Amos de Duskmourn: La casa de los horrores con Zur, maquinador eterno.

En Estándar hay mucho donde explorar: independientemente de tu estilo de juego, todo el mundo encuentra cartas que enfundar y usar en combate. Estamos muy contentos con el estado de Estándar.

Pioneer

Escrito por Arya Karamchandani

  • Jegantha, Fuente de Maná está prohibido.

Seguimos el metajuego de Pioneer de cerca desde nuestro último anuncio de cartas prohibidas y restringidas, y nos pareció sano y diverso. El formato tiene una gran variedad de macroarquetipos y todos los mazos principales se encuentran dentro de los índices aceptables de juego y de victorias. Aunque una hay buena cantidad de mazos, creemos que Jegantha, Fuente de Maná afecta a la diversidad del formato, ya que reduce la reserva de cartas jugables de muchos mazos.

Jegantha se juega en muchos mazos de Pioneer; es el compañero en la mayoría de mazos que pueden llevarlo y no tienen cartas clave que infrinjan la restricción del compañero. Tener acceso a una carta adicional en juegos en los que los recursos son escasos es muy valioso e implica que la mayoría de mazos que pueden jugar a Jegantha lo harán, independientemente de cómo encaje en su estrategia.

De esta forma, se homogeneizan las cartas que juegan los arquetipos en perjuicio de las cartas más poderosas. Cuesta justificar jugar cartas que te gusten o listas específicas centradas en el metajuego si eso implica renunciar a Jegantha. Para nosotros, es importante que Pioneer siga siendo un lugar en el que los jugadores puedan recuperar sus cartas favoritas de Estándar, y Jegantha lo dificulta sobremanera, ya que muchas de nuestras cartas más poderosas destinadas a Estándar suelen tener más de un mismo símbolo de maná en el coste para estar equilibradas. Con el objetivo de que haya más diversidad de cartas en el formato, Jegantha, Fuente de Maná está prohibido en Pioneer.

Modern

Escrito por Dan Musser

  • El Anillo Único está prohibido.
  • Ráptor energizado está prohibido.
  • Jegantha, Fuente de Maná está prohibido.
  • Ópalo mox es legal.
  • Cenit del sol verde es legal.
  • Saqueo infiel es legal.
  • Gemelo astillado es legal.

Al hacer este anuncio nos quedó claro que Modern era el formato competitivo que más ayuda necesitaba. Nuestras acciones previas en agosto se encargaron del problema más llamativo del formato: Nadu, Sabiduría Alada. Sin embargo, las cosas no mejoraron mucho. Analizamos varias opciones para intentar reconducir el formato hacia algo entretenido que despertara el interés de los jugadores, pero nos dimos cuenta de que hacía falta más.

Nuestros jugadores son el pilar fundamental de Magic competitivo. Podemos pasarnos días y días viendo resultados de torneos, analizando el metajuego y calculando porcentajes de victorias, pero son los jugadores quienes juegan los formatos y, al fin y al cabo, nuestro trabajo consiste en asegurarnos de que se lo pasen lo mejor posible.

Modern ya no es el mismo formato que hace años. Hace tiempo prohibimos varias cartas y, desde entonces, se lanzaron varias colecciones nuevas; en concreto, las colecciones de Horizontes de Modern tuvieron un impacto considerable en el formato. Por ello, decidimos que era hora de dejar volar libres unas cuantas cartas. Empezaremos hablando de cada prohibición y luego pasaremos a las cartas que vuelven a ser legales.

Es bastante evidente que El Anillo Único fue una parte fundamental del metajuego de Modern desde su llegada, hace dieciocho meses. En el anuncio de agosto declaramos que no había un mazo dominante con El Anillo Único y que esta carta aparecía en una gran variedad de estrategias, incluso en algunas más alternativas. Si bien se juega en muchos arquetipos distintos, también pasó a formar parte del mazo dominante de Modern, Boros Energy.

El coste de oportunidad de incluir El Anillo Único en casi cualquier mazo es demasiado bajo, y su presencia en los eventos se volvió agotadora para los jugadores. Sirve como herramienta de protección, da ventaja de cartas y no supone un compromiso con ningún color en particular. Como muchos jugadores, creemos que Modern sería un formato más divertido sin esta carta. Por ese motivo, El Anillo Único está prohibido en Modern.

Eliminar El Anillo Único supone un gran golpe a Boros Energy, el mazo más jugado, consistente y dominante de Modern, pero también afecta a otras estrategias. Nos gustaría reducir directamente los porcentajes generales de victorias y de juego de Boros Energy, pero no queremos eliminarlo del formato como hicimos hace poco con Nadu, Sabiduría Alada. Tuvimos en cuenta muchas cartas a la hora de decidir cómo bajar el nivel de Boros Energy, como el Guía de almas, Ajani, paria de los nacatl o Phlage, titán de la furia del fuego, entre otras. Sin embargo, nos decidimos por el Ráptor energizado.

Todas estas opciones podrían incluirse en otros tantos arquetipos, pero el Ráptor energizado solo aparece en Boros Energy. El Ráptor energizado permite que el mazo tenga un inicio explosivo, ya que funciona como fuente de energía y como recompensa, y a menudo ofrece de uno a cuatro manás adicionales en los primeros turnos del juego. Por ello, el Ráptor energizado está prohibido en Modern.

En cuanto a la prohibición de Jegantha, Fuente de Maná, muchos de los motivos que explicó Arya anteriormente se aplican a Modern. En última instancia, la decisión de evitar cartas que tienen más de un mismo símbolo de maná no resulta interesante ni divertida. Con un par de cambios en la construcción de mazos, se puede acceder a una carta 5/5 prácticamente gratis, lo que proporciona un par de puntos de porcentaje en la columna de victorias. Esto reduce la variedad de opciones que se tienen al construir mazos, lo que desemboca en un formato mucho menos diverso en general.

Jegantha se incluye en un 40 % de los mazos de Modern, desde Energy hasta Zoo u otras estrategias menos extendidas. Para reducir el dominio de Boros Energy y aumentar la diversidad de cartas disponibles en Modern, Jegantha, Fuente de Maná está prohibido.

Estas prohibiciones deberían ayudar a que Modern sea más divertido y equilibrado. Ahora bien... ¿Podríamos mejorarlo aún más? Cuando prohibimos cartas, abordamos los problemas que surgen recopilando información de torneos y comentarios de la comunidad para así hacer del formato un lugar mejor. Esta combinación de razonamientos objetivos y subjetivos tiene sus defectos; por ejemplo, cuantas más colecciones lanzamos en un formato, más poderoso se vuelve. Inspeccionamos varias cartas de la lista de cartas prohibidas y restringidas y decidimos traer algunas de vuelta a Modern.

Cabe destacar que este es el principio de una nueva era. Muchos jugadores nos hablan a menudo de los viejos tiempos de Modern, antes de que las colecciones de Horizontes de Modern empezaran a subir el nivel de poder del formato y dejara obsoletos mazos emblemáticos. Tras pensarlo largo y tendido, elegimos una lista inicial de cartas que devolver al formato. Seguiremos de cerca el impacto de estas cartas en los eventos competitivos de Modern en la próxima temporada de Regional Championships y el 31 de marzo de 2025 evaluaremos la situación.

¿Estará Modern en una posición mejor? ¿Soportará la vuelta de una oleada de cartas nostálgicas e infames? ¿Alguno de nuestros lanzamientos hizo que Modern fuera menos divertido? El tiempo dirá, así que vamos a ello.

Los mazos de artefactos fueron un pilar del formato durante buena parte de su historia gracias a mazos como el Affinity original, el combo con la Herrería del clan Krark e incluso Lantern Control. Sin embargo, hace tiempo que esta estrategia no es viable a nivel competitivo. Intentamos mejorar los arquetipos de artefactos con Horizontes de Modern 2 y Horizontes de Modern 3, pero no fue suficiente. El Ópalo mox se prohibió en 2020 tras el lanzamiento de Horizontes de Modern, que incluía a nuestro viejo amigo Urza, Señor Gran Artífice. Si bien las manos iniciales con el Ópalo mox pueden resultar explosivas, nunca paramos de imprimir cartas fuertes contra artefactos (sí, va por Fundir y la Ira de los cielos).

Creemos que con la vuelta del Ópalo mox surgirán varias estrategias de artefactos interesantes, nuevas y antiguas, sin potenciar los mazos fuertes. Por este motivo, el Ópalo mox es legal en Modern.

El Cenit del sol verde está prohibido en Modern desde 2011. Esta decisión se tomó en un momento en que los mazos verdes eran demasiado fuertes: la carta ofrecía una consistencia y flexibilidad demasiado complicadas de combatir, lo que reducía el abanico de cartas jugables. Es más, el razonamiento para prohibir a Jegantha en esta ocasión se aplica a por qué prohibimos el Cenit del sol verde en su momento, pero de aquello hace más de una década.

Los mazos verdes actuales centrados en criaturas son escasos; ni siquiera los mazos de combo del Escamoso asoleándose podrían usar el Cenit del sol verde para encontrar su carta homónima. Los combos de Yawgmoth desaparecieron del mapa y, aunque Grist, la Ola de Hambruna no está nada mal, las cartas como los Maestros arqueros orcos, Yawgmoth, médico thran o el Degollador de Zulaport no pueden buscarse con el cenit.

¿Volverán los mazos de Elfos? Las reimpresiones nuevas de Horizontes de Modern 3, como el Protector silvestre o el Simbionte de Wirewood, son objetivos jugosos, y puede que algunos clásicos como la Dríada enramada o el Titán primigenio entren más a menudo. Con el fin de aumentar la diversidad del metajuego, el Cenit del sol verde es legal en Modern.

En 2019, tras el Pro Tour de Barcelona, nos quedó claro que Hogaak, necrópolis resurgida era más fuerte de lo esperado. Una de las cartas que murió por sus pecados fue el Saqueo infiel, aunque hubiera sido fundamental en una multitud de estrategias. El Fénix arcobrillante, Aquel que está vacío, los mazos de dragar e incluso otros midrange con cartas como el Piromante joven o el Piromante experimentado jugaban el Saqueo infiel.

Ahora, cinco años más tarde, nos interesa saber qué puede hacer el Saqueo infiel sin que cierto Avatar gigante y horroroso asome la cabeza. En la misma línea que con el Ópalo mox, introdujimos varias cartas anticementerio para Modern desde la prohibición del Saqueo infiel, como la Resistencia o el Arrastrero boggart. Así, el Saqueo infiel es legal en Modern.

La pregunta del millón: ¿será bueno el Gemelo astillado en el Modern de hoy? Esta carta se prohibió en 2016 tras dominar por completo el metajuego y ganar varios Pro Tours. El miedo de quedarse girado frente a tres manás y morir era más que real. ¿Dejas maná disponible para jugar hechizos de remoción o intentas mejorar la presencia en mesa con la esperanza de terminar el juego antes de que tu oponente monte el doblete de la Pequeña molestia y el Gemelo astillado? La historia nos indica que sustituir el Gemelo astillado por Kiki-Jiki, el rompe espejos no sirve. ¿Ocho años de evolución del formato podrán mantener a raya el combo del Gemelo astillado? Creemos que sí.

Ahora existen respuestas nuevas, incluidas varias cartas que no cuestan maná y te mantienen con vida si tu oponente decide gastar todo el maná en un encantamiento de cuatro manás. La Soledad, la Fuerza de la negación, la Fuerza del vigor y el Estallido de negación se juegan en Modern competitivo, y todas ellas pueden enfrentarse a los patrones de juego que los mazos del Gemelo astillado seguían en su día.

A diferencia del Ópalo mox, el Saqueo infiel y el Cenit del sol verde, que pueden encajar en varias estrategias distintas, el Gemelo astillado solo funciona en una, pero el objetivo es que las cartas que vuelven a ser legales nos transporten al Modern de antaño. Todas ellas se prohibieron en el formato con motivos de sobra, pero los tiempos cambian y nos dimos cuenta de que Modern ya no es lo que era. El Gemelo astillado es un símbolo de una época de Modern que la gente recuerda con cariño, y aquí está, de vuelta. A disfrutar de los memes.

Legacy

Escrito por Dan Musser

  • Rana psíquica está prohibida.
  • Baratija irritante está prohibida.

En el último anuncio prohibimos la Aflicción para frenar el dominio de Dimir Reanimator. En cierta medida lo conseguimos, pero no tan bien como esperábamos. Dimir Reanimator duplica el índice de juego del siguiente mazo más jugado y mantiene un porcentaje de victorias fuerte, así que creemos que es necesario tomar más medidas.

La Rana psíquica funciona demasiado bien en la estrategia general de reanimación, supone una amenaza que debe responderse y también da ventaja al robar objetivos caros para reanimar. El mazo Dimir Reanimator es capaz de sortear las cartas anticementerio gracias a un plan de juego extremadamente justo y eficiente. Creemos que se trata de un arquetipo adecuado para Legacy, pero debería tener sus puntos débiles. Además, el poder de la Rana psíquica reduce el abanico de variantes del mazo y obliga a los jugadores a llevar una lista Dimir muy rígida.

Lo mismo sucede con los mazos Dimir Murktide. La Rana psíquica es tan fuerte que los jugadores no se plantean jugar estos mazos de tempo azul con variantes en blanco, rojo o verde. Con el objetivo de aumentar la diversidad entre los arquetipos existentes sin eliminarlos del formato de un plumazo, la Rana psíquica está prohibida.

Además de la Rana psíquica, consideramos otras opciones que prohibir para reducir el impacto de Dimir Reanimator; en concreto, Sepultar y Reanimar. Consideramos que eliminar cualquiera de ellas no arreglaría el problema de Dimir Reanimator y su férreo plan de juego, ya que mazo se vuelca en la amenaza de la Rana psíquica cuando se enfrenta a cartas que perjudican el cementerio. Además, cabe la posibilidad de que eliminar Sepultar o Reanimar supusiera un golpe tan fuerte para este arquetipo que lo que lo eliminara por completo del metajuego.

Uno de los pilares de Legacy es la magia de contraataque gratuita: es el pegamento que mantiene unido el formato. Cuando el plan de juego principal de ciertas estrategias puede permitirse ignorar este fundamento sin mayor problema, el formato corre el riesgo de desmoronarse rápidamente. Los mazos de combo con la Forja mística, el Sirviente del pintor u otros mazos rojos con la Tumba antigua reciben de buen agrado un artefacto de un maná que puede reciclarse cuando ya no es útil.

Aunque la presencia de la Baratija irritante es bastante reciente en el desarrollo del metajuego de Legacy, demostró ser muy exitosa y poderosa. Dado el preocupante porcentaje de victorias de los mazos que incluyen varias copias de la Baratija irritante en el mazo principal y su fuerza intrínseca contra el pilar del formato, queda prohibida en Legacy.

Sin la Rana psíquica y la Baratija irritante, algunos de los mejores mazos tendrán que hacer cambios. El éxito reciente de variantes de mazos con Nadu, Cephalid Breakfast y Bant con el Cenit del sol verde hace que no le quitemos ojo a Nadu, Sabiduría Alada. Por el momento, creemos que los cambios de hoy harán del formato un lugar más diverso y saludable.

Vintage

Escrito por Dan Musser

  • No hay cambios.

En el anuncio de agosto, restringimos la Baratija irritante y la Saga de Urza y, desde entonces, vimos un aumento de la presencia de mazos con Lurrus del Nido de Ensueño en el metajuego. Al no tener que preocuparse por la abundancia de fuentes incoloras de maná, muchos mazos de Lurrus decidieron llevar la Rana psíquica en su lugar, lo que consolidó el arquetipo en variantes Dimir o Esper. Aunque Lurrus acapara el porcentaje más alto, hay una representación amplia de otras estrategias, y los índices de victoria de las estrategias más jugadas son razonables.

Seguiremos monitorizando la evolución de Vintage y el éxito e índice de juego de los mazos Lurrus. Restringirlo no serviría de nada, y el listón de las prohibiciones en Vintage está muy alto.

Alquimia

Escrito por David Finseth

  • No hay cambios.

Alquimia experimentó cambios importantes en los últimos meses gracias a los reajustes y a las nuevas cartas de Alquimia: Duskmourn. Los últimos reajustes de noviembre le dieron un vuelco al formato y las estrategias de mazos monorrojos se volvieron menos populares, pero siguen existiendo. Estos cambios permitieron que surgieran nuevos mazos. Los mazos rojo-verde de Dinosaurios centrados en criaturas y en la aceleración de maná son viables e incluyen la nueva Colanza vigorosa. También apareció un mazo Grixis Chorus, que incluye el Himno de las eras y la Saloma procaz, dos cartas que ven mucho más juego desde los reajustes.

Por último, queremos señalar que seguimos de cerca el mazo blanco-negro de Murciélagos que incluye el Compañero dorado. Este mazo se volvió muy popular, pero su índice de victorias permanece dentro de los márgenes razonables del formato. Esperamos que ese índice baje a medida que se introduzcan cartas de colecciones nuevas.

Explorador

Escrito por David Finseth

  • Jegantha, Fuente de Maná está prohibido.

Las prohibiciones de Explorador seguirán coincidiendo con las de Pioneer para así proporcionar una experiencia fiel al juego físico.

Histórico

Escrito por David Finseth

  • No hay cambios.

Con Magic: The Gathering - Cimientos y Cimientos Jumpstart se añadieron muchas cartas nuevas a MTG Arena con las que los jugadores de Histórico llevan unos meses experimentando. Los mazos monocolores son cada vez más populares y suponen una gran forma de entrar al formato. La Hidra musgogénita demostró ser una gran incorporación, ya que proporciona apoyo adicional a las estrategias de aceleración de maná verdes; los mazos negros usan el Sacerdote de Gix para hacer combos de reanimación interesantes y hay un nuevo mazo de artefactos que obtiene cifras competitivas en el metajuego actual, pues aprovecha la Idea expandida y las tierras artefacto incluidas en Cimientos Jumpstart.

Estas incorporaciones eran justo lo que queríamos ver en Histórico: no hay mazos que superen el cinco por ciento del metajuego y los índices de victoria están dentro de lo que esperábamos.

Intemporal

Escrito por David Finseth

  • No hay cambios.

Al igual que en Histórico, añadir muchas cartas nuevas de Magic: The Gathering - Cimientos y Cimientos Jumpstart hizo que los jugadores creativos de Intemporal buscaran nuevos derroteros. Un gran ejemplo es el Espaldaescudo fantasmal, que se combina con el Estallido de negación en mazos Dimir de control para generar una ventaja de cartas adicional. Los mazos de artefactos tienen más representación e intentan labrarse un lugar en el metajuego.

Los mejores mazos de Intemporal se mantienen a raya entre sí, ya que el formato tiene un buen equilibrio de estrategias tempo, combo y agresivas y da lugar a los juegos más poderosos de Magic disponibles en MTG Arena.

Brawl

Escrito por David Finseth

  • No hay cambios.

Hicimos varios reajustes a los comandantes de Brawl que demostraron ser poco entretenidos como rivales. Tras los ajustes, Grenzo, carcelero corrupto se alinea con el nivel de poder que queríamos darle a la carta y Nadu, Sabiduría Alada es una carta más equilibrada y divertida tras la actualización.

Cimientos Jumpstart añadió 35 comandantes a MTG Arena, y muchos aspiran al podio de popularidad entre los jugadores. A medida que se vayan jugando, seguiremos controlando y ajustando los emparejamientos para que, con el tiempo, se ajusten a los márgenes adecuados.