Fecha del anuncio: 22 de octubre de 2024

MTG Arena:

  • La Línea mística de la resonancia queda prohibida en los formatos Construidos Estándar “al mejor de uno” de MTG Arena . Esta prohibición no se aplica al formato Estándar tradicional (al mejor de tres), al formato Limitado (Booster Draft/Mazo Cerrado) ni a los formatos especiales.
  • La Línea mística de la resonancia estará suspendida en los formatos Construido Alquimia “al mejor de uno” y “al mejor de tres” de MTG Arena y quedará pendiente de un reajuste.

Fecha de entrada en vigor en MTG Arena: 22 de octubre de 2024

Consulta la lista de cartas prohibidas y restringidas ordenadas por formato.


Línea mística de la resonancia

Nos encanta que las partidas de Magic sean rápidas y divertidas. Esto es especialmente importante en MTG Arena, donde nos guiamos por la filosofía de que Magic debe ser rápido y divertido para todo el mundo, juegue desde donde juegue. La parte más crucial es lograr que resulte rápido y divertido para ambos jugadores. La rapidez sin diversión va en contra del mero propósito del juego, y esta es la problemática que tanto nuestro equipo como la comunidad de jugadores hemos observado con la Línea mística de la resonancia en MTG Arena. Esta carta impide jugar con normalidad en los formatos Construidos “al mejor de uno”, y eso nos ha empujado a tomar la decisión de prohibirla en el formato Construido Estándar “al mejor de uno” (únicamente en MTG Arena) y suspenderla en Alquimia hasta el lanzamiento de una versión reajustada de la carta.

¿Qué ha motivado esta decisión?

En el año 2019, hicimos un ajuste dirigido similar con el Nexo del destino por motivos semejantes. Si bien el Nexo del destino aguaba la fiesta provocando un largo bucle que no había forma de atajar para ganar, la Línea mística de la resonancia produce el mismo efecto … haciendo que los jugadores apenas tengan la oportunidad de jugar. Quienes juegan la Línea mística de la resonancia conceden nada más ver su mano inicial, ya que están insatisfechos con las cartas que han robado y no les es posible hacer mulligan hasta la victoria, o bien ganan en los primeros turnos de la partida.

Esto supone un problema especialmente en los formatos Construidos “al mejor de uno”, puesto que los jugadores que se encuentran al otro lado del campo de batalla ganan o pierden el juego (y, por consiguiente, la partida) sin haber podido tomar apenas ninguna decisión y sin tener la opción de utilizar cartas de su sideboard como posible solución en partidas posteriores.

Mientras que el Nexo del destino producía victorias inevitables que podían extenderse durante media hora o más, la Línea mística de la resonancia provoca victorias imparables en el transcurso de dos turnos. Ambas situaciones impiden jugar con lo que pondría considerarse como “normalidad”.

Tiempo transcurrido para la toma de la decisión

Además de que resulte rápido y divertido, otro de los principios fundamentales de MTG Arena es que sea capaz de ofrecer una experiencia auténtica de Magic: The Gathering. Esto implica, entre otras cosas, dar uniformidad a los anuncios sobre cartas prohibidas y restringidas siempre que sea posible para garantizar que la experiencia de juego sea la misma sin importar cuándo, cómo y dónde se juegue. Como ya indicábamos en nuestra reciente publicación en el blog de anuncios de MTG Arena, esta es una carta que hemos estado observando atentamente con el objetivo de dar respuesta a dos cuestiones principales:

  1. ¿Apoyan los datos la idea de que la Línea mística de la resonancia impide jugar con lo que nosotros consideramos como “normalidad”?
  2. De ser así, ¿ocurre esto lo suficientemente a menudo como para justificar una intervención en MTG Arena al margen de nuestro ritmo habitual de prohibiciones?

Una recolección de datos de este tipo, y su posterior análisis, llevan tiempo. La primera semana, más o menos, después del lanzamiento de una colección de cartas importante suele ser extremadamente caótica, y el metajuego puede pasar por una serie de fases radicales antes de asentarse en la nueva “normalidad”. Por cada captura de pantalla o publicación que se comparte en las redes sociales, hay miles y miles de partidas que otros jugadores están disputando de forma silenciosa. Queríamos asegurarnos de que el problema que algunos de nuestros jugadores más activos nos habían transmitido estaba respaldado por los datos, y que estos continuaban respaldándolo aún después de que el metajuego se hubiera asentado.

Finalmente, la respuesta a ambas preguntas ha sido sí y sí. Resulta que la cantidad de juegos del formato Construido Estándar “al mejor de uno” que finalizan antes del cuarto turno se ha duplicado desde el lanzamiento de Duskmourn: La casa de los horrores. Esa cifra se ha mantenido constante todas las semanas desde el lanzamiento y el motivo es grande, rojo y cuesta (supuestamente) 4 manás. Con la nueva cadencia para los anuncios sobre cartas prohibidas y restringidas, esperar hasta el 16 de diciembre para realizar este cambio no nos parecía lo más adecuado.

Conviene aclarar que esta problemática tan solo afecta a MTG Arena, y únicamente en las partidas de los formatos Construidos Estándar y Alquimia “al mejor de uno”. Esta prohibición no se basa en absoluto en el nivel de poder general ni en la condición general del formato Estándar.

Colecciones de los jugadores y la Línea mística de la resonancia

Aquellos jugadores que ya contaran con la Línea mística de la resonancia en sus colecciones de MTG Arena antes de que se produjera esta prohibición recibirán una cantidad de comodines raros igual a la cantidad de Líneas místicas de la resonancia que hubiera en su colección. Los jugadores recibirán una notificación dentro del juego en la que se les informará de la fecha de entrada en vigor de la prohibición de la carta, y también les indicará la cantidad de comodines raros que han recibido.