La semana pasada fue turbulenta para los fans de Commander, los miembros del comité de reglas de Commander y la comunidad de Magic en general. Vimos cómo jugadores y fans compartían distintas opiniones fervientes, y demasiadas eran dañinas o malintencionadas.

Más abajo y a lo largo de los siguientes días y semanas hablaremos bastante sobre Commander, pero empezaremos con lo que más urge decir: esta última semana el tono subió demasiado y los miembros del comité de reglas de Commander recibieron amenazas personales que ponían en riesgo su seguridad. No lo vamos a tolerar. Da igual la opinión que se tenga de algo de Magic, nunca es aceptable amenazar a alguien. Todo Wizards of the Coast está de acuerdo en esto: no dudaremos en actuar contra quienes amenacen con hacer daño a los miembros de la comunidad o empleados.

Esta semana también demostró la increíble tarea a la que se enfrentó el comité de reglas de Commander. Está formado por cinco miembros con talento y mucho cariño que tienen otros trabajos y que compaginan con gestionar el formato más popular de Magic. Es muchísimo esfuerzo y son muchas horas deliberando, además de que se exponen al público.

Nadie se merece no sentirse seguro por apoyar el juego que le encanta. Por desgracia, la tarea de gestionar Commander ha sobrepasado con creces los límites y la seguridad que pueden tener cinco personas cualesquiera.

Por lo tanto, a partir de hoy, anunciamos con los miembros del comité de reglas actual que dejarán de gestionar el formato Commander y que se encargará de esta tarea el equipo de diseño de juego de Wizards of the Coast.

Commander siempre fue un formato centrado en la comunidad, y seguirá siéndolo con este cambio de gestores.

Aunque los responsables del formato no sean los mismos, los miembros del comité de reglas y otros de la comunidad seguirán involucrados y la visión de que es un formato social no cambiará. Ya hemos hablado de lo que nos gustaría conseguir y tenemos unas ideas que presentaremos juntos en los próximos meses.

Trabajar con la comunidad para construir este formato es crucial para nosotros. Abrimos un nuevo canal en el Discord oficial de Magic (en el canal de #Commander_News) y también tendremos una emisión semanal de MTG el 1 de octubre a las 10:00 hora del Pacífico en Twitch.tv/Magic.

¿Y ahora qué?

Aunque todo esto solo está empezando, queremos compartir una de las medidas que estamos preparando junto con el comité de reglas: un enfoque más objetivo del nivel de poder de los mazos y un lenguaje más orientativo y comunicativo para que los jugadores encuentren partidas que encajen con el tipo que quieren jugar.

Aún no lo tenemos listo, pero como parte de construirlo con la comunidad, recibimos con brazos abiertos comentarios, ideas y visiones de cómo será. Es como una especie de beta abierta.

Esta es nuestra idea: tenemos cuatro grupos de poder y cada mazo de Commander correspondería a uno de ellos si examinamos las cartas y las combinaciones de tu mazo y las comparamos con las listas que nos ayudará a crear la comunidad. El grupo uno equivaldría a un mazo preconstruido medio o de un nivel inferior, mientras que el grupo cuatro sería el más poderoso. Para los niveles más bajos, tal vez contemos con una mezcla de cartas y una descripción de cómo funciona dicho mazo. Los niveles más altos seguramente se definirán por una lista de cartas más específica.

Por ejemplo, puedes imaginarte que el grupo uno tiene cartas que van bien en cualquier mazo, como Espadas en guadañas, el Titán de la tumba y Cultivar, mientras que el grupo cuatro tiene cartas como el Tutor vampírico, Armagedón y el Monolito siniestro, cartas que hacen que los juegos sean mucho más consistentes, desequilibrados o rápidos que con el mazo medio.

Con este sistema, tu mazo se definiría por las cartas que están en una posición más alta según los grupos. Así estará claro qué cartas van en cada grupo y qué tipo de cartas puedes esperar que jueguen los demás. Por ejemplo, si la Tumba antigua está en el grupo cuatro, tu mazo estaría dentro del grupo cuatro, por lo general. Pero si forma parte de un mazo basado en dicha carta, podrías decir “Mi mazo es del cuatro con la Tumba antigua y del dos sin ella. ¿A todos les parece bien?”.

¿Garantizará este sistema que todos los juegos estén igualados? No, y quizá eso le parezca bien a la gente de tu mesa, pero si se habla y se logra un acuerdo, eso ya es empezar con buen pie.

Nos encantaría saber lo que opinas sobre esto y en qué grupos de poder pondrías ciertas cartas.

También vamos a evaluar la lista de cartas prohibidas junto con el comité de reglas de Commander y la comunidad. No prohibiremos más cartas como parte de esta evaluación. Aunque lo que empezó todo esto fue el debate por la lista de cartas prohibidas, no es nuestra prioridad hacer cambios inmediatos en ella.

De momento, el bienestar y la seguridad del comité de reglas son prioritarios. Lo que ocurrió la semana pasada es totalmente inaceptable. Si trabajamos juntos como un equipo, podemos compartir la responsabilidad de este formato y todo lo que esto conlleva.

No te pierdas las próximas noticias. Mientras, te invitamos a que te unas a nuestro Discord y nos digas tu opinión. Nos vemos en la emisión semanal de MTG el 1 de octubre a las 10:00 hora del Pacífico en Twitch.tv/Magic.