Joueurs et espace de jeu

L'organisation du draft et la répartition des joueurs dépend du nombre de participants. Voici une bonne méthode pour savoir comment organiser un groupe :

3–5 Players

3–5 joueurs
Ils peuvent drafter tous ensemble, puis jouer ensemble en format Free-for-All multijoueurs.

6–8 Players

6–8 joueurs
Ils peuvent drafter tous ensemble, puis se répartir en deux groupes de 3 à 5 joueurs pour jouer en format Free-for-All multijoueurs.

9 or More Players

À partir de 9 joueurs
Ils sont répartis en groupes de draft de 4 à 8 joueurs. Après le draft, ils doivent être répartis en groupes de 3 à 5 joueurs pour jouer en format Free-for-All multijoueurs.

Comment drafter

Comment drafter
Le draft se déroule sur un total de trois rondes. Au début de chaque ronde, chaque joueur ouvre un booster. Chaque joueur parcourt son booster et sélectionne une carte. Il passe ensuite les cartes restantes face cachée au joueur suivant. L'opération continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été choisies.

Première ronde
Passez les cartes non-sélectionnées au joueur
assis à votre gauche.

Deuxième ronde
Passez les cartes non-sélectionnées au joueur
assis à votre droite.

Troisième ronde
Passez les cartes non-sélectionnées au joueur
assis à votre gauche.

Draft Conspiracy

En format Conspiracy, la première étape consiste à drafter des cartes. Il existe des règles spéciales à suivre lors du processus de draft Cosnpiracy.

Cartes spéciales de draft Conspiracy

 

Certains boosters contiennent des cartes ayant des effets qui ont lieu pendant le draft. Une carte peut par exemple permettre à un joueur de sélectionner plusieurs cartes d'un même booster. Les joueurs peuvent identifier ces cartes grâce à leur bordure spéciale.

 

ASTUCE: vous pouvez mettre du papier et des stylos à disposition des joueurs, qui auront peut-être besoin de prendre des notes lors du draft de certaines cartes.

Construction du deck

Après le draft, les joueurs construisent des decks d'au moins 40 cartes en utilisant les cartes qu'ils ont draftées et n'importe quel nombre de terrains de base.

Ils choisissent également les cartes de type "Conspiracy" qui commenceront la partie dans la zone de commandement. Ces cartes 'Conspiracy' ne comptent pas parmi les 40 cartes du deck.

Format Free-for-All multijoueurs

Une fois les decks construits, les 3 à 5 joueurs de chaque groupe jouent une ou plusieurs parties multijoueurs en Free-for-All.

Chaque joueur commence avec 20 points de vie et pioche une main de sept cartes. Les joueurs prennent place en cercle selon une disposition déterminée aléatoirement, et chacun joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

Au cours de la partie, un joueur peut choisir d'attaquer n'importe quel autre joueur, quelle que soit sa position à la table, et peut aussi choisir d'attaquer plusieurs joueurs différents pendant sa phase d'attaque. Les permanents, les sorts et les capacités peuvent également cibler n'importe quel joueur autour de la table, tant que leur texte n'indique pas explicitement qu'ils doivent être utilisés sur « vous ».

L'objectif de chaque joueur est d'écraser les autres en utilisant les stratégies, compétences et cartes à sa disposition. Le dernier joueur en lice gagne la partie !

Utilisation des cartes Conspiracy

 

Les cartes Conspiracy peuvent affecter la partie de façon amusante et imprévisible. Avant de commencer la partie, chaque joueur peut mettre dans sa zone de commandement n'importe quel nombre de cartes Conspiracy qu'il a draftées. La zone de commandement est une zone spéciale en dehors du champ de bataille. Les cartes Conspiracy ne sont pas des permanents, et rien ne peut les affecter après le début de la partie. Chaque carte Conspiracy a des capacités pouvant être utilisées depuis la zone de commandement. Elles peuvent affecter le propriétaire de la carte, son deck et même ses adversaires !

 

« Become the Monarch »

 

Il s'agit d'une nouvelle mécanique de Conspiracy: Take the Crown. Dans cette extension, de nombreuses cartes permettent de devenir monarque. Être monarque donne deux capacités spéciales :

  • Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
  • À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature devient le monarque.

Aucun joueur n'est monarque au début de la partie, et il n'y a jamais plus d'un monarque en jeu au même moment. Les joueurs revendiquant ce titre peuvent infliger des blessures de combat au monarque, ou utiliser un sort ou une capacité qui indique que vous devenez le monarque (« you become the monarch »)."

Certains boosters contiennent une carte appelée "The Monarch" à la place d'un jeton. Cette carte est un moyen d'identifier le joueur monarque de la partie.

EXTENSIONS DE CARTES

CONSPIRACY

Choisissez. Complotez. Jouez ! Découvrez un format de Magic dont les intrigues commencent bien avant que les premiers sorts ne soient lancés ! De nouvelles capacités révolutionnaires ont un impact sur chaque partie de l'expérience de jeu, en commençant par le draft. Possédez-vous la cruauté et la sagacité nécessaires pour l'emporter?

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