Se stai leggendo questo articolo, probabilmente sei un abitante del Multiverso. Ottimo! Il Multiverso è un posto fantastico in cui vivere. Sfortunatamente, abbiamo trovato un nuovo coinquilino nell’Ecoverso di Jace, ed è un po’ più ingombrante del previsto. Versioni alternative dei personaggi più amati, terre di fronte alle creature... È una follia! Dai un’occhiata alle meccaniche nuove e riproposte dell’ultima espansione di Magic per riuscire a destreggiarti meglio in futuro. Ti diamo il benvenuto in Frattura della Realtà.


Rafforzare Jace

La storia di Frattura della Realtà è incentrata su uno sfoggio di potere senza precedenti di Jace e, si potrebbe dire, della sua arroganza. La meccanica centrale dell’espansione è un’azione definita da parola chiave che permette a Jace di portare versioni di sé stesso in battaglia: rafforzare Jace.

0037_MTGFRA_MainUP: Protege's Awakening

Quando devi rafforzare Jace, prima verifica se controlli una pedina planeswalker Jace. Se sì, allora hai probabilmente già rafforzato Jace in precedenza, ma è possibile controllare una pedina planeswalker Jace in altro modo, ad esempio, creando una pedina che è una copia di un altro planeswalker Jace. Ricorda che i planeswalker non pedina non contano. Se controlli una pedina Jace, metti il numero specificato di segnalini fedeltà su di essa. Farà piacere a Jace. Se controlli più di una pedina planeswalker Jace, scegli una di esse sulla quale mettere i segnalini fedeltà. Farà piacere ai Jace.

0005_MTGFRA_TknBoos: Jace Token

Se non controlli una pedina planeswalker Jace, ci penserà lui a rimediare. Crei una pedina planeswalker Jace blu con fedeltà 0. Anche se entra senza segnalini fedeltà, metterai il numero specificato di segnalini fedeltà su di essa appena entra. La nuova pedina Jace ha due abilità di fedeltà: “−1: Sorveglia 1” e “−3: Pesca una carta”.

Ricordiamo che le pedine planeswalker Jace non sono leggendarie. Anche se rafforzare Jace non ti permette di creare un’altra pedina se ne controlli già una, potresti creare molteplici pedine in altro modo senza preoccuparti che la regola delle leggende possa rovinarti i piani.

Pedine Duramen

Frattura della Realtà introduce un nuovo tipo di pedina predefinita: le pedine Duramen. Queste pedine artefatto forniscono una fonte costante di mana per lanciarti nella fase centrale e finale della partita.

0121_MTGFRA_MainUP: Aerid Konstrari

Ogni pedina Durament è una pedina artefatto rossa e verde con “{T}: Aggiungi {R} o {G}”. Come Aerid Konstrari, una delle Sfingi Fondatrici di Hexhaven, dimostra così abilmente, le pedine Duramen non sono utili solo per accelerare il mana, ma anche per aumentare il numero di artefatti che controlli.

0011_MTGFRA_TknBoos: Heartwood Token

Ricorda le prime stampe della pedina Duramen usano il bordo da artefatto incolore ma sono artefatti rossi e verdi, come da testo di richiamo.

Preparare

Gli studenti di Hexhaven sono preparati ad assisterti nei tuoi duelli quanto lo erano gli studenti di Strixhaven. Le carte preparabili tornano ancora una volta per offrirti magie addizionali, purché tu riesca a mantenere il controllo di chi le conosce.

0090_MTGFRA_MainUP: Pompous Battlemage

Se è la prima volta che vedi le carte preparabili, facciamo una breve panoramica. Somigliano molto a carte precedenti con bordi in due parti, come Avventure e Presagi. La maggior parte della carta è costituita dalla creatura e dalle sue caratteristiche: nome, costo di mana, riga del tipo, forza e costituzione. Il lato sinistro del riquadro di testo ospita le abilità della creatura.

Sul lato destro del riquadro di testo, trovi la magia preparabile della carta. Per il Mago Combattente Presuntuoso, è Atto Improvvisato. Ha i propri nome, costo di mana, riga del tipo e testo delle regole. Le magie preparabili de I Segreti di Strixhaven includevano dei sortilegi noti del passato. Frattura della Realtà voleva continuare questa tradizione, ma le cose sono andate un po’ storte.

Le carte preparabili hanno sempre le caratteristiche della creatura, ovunque si trovino. Se passi in rassegna il tuo grimorio per trovare una carta creatura o se riprendi in mano una carta creatura dal tuo cimitero, puoi trovare il Mago Combattente Presuntuoso senza problemi. Ma se passi in rassegna il tuo grimorio per trovare una carta stregoneria, non puoi trovare il Mago Combattente Presuntuoso. Non è una carta stregoneria indipendentemente da dove si trovi.

Come lanci la magia preparabile? Beh, non lo fai. Ma ne lanci una copia. Molte creature con magie preparabili, incluso il Mago Combattente Presuntuoso, entrano preparate. Parleremo molto di creature, ma in effetti “preparata” è una designazione che qualsiasi permanente può avere. Se una creatura con una magia preparabile diventa preparata, una copia della sua magia preparabile appare in esilio. Quella copia rimane in esilio finché non succede una di tre cose: primo, la lanci. Questo è il risultato migliore per te. Secondo, la creatura preparata lascia il campo di battaglia. Se succede, la copia della magia preparabile smette immediatamente di esistere. Una bella seccatura! Terzo, la creatura preparata diventa non preparata. Ci sono alcune carte che possono far succedere questo. Di nuovo, la copia della magia smetterà di esistere. Sempre una seccatura.

Lanciare la copia della magia preparabile funzione come lanciare una qualsiasi magia. La metti in pila e fai le scelte richieste, come i bersagli. Ne paghi inoltre i costi. Sai come lanciare una magia. Aspetta, forse no! Forse stai leggendo questo articolo senza capirne una parola. Ti consigliamo di dare un’occhiata anche alle nostre risorse per imparare a giocare.

Lanciare una magia preparabile dall’esilio rende la creatura preparata non più preparata. Per alcune creature, questo è l’ultimo loro apporto magico, anche se ci sono modi esterni per renderle di nuovo preparate. Altre creature hanno modi loro di tornare preparate, turno dopo turno.

0151_MTGFRA_MainUP: Voxmante di Pennarguta

Una creatura non può diventare preparata se è già preparata. Una singola creatura non potrà darti più di una copia della sua magia preparabile nello stesso momento. Dovrai lanciare quella magia (o far scomparire quella copia, poiché la creatura diventa non preparata in altro modo) prima di poter creare un’altra copia facendola tornare preparata.

Gli studenti di Hexhaven adottano metodi più infidi rispetto alle controparti di Strixhaven, quindi vale la pena menzionare un esempio. Se controlli una creatura preparata e un altro giocatore ne prende il controllo, il nuovo controllore può ora lanciare la copia dall’esilio, e non tu.


Ne vedremo delle Beleren...

Le anteprime di Frattura della Realtà sono qui (almeno in questa realtà), e l’espansione uscirà il 2 ottobre 2026. Frattura della Realtà è disponibile per il preordine presso il tuo negozio di fiducia, TCGplayerAmazon e ovunque sia venduto Magic. Auguriamo un fantastico Prerelease a te e tutte le tue versioni alternative!