¡Te damos la bienvenida a la Guía de la Presentación de La Guerra de los Hermanos!

Es hora de poner a punto las máquinas y prepararse para una de las batallas más conocidas de la historia de Magic. Las Presentaciones son uno de mis eventos de Magic preferidos y son perfectas tanto si acabas de empezar a jugar como si ya eres un veterano curtido. En ellas se celebra la llegada de una nueva colección y se ofrece una oportunidad excelente para participar en tu primer evento de Magic. Del 11 al 17 de noviembre se celebrará la Presentación de La Guerra de los Hermanos, por lo que es el momento ideal para que vengas y eches un vistazo.

Si quieres aprender a jugar a Magic, te recomiendo que consultes estas páginas:

Además, si buscas una tienda en la que jugar, no dudes en utilizar nuestro localizador de tiendas. Solo tienes que escribir dónde te encuentras y la herramienta te mostrará los establecimientos cercanos.

Cuando encuentres el lugar adecuado, ponte en contacto y pide información sobre la preinscripción. Las Presentaciones son eventos populares, por lo que es mejor que te asegures un sitio.

Si prefieres que te cuente todo esto en un video, tengo uno que complementa este artículo a la perfección en Good Morning Magic:

Bueno, ¿qué hace que las Presentaciones sean tan estupendas? ¿Por qué debería desplazarme para acudir a una? ¡Vamos a verlo en detalle!

Preparativos para la Presentación

No hay nada tan mágico como usar cartas nuevas de una colección recién salida, que es exactamente lo que se hace en las Presentaciones. Todo el mundo está en igualdad de condiciones, ya que nadie tiene estas cartas antes de la Presentación y es la primera vez que se puede experimentar con cómo se combinan.

El ambiente de las Presentaciones es sin duda relajado. La diversión está servida cuando se abren sobres, la gente alardea de lo que le toca y se descubren por primera vez combinaciones alucinantes.

Imagen de la Presentación

Una de las mejores cosas de las Presentaciones es que son un entorno ideal para que disfrutes de tu primer evento. Aunque sea la primera vez que juegas, tendrás gente en la tienda dispuesta a apoyarte y a ayudarte para que tengas una experiencia estupenda.

Y bien, ¿de qué va esta colección? Pues bien, esta vez vamos a retroceder en el tiempo hasta una de las historias más famosas de Magic: la Guerra de los Hermanos, en la que Urza y Mishra se enfrentaron y enviaron sus ejércitos de artefactos el uno contra el otro para tratar de imponerse. ¡Va a ser una batalla memorable!

Entonces ¿tienes que llevar un mazo de casa? Qué va. En las Presentaciones se juega un formato denominado Mazo Cerrado. Es muy sencillo: abres seis sobres de La Guerra de los Hermanos y construyes un mazo al momento con las cartas que te toquen. Sin duda es un evento centrado en la nueva colección y en lo que tiene que ver con ella. Tendrás que fijarte en todas las cartas, desde las comunes hasta las raras, para poder construir el mejor mazo posible.

¿Cómo funciona esto exactamente? ¡Te lo cuento!

De qué trata el formato Mazo Cerrado

Cuando te sientes el día de la Presentación, te darán un Pack de Presentación. Recibirás la versión de Urza...

Pack de Presentación de Urza

¡O la de Mishra!

Pack de Presentación de Mishra

Debo mencionar que no hay diferencias de funcionamiento entre ellas: ni cartas temáticas adicionales ni nada por el estilo. Lo que sí hay son algunas con aspectos divertidos, pero no te preocupes por ello.

Dentro del pack encontrarás muchas cosas, como un contador Spindown d20 para apuntar tu total de vidas y un pequeño documento con algo de información y unos consejos, pero lo más importante serán los seis sobres de Draft:

Sobres de Draft de La Guerra de los Hermanos

Ábrelos todos y acabarás con una pila de cartas. En el pack también encontrarás una carta de Presentación estampada con la que podrás jugar, así que no te olvides de sacarla. Ahora toca construir un mazo.

¿Por dónde empezar?

Bueno, primero tienes que saber qué quieres hacer. En Mazo Cerrado, tienes que crear un mazo de 40 cartas, no de 60 ni de 100, y la tienda te dará todas las tierras básicas que necesites.

Por norma general, lo ideal es jugar 17 tierras. Teniendo esto en cuenta, solo necesitas unas 23 cartas que no sean tierra de las que abriste. Tu objetivo es este: identificar qué 23 cartas jugar.

Ahora no parece tan complicado, ¿verdad? Pero, ¿cómo se hace?

Yo lo primero que hago es ordenar las cartas por color. Hago ocho montones: uno para cada color, uno para las cartas multicolores, uno para los artefactos y uno para las tierras. A medida que vayas ordenando las cartas, podrás leer qué hacen y ver cuáles te llaman la atención.

Probablemente no querrás jugar más de dos colores. A veces podrás “salpicar” un tercer color; es decir, jugarás dos colores de base y un par de cartas poderosas o con costes adicionales de un tercer color, pero te recomiendo que te centres en dos. El criterio puede ser el que tú quieras, quizás simplemente te gusten esos colores, pero fíjate en estas cosas, que te serán útiles:

  • Cartas raras buenas de esos colores que quieras jugar
  • Muchas cartas de remoción (las que pueden destruir o neutralizar las criaturas de tu oponente)
  • Evasión (muchos juegos de Mazo Cerrado se ganan con criaturas con la habilidad de volar o cartas que son difíciles de bloquear)

Otros aspectos muy importantes que debes tener en cuenta son la sinergia y las cartas multicolores. Cada pareja de dos colores de La Guerra de los Hermanos tiene una temática, así que, si las conoces, puede ser más fácil elegir los colores.

Después de elegir qué colores usar, es importante que pienses en la curva de maná, lo que te ayudará a tener criaturas para lanzar todos los turnos del juego. Si todo lo que tienes cuesta seis manás, tardarás mucho en jugar criaturas y, si todo cuesta dos manás, te sobrepasarán cuando avance el juego.

Comprobar la curva de maná es muy sencillo. Primero, coloca tus criaturas sobre la mesa según su coste de maná, de izquierda a derecha. Es decir, primero todas las criaturas que cuestan un maná, después las que cuestan dos, etc. No pongas las cartas que no sean criatura a menos que las vayas a jugar en cuanto tengas esa cantidad de maná disponible; por ejemplo, puedes jugar un Equipo en el segundo turno, por lo que contará como una carta de coste dos, pero probablemente no quieras jugar un hechizo de remoción en el segundo turno.

Esto puede complicarse un poco en La Guerra de los Hermanos debido a la mecánica de prototipo. Veamos como ejemplo una carta con esta habilidad:

Engullecarnes pirexiano

Estas cartas pueden jugarse como criaturas más pequeñas pagando un coste de maná menor o como las versiones grandes pagando el coste completo. En general, yo usaría el coste menor para priorizarlas en la curva de maná, ya que ese será el momento más inmediato en el que dispondrás de ellas. Dicho eso, sigue tu propio criterio. Por ejemplo, si crees que no usarás la habilidad de prototipo de alguna carta de tu mazo, colócala usando su coste de maná completo.

Como idea para Limitado, aunque esto es solo una guía, me gusta jugar con estas cantidades de cartas en cada punto de la curva:

  • 1 maná: 0–2
  • 2 manás: 4–6
  • 3 manás: 3–5
  • 4 manás: 2–4
  • 5 manás 1–3
  • 6 manás o más: 0–2

Curva de maná

Cuando tengas todo esto listo, añade tus hechizos que no sean de criatura. Normalmente querrás jugar todos tus hechizos de remoción para lidiar con las criaturas de tus oponentes. Además de eso, está bien tener formas de mejorar tus criaturas a velocidad de instantáneo o métodos para robar cartas, pero lo mejor es que adaptes tu mazo a tus gustos y según lo que tú crees que funcionará mejor.

¡Y ya está! Cuando termines, deberías tener un mazo de 40 cartas. Es cierto que puedes jugar más de 40 cartas, pero no se recomienda en absoluto, ya que, cuantas más cartas juegues, menos probabilidades tendrás de robar tus mejores cartas.

Así se construye un Mazo Cerrado, pero ¿qué mecánicas tendrá esta nueva colección? Vamos a verlas.

Mecánicas de La Guerra de los Hermanos

La Guerra de los Hermanos está llena de mecánicas antiguas y nuevas, desde el regreso de la habilidad de desenterrar hasta la nueva mecánica de prototipo.

Incluso hay una mecánica muy alocada que se llama combinar, ¡que permite tomar dos cartas que tienes en juego y unirlas para crear una carta gigantesca! Fíjate en Urza, señor protector y Las Piedras de Fortaleza y Debilidad:

Urza, señor protector
Urza, planeswalker (mitad superior)
Las Piedras de Fortaleza y Debilidad
Urza, planeswalker (mitad inferior)

Si quieres conocer al detalle las mecánicas y su funcionamiento, lee el artículo de Matt Tabak sobre las mecánicas de La Guerra de los Hermanos.

Una Presentación épica

La Presentación está a la vuelta de la esquina, del 11 al 17 de noviembre. Ponte en contacto con tu tienda de juegos local, échale un vistazo a la colección en la galería de cartas de La Guerra de los Hermanos y prepárate para pasarlo en grande.

Ah, y una cosa más: también puedes pedir por anticipado cajas de sobres que podrás recoger en la Presentación. Así que, si quieres llevarte un pedazo de La Guerra de los Hermanos a casa, pide información en tu tienda local sobre cómo conseguir una.

¡Espero que esto te sirva de ayuda en la Presentación! Y, como siempre, si tienes alguna duda, puedes consultarme en Twitter, Instagram, TikTok o YouTube. Me encanta leer comentarios de la gente.

¡Que disfrutes de este regreso al pasado y te diviertas con él!

Gavin
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