Dragon's Maze Mechanics
Si eres nuevo en Magic o quieres recordar las reglas básicas, visita la página para aprender a jugar.
El plano de Rávnica alberga a diez antiguos gremios de dos colores. Regreso a Rávnica destacó a cinco de ellos: los azorios blancos y azules, los ízzet azules y rojos, los rakdos negros y rojos, los golgari negros y verdes, y los selesnya verdes y blancos. Intrusión presentó a los otros cinco: los orzhov blancos y negros, los dimir azules y negros, los gruul rojos y verdes, los boros rojos y blancos, y los simic verdes y azules. Ahora, por primera vez, los diez gremios se unen para buscar una solución al enigma mágico conocido como el Laberinto implícito.
Además de los diez gremios y sus diez mecánicas de gremio, Laberinto del dragón recupera las populares cartas partidas, pero esta vez con un toque nuevo.
Cartas partidas con la habilidad de fusionar
La colección Laberinto del dragón presenta un giro nuevo en las cartas partidas. Las cartas partidas, que habían aparecido con anterioridad en el bloque original de Rávnica, cuentan con dos hechizos impresos en la misma carta. Al igual que sus predecesoras, las cartas partidas de Laberinto del dragón te dan la opción de lanzar cualquiera de sus dos mitades. ¡Pero con la nueva habilidad de fusionar, no tienes por qué elegir solo una!
En cualquier momento en que puedas lanzar una carta partida con la habilidad de fusionar, puedes elegir una mitad y lanzarla, como harías con cualquier otra carta partida. Y, si la lanzas de tu mano (como suele ser el caso), tienes la opción adicional de lanzar ambas mitades como un solo hechizo pagando su coste combinado. Primero se procesan las instrucciones de la mitad izquierda y luego las de la mitad derecha, y los objetivos de las dos mitades se eligen por separado.
Por lo tanto, si tienes Afán // Problemas en tu mano, tienes tres opciones: puedes pagar
Como el texto de la izquierda tiene lugar antes que el texto de la derecha, si haces objetivo al mismo jugador con ambas mitades de Afán // Problemas, ese jugador robará dos cartas y perderá dos vidas antes de que la mitad derecha del hechizo cuente las cartas de su mano. Como alternativa, también puedes darte a ti mismo las cartas (y la pérdida de vidas) de Afán y a tu oponente el daño de Problemas.
Si lanzas ambas mitades de Afán // Problemas, se tratará de un hechizo negro y rojo. Esto significa que es un hechizo multicolor, lo cual puede tener importancia con cartas como
Portales y sobres de Laberinto del dragón
Las cartas multicolores pueden hacer que tu maná se resienta, así que Laberinto del dragón reimprime los diez Portales del Gremio (tierras que pueden girarse para obtener dos colores distintos de maná) que habían aparecido con anterioridad en el bloque.
Esta vez aparecerán en los sobres, en el espacio que ocuparía habitualmente una tierra básica. En efecto, los sobres de Laberinto del dragón no contendrán tierras básicas. En vez de eso, la mayoría de sobres de Laberinto del dragón tendrán uno de los diez Portales del Gremio, cada uno con un arte nuevo que constará de una versión ampliada del arte del Portal que apareció anteriormente en el bloque.
¿Por qué "la mayoría" de los sobres? En lugar de Portales, algunos sobres incluirán una de las raras "Shocklands" (como, por ejemplo,
Sea cual sea la tierra que encuentres, si estás jugando un formato Limitado permanecerá con las demás cartas del sobre y pasará a tu reserva (en Mazo Cerrado) o se mezclará para seleccionar junto con las demás cartas del sobre (en Draft). No la pondrás aparte como harías con las tierras básicas de otros sobres.
El Portal del Gremio Simic entra al campo de batalla girado y puedes girarlo para obtener
Multicolored
Una carta multicolor es lo que parece: una que tiene más de un color. Tal vez ya estés familiarizado con las cartas "doradas", que son hechizos que requieren dos o más colores distintos para ser lanzados:
Las llamadas cartas "doradas" son muy claras. El Alguacil de absoluciones es blanco y azul y necesitas un maná blanco y uno azul para lanzarlo. Le afectará todo aquello que afecte a hechizos blancos o azules; no le afectará todo aquello que afecte a, por ejemplo, hechizos "que no sean azules", ya que es azul, pese a ser además de otro color. "Dorado" y "multicolor" no son colores, pero algunas cartas pueden hacer referencia a permanentes o hechizos multicolores.
Por ejemplo, los
Mecánicas de gremio de Regreso a Rávnica
Laberinto del dragón incluye las mecánicas de gremio de Regreso a Rávnica detener (azoria), sobrecarga (ízzet), desatar (rakdos), carroñar (golgari) y repoblar (selesnya).
Para recordar estas cinco mecánicas, consulta el artículo de mecánicas de Regreso a Rávnica .
Mecánicas de gremio de Intrusión
Laberinto del dragón incluye las mecánicas de gremio de Intrusión extorsionar (orzhov), cifrar (dimir), empujón (gruul), batallón (boros) y evolucionar (simic).
Para recordar estas cinco mecánicas, consulta el artículo de mecánicas de Intrusión .