ALARA
Les cinq éclats d'Alara sont à nouveau réunis, déchaînant magies et destruction. Tout se déroule comme Nicol Bolas l'a prévu. Mais peut-il être arrêté avant que le plan ne soit totalement détruit ?
Les cinq éclats d'Alara ont existé séparément pendant des siècles, chacun d'eux uniquement alimenté par trois couleurs de mana. Ces mondes et leurs cultures ont évolué de façon indépendante : Bant, un royaume d'ordre baigné de soleil ; Esper, une hégémonie de sorciers et de sphinx ; Grixis, un lieu infernal infesté par les morts-vivants ; Jund, un terrain de chasse primordial dominé par les dragons ; et Naya, une jungle paradisiaque luxuriante.
Mais ils ont aujourd'hui fusionné, et les cinq couleurs de mana circulent à nouveau dans ce plan reformé. Des vagues de pouvoir à l'état brut déferlent depuis les anciennes frontières planaires, apportant aux éclats des magies depuis longtemps oubliées, qui fusionnent de manières imprévisibles.
Et tandis que les frontières entre les éclats se dissolvent, les cultures s'affrontent et la guerre éclate.
Les forces d'Esper envahissent les autres éclats à la recherche de carmot, un élément nécessaire à la création de l'étherium, dont leurs réserves s'amenuisent. Les hordes mortes-vivantes de Grixis partent à l'assaut des autres éclats pour mutiler, asservir et absorber leur énergie vitale. Les guerriers de Jund étendent leur « chasses à la vie » au nouveau gibier rencontré sur les vastes terrains de chasse d'Alara. Les forces de Naya suivent les décrets des elfes et quittent la jungle à la recherche des réponses aux visions prophétiques d'Anima. Et les armées de Bant affrontent les horreurs qui colonisent leurs frontières, défendant leur patrie au nom de leurs anges gardiens.
Sur chaque front, les légions des éclats s'affrontent avec de puissantes magies, invoquant tous les sorts à leur disposition pour vaincre les autres éclats.
Nicol Bolas, l'ancêtre dragon Planeswalker, avait planifié cela depuis le début. Sa stratégie multiplanaire l'a mené sur Alara pour absorber son riche mana lors d'un intense rituel qui restaurera sa puissance. Seul un autre Planeswalker pourrait percer à jour ses manœuvres, mais il mourrait sans doute en essayant de l'arrêter.
Alara est redevenu un seul et unique plan.
CRÉATURES LÉGENDAIRES
L'éclat d'Esper d'Alara est mû par l'amélioration de tous les êtres vivants grâce à un alliage imprégné d'Éther appelé étherium. Les Esperites pensaient que les ressources d'étherium d'Alara étaient limitées. Mais tandis qu'elle explorait Jund, Breya découvrit du carmot, une pierre rouge nécessaire à la création de l'étherium. Elle remplaça la majeure partie de son corps par de l'étherium qu'elle avait créé. Son étherium subit alors l'influence de la magie sauvage de Jund et elle acquit de nouvelles capacités.
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La Maison Renn est l'une des familles les plus influentes de l'élite d'Esper, et Silas en est l'héritier. Ce mage doué s'est entraîné pour rejoindre les Quêteurs de Carmot, un ordre de mages affirmant connaître la véritable nature de l'étherium et savoir comment créer davantage de ce précieux métal. Silas gravit rapidement les échelons de l'organisation et fut honoré du premier cœur d'étherium jamais produit.
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Yidris, un ogre venant de Grixis, un des éclats d'Alara, était un incurable dont l'esprit était menacé par des mutations instables. Aucun sort ne pouvait rompre la malédiction. Quand Grixis entra en collision avec les autres éclats au cours de la Confluence, les chevaliers de Bant conduisirent Yidris dans une tempête de mana brut. Le pouvoir imprévisible du Maelstrom stabilisa ses mutations et canalisa son propre chaos en lui.
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Karrthus était le plus puissant des prédateurs qui peuplaient la terre de Jund. Admiré par Sarkhan Vol, il fut capturé par Nicol Bolas et contraint à le servir. Cette profanation du pouvoir de Karrthus inspira à Sarkhan une certaine révolte, qui commença à s'interroger sur sa propre loyauté envers Bolas.
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Ce serviteur de Nicol Bolas orchestra en partie la grande confluence. Plus tard, Malfégor prit la direction des forces de Grixis pour détruire une grande partie d'Esper... Mais quand ces mêmes forces déferlèrent sur Bant, il fut tué par l'armée d'Elspeth Tirel.
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Rakka Mar est une shamane particulièrement douée pour manipuler le feu et la rage. Durant le séjour de Sarkhan Vol sur Jund, elle fut impressionnée par ses prouesses au combat et ses instincts de survie. Elle décida de le présenter à son maître, Nicol Bolas.
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Puissante shamane et dirigeante de tous les elfes cylians de Naya, Mayael est encore jeune pour une elfe. Après avoir communié avec l'âme du monde, elle se consacra à la constitution d'une armée pour défendre Naya contre l'invasion imminente des dragons de Jund.
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Âme du plan d'Alara, Progénitus adopta la forme d'une énorme hydre à cinq têtes. Mais lorsque la séparation originelle des éclats interrompit la connexion avec le bleu et le noir de Naya, il tomba dans un profond sommeil. Il ne se réveilla que lorsque la confluence rassembla Alara.
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ÉCLATS
Presque trop honorables, les humains de Bant construisent d'énormes châteaux et d'incroyables merveilles de beauté architecturale. Sur Bant, les conflits se résolvent en combat singulier, chaque camp choisissant un champion pour le représenter.
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La perfection métallique glacée définit toute chose sur Esper. Là, les humains aspirent à rejoindre les Quêteurs de Carmot pour révéler les secrets de l'étherium. Une fois que cet élément rare pourra être distribué en masse, ils espèrent parvenir enfin à leur objectif : la création d'êtres sublimés par l'étherium.
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Cernés par les démons et les horreurs de toutes sortes, les humains sont traqués sans pitié sur Grixis. Dans cette énergie vitale stagnante qui baigne tout le plan, les humains ne survivent qu'en maintenant leur avance sur leurs poursuivants et en se fiant à leur inventivité.
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Sur Jund, seuls les plus forts survivent, et nul n'est plus puissant que les milliers de dragons primordiaux du plan. Sur Jund, les humains survivent en chassant en groupes. Le traqueur le plus compétent mène la tribu au combat et la dirige dans tous les autres aspects communautaires.
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Les humains de Naya se regroupent pour chasser, traquer et travailler en harmonie avec les énormes bêtes de la forêt. Les sachant puissantes et capables de grandes destructions, ces humains ont appris à éloigner les bêtes de leurs campements... ou à les envoyer dans les territoires ennemis.
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RACES DES CRÉATURES
Avec leur sang-froid et leur esprit calculateur, les vedalkens manipulent souvent les Quêteurs de Carmot pour les pousser à trouver plus d'étherium. Sous la tutelle et la protection des vedalkens, Esper fut petit à petit transformé par les améliorations d'étherium, seul moyen d'atteindre la perfection.
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La nature du plan forçant à éviter tout gaspillage de la moindre étincelle de vie, il est très rare que ce qui meurt sur Grixis ne soit pas réanimé par un nécromancien visant à s'assurer puissance et sécurité. Dans cet environnement de non-vie stagnante, les zombies parcourent des terres imprégnées de chair putréfiée.
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Les dragons de Jund sont d'énormes créatures majestueuses. Ils règnent sur cette contrée, pleinement conscients de dominer la chaîne alimentaire, et ne perdent aucune occasion de le rappeler aux créatures qui tenteraient de s'opposer à eux.
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Les gobelins de Jund survivent car ils sont nombreux et conscients de leur position au bas de la chaîne alimentaire. Cette résignation pousse les gobelins à organiser d'immenses cérémonies au cours desquelles ils offrent l'un des leurs en sacrifice pour apaiser l'ire des puissants dragons.
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Les léonins chassent les monstrueuses bêtes de Naya pour se nourrir. Ajani le Planeswalker est l'un des leurs, même si sa fourrure albinos blanche fait de lui un paria. Son combat contre Nicol Bolas conféra à Ajani une toute nouvelle autorité et lorsqu'il revint dans sa bande, il en prit la tête.
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Les elfes de Naya vivent en harmonie avec la nature et les nombreuses bêtes gargantuesques qui les entourent. Ils poursuivent les visions de Mayael, leur anima actuelle, dont les conseils assurent leur survie.
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PLANESWALKERS VISITEURS
Ancêtre dragon et tyran des mondes, Nicol Bolas est l'un des êtres les plus anciens du Multivers. Sa malveillance n'a d'égale que son intellect illimité.
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Ajani est partagé entre sa férocité de léonin et son sens de la justice. Il naquit sur Naya et devint un paria dans sa propre famille, un léonin albinos qui ne fut jamais accepté par le reste de sa bande.
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Chevalière blanche de la communauté et de la fortification, Elspeth a quitté sa patrie assiégée à la recherche d'un nouvel endroit qui deviendrait son foyer.
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Shamane rouge-vert, Sarkhan vient d'un plan où les seigneurs de guerre ont chassé les dragons jusqu'à l'extinction. Il parcourt désormais le Multivers à la recherche d'un dragon digne de son adoration.
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Le corps de cet artificier est amélioré par l'alliage magique appelé étherium. Asservi par un Planeswalker et corrompu par un autre, il continue à chercher la perfection du corps et de l'esprit.
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EXTENSIONS DE CARTES
Le plan d'Alara était autrefois un monde équilibré et riche en mana. Puis vint le Morcellement, et il fut brisé en cinq éclats divergents, chacun isolé des quatre autres. Cette extension présente les cartes rares mythiques, les premiers Planeswalkers multicolores et plusieurs mécaniques de jeu nouvelles (l'exaltation, le dévorement et l'exhumation). Deux couleurs de mana manquent aussi à chaque éclat, créant ainsi cinq approches stratégiques uniques.
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Conflux annonce un nouvel environnement tumultueux : les cinq éclats d'Alara ont commencé à se superposer, laissant présager leur collision ! Le chaos se propage partout, mais avec le recyclage de terrain de base et le domaine, vous pouvez mettre l'anarchie à votre service et oblitérer vos ennemis.
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La première extension de Magic 100% multicolore ! Les manipulations violentes de Nicol Bolas ont atteint leur culmination cataclysmique ; désormais, les cinq éclats ont fusionné, libérant un chaos et une puissance innommables. Pour survivre, vous devrez maîtriser ce plan unifié de façon aberrante.
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