Cette page est conçue pour couvrir le sujet des cartes recto-verso en détails. Par conséquent, elle répète les informations de base contenues dans l'article sur les Mécaniques d'Innistrad. Si vous êtes uniquement intéressé par les bases, l'article sur les Mécaniques devrait vous suffire.

Des millions et des millions de cartes Magic ont été imprimées et jusqu'à présent, toutes avaient un point commun : le dos de la carte. Plus maintenant. Pour la première fois dans l'histoire du jeu, Innistrad présente des cartes recto-verso pour Magic.

(Vous êtes perdu ? Cliquez sur le bouton « Transformez » !)

Cet article va vous détailler le fonctionnement des cartes recto-verso. L'information présentée dans ce texte n'est pas exhaustive et elle pourra être étendue ou remplacée par des mises à jour des Règles complètes et des Règles de tournoi après la sortie d'Innistrad. Si vous ne trouvez pas de réponses à vos questions dans cet article, il y a de fortes chances qu'elles apparaîtront dans ces autres documents ou dans la FAQ Innistrad.

Généralités sur les cartes recto-verso

Une carte recto-verso a deux faces. Elle n'a pas le dos Magic habituel. Son recto, qui affiche un symbole solaire et un coût de mana, est la représentation de la carte par défaut. Une carte recto-verso arrive toujours sur le champ de bataille, côté recto visible. C'est vrai, qu'elle arrive sur le champ de bataille depuis la pile parce qu'elle a été lancée, ou depuis n'importe où d'autre, comme votre cimetière (par exemple, grâce à une carte telle que la Zombification).

Le verso d'une carte recto-verso est marqué d'un symbole lunaire, n'a pas de coût de mana et dispose d'un indicateur de couleur — c'est le point dans sa ligne de type — pour vous rappeler sa couleur. Les deux faces d'une carte recto-verso sont souvent de la même couleur, mais ce n'est pas toujours le cas. Les caractéristiques du verso ne sont importantes que si la carte est sur le champ de bataille et que son verso est visible. Sinon, seules les caractéristiques du recto comptent. (Par exemple, le coût converti de mana du Berger de Gatstaf quand il est dans votre deck est 2, pas zéro.)

Chaque carte recto-verso a au moins une capacité qui provoque sa transformation. Pour transformer une carte recto-verso, vous la retournez pour montrer son autre face.

Mettre des cartes recto-verso dans votre deck

Pour mettre une carte recto-verso dans votre deck, vous avez deux solutions : mettre tout votre deck dans des protège-cartes opaques, comme le font déjà beaucoup de joueurs, ou utiliser la carte Liste des cartes insérée dans bon nombre de boosters Innistrad.

Si vous utilisez des protège-cartes, c'est assez facile. Vous mettez la carte recto-verso dans le protège-carte en laissant visible son recto, et vous la sortez quand elle se transforme. (La remettre dans le protège-carte est optionnel, du moins jusqu'à ce qu'elle quitte le champ de bataille.)

La carte Liste des cartes a un dos Magic standard. Son recto ressemble à ceci :

Pour l'utiliser, mettez votre carte recto-verso de côté et cochez sur cette carte Liste le nom de la carte recto-verso qu'elle représente. Assurez-vous que votre marque ne soit pas visible depuis le dos de la carte Liste des cartes et cochez uniquement un nom de carte recto-verso sur chaque carte.

Seules les cartes Liste des cartes officielles peuvent être utilisées pour remplacer des cartes recto-verso dans un deck. Si vous en utilisez une pour représenter une carte recto-verso de votre deck, vous devez le faire pour toutes.

Vous utiliserez la carte Liste des cartes à chaque fois qu'il sera important de maintenir secrète l'identité de votre carte : en d'autres mots, quand elle est dans votre bibliothèque, votre main, ou qu'elle est exilée face cachée. Vous l'échangerez contre la carte recto-verso quand elle sera sur la pile, le champ de bataille, au cimetière, ou qu'elle sera exilée face visible.

À tout moment où une carte recto-verso est visible — parce qu'elle est dans une zone publique, qu'elle est révélée (par exemple, par la Télépathie) ou qu'elle est regardée par un joueur à cause d'un effet (par exemple, la Coercition) — les joueurs qui peuvent la voir voient ses deux faces. Tout joueur pouvant regarder une carte Liste des cartes dans une zone cachée peut regarder la carte recto-verso qu'elle représente.

Transformation

Après s'être transformée, la carte recto-verso est toujours la même carte. Par conséquent, les auras, les marqueurs ou les autres effets restent où ils sont (sauf si les caractéristiques de la carte recto-verso ont changé et que par conséquent, une aura ne peut plus l'enchanter).

Le mot « Transformez » s'applique quelle que soit la face visible de la carte. En d'autres mots, le Berger de Gatstaf peut se transformer en Hurleur de Gatstaf, et le Hurleur de Gatstaf en Berger de Gatstaf.

Bien que l'action physique soit identique, transformer une carte n'est pas la même chose que la retourner face cachée. Cela veut dire, par exemple, qu'une carte recto-verso qui se transforme ne déclenchera pas la Phlyctène au regard fixe. Les cartes recto-verso sont toujours face visible. Elles ne sont jamais face cachée. Si un effet (par exemple, celui d'Ixidron) essaie de retourner une carte recto-verso face cachée, rien ne se passe.

Si une carte ou un jeton autre qu'une carte recto-verso a pour instruction de se transformer, rien ne se passe. Elle ne sera pas retournée face cachée.

Tous les loups-garous d'Innistrad ont les mêmes conditions de transformation que le Berger de Gatstaf et le Hurleur de Gatstaf. Comme les loups-garous arrivent sur le champ de bataille à différents moments, il pourrait y avoir un mélange de loups-garous recto visible et de loups-garous verso visible sur le champ de bataille à tout moment donné.

Mais toutes les cartes recto-verso ne sont pas des loups-garous, et toutes ne se transforment pas dans les deux sens.

Cartes recto-verso et effets de copie

Certaines des interactions les plus complexes impliquant les cartes recto-verso sont les effets de copies comme ceux du Clone et du Tisse-miroir.

Si un effet copie une carte recto-verso, il copie les caractéristiques de la face actuellement visible. Il ne copie pas celles de l'autre face.

Les seuls objets qui peuvent se transformer sont les cartes qui ont physiquement deux faces. Si un jeton ou une carte avec un dos Magic standard reçoit l'instruction de se transformer, rien ne se passe. Même si un jeton ou une carte non-recto-verso est une copie de carte recto-verso, elle ne peut pas se transformer.

Si une carte recto-verso devient une copie d'autre chose, les valeurs copiées remplaceront ses caractéristiques tant que l'effet de copie durera, même si la carte recto-verso se transforme. Si une carte recto-verso qui copie autre chose reçoit l'instruction de se transformer, elle le fera parce que la carte physique a deux faces, mais ses caractéristiques resteront celles de ce qu'elle copie. C'est vrai même si l'objet qu'elle copie est une face d'une carte recto-verso.