La creación de Tyvar Kell
Hola a todo el mundo. Soy Gerritt Turner, diseñador narrativo sénior de Magic: The Gathering. Estoy en compañía de Cynthia Sheppard (directora de arte sénior) y Lake Hurwitz (director de arte conceptual) para hablar sobre Tyvar Kell, uno de los dos Planeswalkers nuevos que debutarán en Kaldheim.
Gerritt Turner: Cynthia, Lake, gracias por acompañarme. Empecemos ofreciendo un poco de contexto. Tyvar es un elfo de Kaldheim y supongo que deberíamos explicar la importancia de ese trasfondo cuando empezamos a diseñarlo.
Lake Hurwitz: Desde el principio del desarrollo de Kaldheim, sabíamos que esta colección necesitaría un Planeswalker tribal para los elfos. Por eso, cuando comenzó el proceso de creación del personaje, dedicamos mucho tiempo a pensar qué rasgos suelen hacer que los elfos sean interesantes. Al final, señalamos tres elementos que nos parecían universales y evocadores: un legado o cultura en común, una afinidad con la naturaleza y un estilo de lucha elegante. Sin embargo, también sabíamos que los elfos de Kaldheim iban a ser un poco
Cynthia Sheppard: Kaldheim es un plano inspirado en la mitología nórdica. Se trata de un mundo en el que la narración oral y las canciones cobran mucha importancia, y donde todos los habitantes tienen un ethos en común: es un plano de guerreros que alardean de sus grandes hazañas y aspiran a tener una muerte heroica en combate, que luchan con pasión y celebran las victorias con más pasión todavía, y donde los relatos magníficos se convierten en mitos que perduran con el paso de las eras. Esto significa que los elfos de Kaldheim se diferencian un tanto de los elfos que solemos ver en la fantasía tradicional y en colecciones de Magic anteriores.
GT: ¿Son un poco más mundanos y, quizá, impulsivos que la mayoría de los elfos del género de fantasía?
CS: ¡Exacto! Tomamos prestados algunos rasgos de los vikingos y las deidades nórdicas para crearlos, así que a estos elfos les encanta librar combates excesivos y celebrar sus mayores gestas, igual que al resto de Kaldheim (y a diferencia de otros elfos, quizá). Por otra parte, su legado los distingue del resto de los habitantes de Kaldheim inspirados en los vikingos. Hace mucho tiempo, los elfos eran conocidos como los einir, los dioses de todos los reinos de Kaldheim. Sin embargo, cayeron derrotados ante los advenedizos skoti, que se convirtieron en el panteón divino actual de la colección y la historia. Tras la derrota, los líderes de los einir fueron encerrados en árboles y esta raza se dividió en dos clanes: los elfos del bosque (alineados con el verde) y los elfos de las sombras (alineados con el negro). Estas dos facciones estuvieron enemistadas durante siglos, hasta que, en tiempos recientes, un elfo llamado Hárald unió a los clanes enfrentados y se proclamó rey. Ahora, los elfos aspiran a reclamar una parte de su gloria perdida, y la reunificación de su sociedad es un paso para alcanzar esa meta. Volviendo a los orígenes de Tyvar, nuestra labor consistía en establecer una relación entre esos aspectos de la ambientación y los elementos universales que ha mencionado Lake, para luego desarrollar esas ideas y crear un personaje que resultase tanto familiar como original.
GT: Y eso es lo que nos llevó a elaborar su historia y su carácter. Tyvar es el hermano menor del rey Hárald y ha pasado la mayor parte de su vida eclipsado por él. Tener un hermano famoso podría despertar celos o resentimientos en algunas personas, pero el ejemplo de Hárald inspira a Tyvar a buscar la gloria y alimenta una confianza irracional en que puede lograr todo lo que se proponga. Tyvar está decidido a conseguir que su historia iguale (o incluso supere) las leyendas de los mayores héroes de Kaldheim, y no le da reparo contar sus hazañas a quienes estén dispuestos a escucharlas. Es una persona carismática, creída e incluso arrogante según algunos, pero debajo de sus alardes hay un corazón benévolo y un espíritu generoso. No cabe duda de que su objetivo es labrarse su propia leyenda, pero Tyvar tiene una perspectiva peculiar sobre la fama: según él, la marea creciente de la gloria eleva todos los barcos. Por esa razón, después de las batallas épicas, Tyvar tiene la costumbre de alabar las proezas de sus aliados, además de presumir de sus propios logros (lo cual nunca olvida de hacer). En el fondo, es un extrovertido a la antigua usanza que disfruta con la camaradería entre guerreros, por lo que busca aliados dispuestos a luchar a su lado y compartir un trago (o tres) para celebrar las victorias gloriosas.
CS: El carácter divertido de Tyvar y su fanfarronería alegre lo diferencian de otros elfos, que en la mayor parte de la fantasía tradicional suelen ser más serios e inescrutables. En cambio, él es un cuentacuentos carismático con el que nadie tendría problemas para compartir un cuerno de cerveza. En cuanto a su aspecto, Tyvar conserva algunas características de los elfos tradicionales: el cabello largo y la vestimenta adornada. Sin embargo, al igual que su carácter, sus rasgos físicos son llamativos y exagerados. Entre su constitución musculosa, su pelo castaño intenso y sus tatuajes, su apariencia parece gritar “¡fíjate en mí!”.
LH: Una de las cosas más divertidas de los elfos es que tal vez parezcan endebles a simple vista, pero luego sorprenden a los demás con su gran fuerza y habilidad. Cuando diseñamos el aspecto de Tyvar, intentamos romper el molde y darle una mayor presencia física, a la vez que procurábamos que siguiera siendo flexible y ágil.
GT: Su complexión da a entender que posee tanto fuerza como destreza, desde luego. Salta a la vista que tiene un físico muy trabajado en comparación con otros elfos (o con cualquiera, en general).
CS: Aunque Tyvar se siente identificado con todos los pueblos élficos, su linaje es el de los elfos del bosque (alineados con el verde). Este clan suele tener una constitución más imponente y musculosa, y como Tyvar está obsesionado con el heroísmo y el prestigio, dedica mucho tiempo a entrenarse. Por eso está así de fuerte, incluso para un elfo de los bosques.
GT: Además, Tyvar es un tanto presumido y le gusta exponer su físico excepcional a las miradas de todos. De hecho, casi nunca se cubre el torso. Puede que él lo considere un alarde de fortaleza y perseverancia en el clima gélido de Kaldheim, pero creo que todos intuimos que no es el único motivo. Por cierto, ya que hablamos de su tendencia a lucir su cuerpo: ¡deberíamos hablar de los tatuajes!
CS: ¡Desde luego! Los tatuajes serpentinos de Tyvar son una referencia a Koma, la Serpiente Cósmica. Todos los elfos de Kaldheim veneran a este ser y muchos de ellos demuestran esa reverencia mediante su estética. Por ejemplo, algunos se trenzan el pelo imitando la forma de escamas y otros visten ropa con diseños entrelazados o que incluso utilizan piel de serpiente.
LH: Sabíamos que Tyvar tenía que reforzar ese vínculo, así que sus tatuajes son un detalle relacionado con su legado cultural. Además, la forma de sus dagas gemelas y su espada de doble hoja representan los colmillos de una serpiente y la capacidad de lanzarse al ataque súbitamente.
CS: Ya que mencionamos su espada, los elfos de Kaldheim utilizan armas y armaduras fabricadas con un metal antiguo y parecido al bronce. Cada arma se forja para un único elfo que la porta durante toda su vida, y luego se vuelve a fundir y forjar para la siguiente generación.
GT: Huelga decir que Tyvar es un combatiente formidable en distancias cortas, pero lo que le distingue de otros guerreros élficos es la capacidad de transmutar su cuerpo y el entorno cercano. Tyvar puede alterar las sustancias naturales (incluidas las suyas) y convertirlas en otros materiales naturales que haya en los alrededores. Esto le otorga una gran percepción de la naturaleza que le rodea, y Tyvar posee un talento especial para aprovechar el entorno: puede protegerse cubriéndose con una armadura pétrea, hacer que le crezcan espinas para liberarse de un agarre o incluso envolverse en una capa de lava (si la hubiese cerca, por supuesto). Además, también podría hacer que esa lava se enfriase para crear un camino de obsidiana a través de terreno peligroso, o hacer que crezcan espinas en la tierra que pisa un adversario. Esto no son más que algunos ejemplos; las habilidades de Tyvar son muy flexibles, aunque están limitadas por el terreno natural del que disponga. Gracias a sus capacidades, Tyvar tiene talento para improvisar durante un combate y disfruta con la creatividad que exigen las batallas.
LH: Los poderes de Tyvar no están limitados a él mismo, ya que puede compartir los efectos con sus aliados. Como siempre intenta ser el centro de atención, eso le permite utilizar sus poderes como arma secreta de cualquiera de sus camaradas. Y si sus amigos logran hacer grandes cosas con su ayuda, ¡Tyvar puede compartir la gloria con ellos!
GT: Según mi experiencia, cuando se elabora un buen personaje, siempre llega un momento en el que “cobra vida”, en el que deja de ser una idea y empieza a parecer una persona que podría caerte bien. Ese momento fue especialmente palpable en el caso de Tyvar. La idea inicial era crear un elfo de Kaldheim, pero por el camino descubrimos a un maravilloso fanfarrón engreído que, al mismo tiempo, era imposible no apreciar (en mi opinión totalmente objetiva, por supuesto). Creo que la cualidad que salva a Tyvar es su generosidad: sí, es un personaje obcecado en forjar su propia leyenda, pero lo que le hace entrañable es el hecho de que no esté simplemente dispuesto a compartir la gloria con sus camaradas, sino deseoso de hacerlo. Muchos de los Planeswalkers de Magic tienen defectos prominentes con los que deben lidiar durante sus vidas. En el caso de Tyvar, es un joven enzarzado en una lucha constante contra su propio ego: a veces lo domina y otras veces se deja dominar por él. En su defensa, no hace oídos sordos a las críticas ajenas. Por ello, a medida que viaje más allá de Kaldheim, tendrá muchas ocasiones de aprender, madurar y descubrir los límites de sus capacidades... y de su confianza en sí mismo. Y, por supuesto, ¡también tendrá no pocas ocasiones de hacer que los escaldos narren sus hazañas en miles de planos!
Aunque a Tyvar le encantaría que le dedicásemos un par de páginas más (¡como mínimo!), creo que deberíamos dejarlo aquí. ¡Muchas gracias a Cynthia y Lake por conversar conmigo durante este rato y a todas las personas que ayudaron a dar vida a Tyvar con su esfuerzo! Esperamos que hayas disfrutado con esta presentación del héroe élfico más reciente de Magic. No te pierdas los siguientes artículos de la temporada de adelantos de Kaldheim, en los que revelaremos otros detalles durante los próximos días.