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MTG Commander

COMMANDER

Decks Commander

Horizons du Modern 3

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Decks Commander

Les hors-la-loi de Croisetonnerre

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Taille de deck
100
Nombre de joueurs
3 - 5
Durée d'une partie
120 minutes

Pourquoi jouer dans ce format ?

  • Parties multijoueurs
  • Super pour jouer entre amis
  • Pas de rotation des cartes

TOUTES LES FAÇONS DE JOUER

Jeu sur table
Réunissez-vous avec des amis et jouez en personne ! Le jeu sur table est l'occasion de voir des traitements de cartes physiques (comme des illustrations exclusives, le traitement Premium et des cadres thématiques) de près.
SpellTable
Utilisez votre webcam pour jouer à Magic avec des amis dans une partie privée ou contre des joueurs du monde entier ! Maintenant disponible avec une technologie dernier cri de scan des cartes.
MTGO
Célébrons les vingt ans comme il se doit ! Magic: The Gathering Online vous permet de collectionner des cartes, de construire des decks et d'affronter en duel d'autres joueurs avec la plus grande panoplie de cartes et de formats disponibles.

Modificateurs/Règles de jeu

Ce format est pour des parties de quatre joueurs, où les decks sont composés de 99 cartes + 1 carte de commandant. Dans ce format, une partie dure environ 20 minutes par joueur.

Avec Commander, vous choisissez votre héros et construisez votre deck autour de lui. Dans ce format multijoueurs amical, vous choisissez une créature légendaire qui sert de commandant et construisez votre deck autour de son identité couleur et de ses capacités uniques. Un deck ne peut contenir qu'un seul exemplaire d'une même carte (à l'exception des terrains de base), mais il peut contenir des cartes de toute l'histoire de Magic.

Identité couleur

L'identité couleur d'une carte considère la carte dans son ensemble, son coût de mana et tout symbole se trouvant dans son texte de règle. Toutes les cartes de votre deck Commander doivent uniquement avoir des symboles de mana apparaissant sur votre commandant. Les cartes incolores sont aussi autorisées.

Zone de commandement

C'est l'endroit où se trouve votre commandant pendant la partie lorsqu'il n'est pas en jeu. Au début de la partie, chaque joueur met son commandant face visible dans la zone de commandement. Un commandant peut être lancé depuis la zone de commandement pour son coût de mana normal, auquel s'ajoutent 2 manas supplémentaires pour chaque fois que le joueur l'a déjà lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. Si votre commandant devait être envoyé au cimetière ou exilé, vous pouvez le renvoyer dans sa zone de commandement à la place.

Blessures du commandant

Un joueur qui a subi au moins 21 blessures de combat du même commandant au cours de la partie perd la partie. Les changements de zone du commandant sont notés à cet effet (par exemple, si un joueur prend le contrôle du commandant d'un autre joueur, toutes les blessures déjà infligées par ce commandant sont toujours comptées).

FREE-FOR-ALL MULTIJOUEURS

Si au moins trois joueurs font une partie de Commander, ils peuvent s'affronter sur le mode « seul contre tous » en Free-for-All multijoueurs.

Chaque joueur commence avec 40 points de vie, met son commandant face visible dans la zone de commandement, et pioche une main de sept cartes. Les joueurs prennent place en cercle selon une disposition déterminée aléatoirement, et chacun joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

Au cours de la partie, un joueur peut choisir d'attaquer n'importe quel autre joueur, quelle que soit sa position à la table, et peut aussi choisir d'attaquer plusieurs joueurs différents pendant sa phase d'attaque. Les permanents, les sorts et les capacités peuvent également cibler n'importe quel joueur autour de la table, tant que leur texte n'indique pas explicitement qu'ils doivent être utilisés sur « vous ».

Quelle que soit l'issue du combat, Commander offre aux joueurs les moyens de s'exprimer par la stratégie et la technique tout en s'amusant grâce à la construction de deck.

Pour en savoir plus sur le format Commander, rendez-vous sur https://mtgcommander.net/

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