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MTG Archenemy

Formato Archenemy

Dimensioni del mazzo
60+
Giocatori
4+
Durata della partita
60 minuti

Caratteristiche di questo formato

  • Partite multiplayer con un archenemy contro una squadra di tre o più giocatori
  • Ottimo per giocare insieme agli amici, soprattutto se di livelli di abilità differenti
  • Il mazzo intrigo aggiunge al tutto un tocco di esaltante caos

INFINITE MODALITÀ DI GIOCO

Versione cartacea
Raduna i tuoi amici e gioca di persona! La versione cartacea è la tua occasione di vedere da vicino i trattamenti speciali delle carte come illustrazioni esclusive, foil e bordi a tema.
SpellTable
Usa la webcam per giocare a Magic con gli amici in una partita privata, o unisciti ai giocatori di tutto il mondo! Ora disponibile con una tecnologia di scansione della carta all’avanguardia.

Regole di gioco e modifiche

In una partita Archenemy un giocatore riveste i panni dell’archenemy e affronta una squadra di tre (o più) giocatori.

Ciascun giocatore della squadra può disporre di un mazzo normale da più di 60 carte di Magic. Ogni membro della squadra inizia con 20 punti vita.

Il giocatore archenemy può disporre di un mazzo normale da più di 60 carte di Magic. Inoltre, può anche disporre di un mazzo intrigo che comprende 20 o più carte intrigo oversize, che non può però includere più di due copie di uno stesso intrigo. L’archenemy inizia con 40 punti vita e parte sempre per primo. Pesca comunque una carta durante la prima sottofase di acquisizione.

Per ciascun turno dell’archenemy, all’inizio della sua prima fase principale, questi rivela la prima carta del suo mazzo intrigo e mette in atto il suo intrigo. Gli intrighi possono fornire potenti vantaggi all’archenemy, come anche ostacolare gli eroi. La maggior parte degli intrighi offre un’abilità che si innesca immediatamente quando l’intrigo viene messo in atto. Dopodiché, l’intrigo utilizzato viene posto in fondo al mazzo intrigo. Alcuni intrighi, tuttavia, sono “continui”; dopo che un intrigo continuo è messo in atto, rimarrà a faccia in su e attivo fino a che un’abilità non specificherà di abbandonarlo: a questo punto, l’intrigo viene posto in fondo al mazzo intrigo.

Gli altri giocatori si alternano nei turni in simultanea. Svolgono insieme la fase iniziale, quindi la fase principale, per poi dichiarare chi attaccare allo stesso tempo nella fase di combattimento. E così via.

Quando l’archenemy dichiara le creature attaccanti, deve scegliere per ogni creatura attaccante quale giocatore (o planeswalker) attaccare. I membri della squadra dichiarano poi insieme le creature bloccanti, così da bloccare gli attacchi indirizzati ai propri alleati.

Se un giocatore della squadra scende a 0 punti vita e perde la partita, dovrà rimuovere tutte le carte che possiede dalla partita. La partita continua fino a che l’archenemy perde, o fino a che tutti i membri della squadra hanno perso la partita.

Variante Supervillain Rumble

Anziché giocare con un archenemy contro tre o più giocatori, in questa variante tre o più giocatori, ciascuno con a disposizione un mazzo intrigo, combattono in una partita multiplayer tutti contro tutti.

In questa variante, ciascun giocatore riveste i panni dell’archenemy con il proprio mazzo intrigo. Ogni giocatore inizia con 40 punti vita. Determina il giocatore iniziale in modo casuale. All’inizio della prima fase principale di ciascun giocatore, il giocatore in questione mette in atto un intrigo dal suo mazzo intrigo.

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