Mecánicas de Rise of the Eldrazi
Mecánicas de Levantamiento de los Eldrazi
Los peligros que enfrentan los aventureros en el plano de Zendikar se han vuelto aún más mortales. Antes las búsquedas eran por tesoro y gloria, pero ahora sólo queda un objetivo: sobrevivir. Los colosales Eldrazi, devastadores sin alma del éter, han despertado de su profundo sueño en el centro de Zendikar. Sólo aquellos que pueden dominar a los Eldrazi o escapar de ellos tienen una oportunidad.
Un nuevo tipo de magia
Provenientes de la Eternidad Invisible, el espacio entre planos, los Eldrazi han trascendido los colores de maná tal y como los conocemos. Como resultado, los progenitores eldrazi y aquellos cercanos a ellos son incoloros. Pero no dejes que el coste de maná te confunda; estos Eldrazi no son artefactos. En la colección Levantamiento de los Eldrazi también debutan los instantáneos y conjuros incoloros. Como sus creadores eldrazi, estos versátiles hechizos pueden ir en casi cualquier mazo.
Puede que ya hayas visto uno de los tres titanes eldrazi legendarios en el Spoiler visual. Veamos a alguno de sus sicarios "menores":
Sí, eso es común.
La nueva palabra clave aniquilador aparece en las criaturas eldrazi incoloras. Es una habilidad disparada que hace que el jugador defensor sacrifique cierta cantidad de permanentes cuando la criatura con la habilidad de aniquilador ataca, antes de que tenga incluso oportunidad de bloquear. El Triturador de Ulamog tiene aniquilador 2, así que siempre que ataque, el jugador defensor deberá sacrificar dos permanentes. También te "obliga" a atacar con él... ¡como si no estuvieras planeando hacerlo de todos modos!
Como podrás imaginar, las criaturas grandes como los eldrazi incoloros, y éstas son muy, muy grandes, suelen ser caras. ¡Aunque no lo creas, el Triturador de Ulamog es una de las más baratas! Por suerte, al momento de pagarlas tendrás algo de ayuda del resto de la progenie.
Debajo de los eldrazi incoloros en la cadena alimenticia hay zánganos eldrazi más pequeños que están alineados con maná de color. Muchos de estos zánganos eldrazi, al igual que algunos hechizos, producen fichas de criatura Engendro Eldrazi. Estas criaturas incoloras 0/1 pueden ser sacrificadas para agregar
Aquí hay uno de esos zánganos eldrazi:
Y aquí está una de esas fichas de Engendro Eldrazi que él y su progenie crean:
Repeliendo el ataque
Con los eldrazi amenazando todo el plano, los ciudadanos de Zendikar han enfrentado el desafío con su propio tipo de magia: subir de nivel, rebote y armadura tótem así como un importante subtema de criaturas con la habilidad de defensor.
Subir de nivel
Las criaturas con la nueva palabra clave Subir de nivel pueden hacerse más grandes o adquirir nuevas habilidades por una pequeña inversión de maná. La cantidad de contadores de nivel en una criatura te indica su nivel actual, y su nivel actual te indica su fuerza, resistencia y habilidades adicionales.
Por ejemplo:
Veamos el Caballero de Refugio Cornisa, que entra al campo de batalla como un simple Caballero Kor 2/2 por dos maná. Como todas las criaturas que suben de nivel, comienza sin contadores de nivel, podrías decir que es "nivel 0", así que no tiene ninguna de las habilidades, o la fuerza y resistencia asociadas con otros niveles. Tan pronto como pagues su coste para subir de nivel de
Veamos otra criatura que sube de nivel:
Al contrario que el Caballero de Refugio Cornisa, el Cronólogo del Faro no hace nada especial a nivel 1, e incluso a nivel 4-6 no es demasiado emocionante. Pero en el nivel 7 las cosas se salen de control. Ahora, cada vez que un jugador toma un turno, puedes tomar uno después. En un juego de dos jugadores, eso "sólo" significa que tendrás dos turnos por cada uno de tu oponente. En un juego con tres o más jugadores que tienen cada uno su propio turno... bueno, "uno para ti, uno para mi" suena bastante justo, ¿no?
Rebote
¿Qué es mejor que lanzar un hechizo una vez? Por supuesto, lanzarlo dos veces.
En lugar de ir al cementerio, un hechizo con rebote lanzado de tu mano es exiliado. Luego puedes lanzarlo nuevamente sin pagar su coste de maná al comienzo de tu próximo mantenimiento. (Si el hechizo es contrarrestado, o si estás jugándolo de otro lugar que no sea tu mano, irá a tu cementerio como cualquier otro hechizo.) Cuando un hechizo no sea suficiente, ¡obtén el doble por tu maná con rebote!
Armadura tótem
Las auras te permiten construir tu propio monstruo, lo que es genial, pero la mayoría de ellas también abren la posibilidad de que pierdas dos cartas juntas si tu criatura es destruida, lo que no es tan genial. Armadura tótem te dará un seguro sobre tu criatura recientemente mejorada.
Una vez que una criatura es encantada por un aura con armadura tótem, tiene un pase libre la próxima vez que fuera a ser destruida. Si una criatura es encantada con varias auras con armadura tótem, sólo una de esas auras es destruida, y tú eliges cuál. Tu equipo no tiene por qué temer cuando los espíritus de Zendikar la protegen.
Subtema defensor
Las defensas y los guardianes de Zendikar son más importantes que nunca frente a la amenaza eldrazi. Es por eso que Levantamiento de los Eldrazi tiene un importante subtema de criaturas con la habilidad de defensor. No sólo presenta la colección más criaturas con defensor que la mayoría de las otras colecciones, sino que también tiene cartas que te recompensan por tener más defensores de tu lado.
El Destacamento cubierto de hierbas funciona mejor con los eldrazi de lo que lo hace contra ellos, ya que resiste la posición y aumenta tu maná al mismo tiempo.
Magia masiva
La embestida de los Eldrazi cambiará al plano de Zendikar y tus juegos de Magic para siempre. ¡Quédate a ver los adelantos y actualizaciones oficiales de aquí a las presentaciones del 16 de abril!