开启公会门

Posted in Card Preview on 2018年 9月 11日

By Andrew Brown

当我在2016年秋天刚进入威世智R&D的时候,我得到了我们在未来两年所要发行的所有新系列的列表。里面有依夏兰的狂野世界,然后是怀旧的多明纳里亚时空,但让我最为兴奋的一个就是烽会拉尼卡

拉尼卡拥有如此悠久的历史并且将那么多不同的玩家联系在一起。公会的区别以及独特的游戏风格能够让任何的玩家沉浸在拉尼卡的广大世界之中。因此,当我们回到拉尼卡的时候,还有什么比穿过公会门更好的欢迎方式呢?

介绍系列团队

打从开始制作万智牌以来,系列制作团队已经有了漫长的演进。我们所有的大系列制作团队现在都特别重视在和技术系列保持平衡的同时,能够保有随时提供特殊支持的弹性。

Erik Lauer

Erik Lauer

Erik是烽会拉尼卡的系列负责人,他是R&D的所有成员中领导过最多个系列最终设计团队的人。他不仅是我们部门之中的万事通,并且将他的足迹踏遍了所有未来的万智牌系列。众所周知,Erik也是一个取之不尽的欢乐泉源。他最喜欢的东西是狗、牛排以及数学,但你绝对猜不到这三个的喜好顺位!

Ken Nagle

Ken Nagle

Ken为团队带来了最纯粹的设计美学。Ken是一位资深设计师以及颜色议会的绿色代表。当我开始和Ken一起工作时,「老天,他是怎么想出这么棒的东西的」是我的日常反应。而这很快地就演变成了「喔、那些就只是Ken的日常嘛。」Ken同时经营着威世智的自由搏击社团;他是一个真正多才多艺的人。

Andrew Veen

Andrew Veen

我喜欢把Andrew当作R&D中的瑞士军刀。他具备参与早期设计的经验,并且拥有长期在万智牌最高级别赛事竞争的丰富经历。这罕见的技能组合让他能够对任何的玩家抱持着同理心。Andrew是个很好的朋友并且拥有一个我们会在夏天使用的超棒丙烷烤架。

Andrew Brown

Andrew Brown

正是在下!经过短暂的专业级别万智牌游戏经历之后,我用这一切换取加入了威世智工作。身为对局设计的一员,我在系列设计团队主要的角色是确保卡片在限制赛以及标准赛中的平衡。我本身是一个喜欢玩底密尔色的波洛斯人,所以我能够兼容一切。我喜欢双关笑话、沙滩漫步还有曲棍球。

打开公会门

烽会拉尼卡包含了五个不同的双色公会,因此八人轮抽的环境中并不会支持均等的公会分配。在最初的对局测试中,我们经常发现一个特定的公会只有两个玩家在抽。这将会导致对局失去平衡,因为如此一来,最具宰制力的轮抽策略就是「进入开放的公会。」透过这些经验学习,我们增加了公会门的出现率

「出现率」是一个R&D术语,「卡牌出现频率」的简称,意指某个特定的要素在一个平均分布的补充包中的出现量。出现率1代表着我们期望平均来说,在每一个补充包里面会出现一张这类的牌(例如,在许多版本补充包中的基本地牌)。1.5代表着我们希望平均来说会出现一张半这类的牌。出现非整数的数字是可能的,因为我们是取所有补充包的平均值。在五包里面有一张、而另外五包有两张的平均值就是1.5。

我们增加公会门出现率的目标,在于增加轮抽中会有五位抽公会双色的玩家,以及三位三色玩家的可能性。这为经验丰富的轮抽玩家带来更多发挥创意的机会,但仍然保留了足够的空间给新手轮抽玩家保持在单一公会。这同时也让玩家在连续的轮抽之中能够学习并发掘更多的可能性。你可以从一副曲线平顺的波洛斯强攻套牌开始,再进阶到一副混红色的底密尔控制套牌,而最终有可能毕业于五色公会门控制套牌。

五色公会门控制

当我们提升公会门的出现率时,有时在对局测试中一个玩家并不会用到所有他抽下的公会门。随后我们开始给那样的玩家创造一些奖励。这是我们第一个试做的化身牌。

5蓝
法术
你每操控一个门,便抽一张牌。

我们在这个设计上所遇到的第一个问题在于能否抽到套牌中的门之不确定性。在某些时候,这会是一个荒谬、过强的对局终结者。而在其他情况下,它会一直待在你手上直到你觉得施放它够赚了为止。不稳定而高变化性的设定可以是有趣又刺激的,但考虑到四色或五色套牌的善变性,我们选择了更为可靠的设计。

作为对局测试的结论,我们最终决议了这个版本的公会聚首,来看看吧:

公会聚首

公会聚首在对局的前期以及后期都有着正确量的阴阳。如果你早早施放它,每个随后进场的公会门都可以让你抽一张牌。而在对局后期,它可以做为一个大型的抽牌咒语来奖励你早先施放的那些公会门。

将一切融合

身为一位竞争级别玩家,有时我会更迷恋于那些能够让你获得奖励的牌,而不是巨大奖励的本身。没有搅拌器就不会有奶昔,而没有那些城区向导、我们就不会有法术力调色。

District Guide

我是城区向导的大粉丝。我酷爱能够以健康的方式帮助万智牌对局推进的牌。城区向导的功能可以作为一个找出你套牌之中的一两张公会门的生物,或是能够透过找出你想要的颜色来辅助你的疯狂多色套牌。

说到公会门,是时候让我来秀给你们看了!在烽会拉尼卡里,每个门都有两种版本。其一是公会本身的前方入口,也是公开的形象。另一个则是后巷的隐秘入口,也是秘密交易与阴谋盛产之处。

Boros Guildgate (a)Boros Guildgate (b)

Dimir Guildgate (a)Dimir Guildgate (b)

Selesnya Guildgate (a)Selesnya Guildgate (b)

Izzet Guildgate (a)Izzet Guildgate (b)

Golgari Guildgate (a)Golgari Guildgate (b)

我的下一篇文章大约会在烽会拉尼卡超未来联盟的焦点期间。在此之前,随时都可以在推特上传讯给我!同时我也将出席大多数的专业赛以及几乎每一场西岸的大奖赛,来和我打声招呼吧。

—Abro
@murklurker

Latest Card Preview Articles

CARD PREVIEW

2022年 1月 28日

完成神河:霓朝纪的设计 by, Dave Humpherys

我喜欢良性的挑战,也总渴望能负责更多具有挑战性的系列。如果系列执行的难度变高了,有时候可能就是我造成的。在决定了我们将要重返神河后,我就知道这不是件简单的任务。 乘蟾达成 | Justine Cruz作画 但这次我有点紧张。虽然在第一次造访这个时空时我还是牌手,我知道我对这个时空或是真实世界启发它的那个地方—不管是过去还是现在—都不熟悉。这次我将会需要大量倚重其他人...

Learn More

CARD PREVIEW

2021年 11月 16日

依尼翠:腥红婚誓的衍生物 by, Kendall Pepple

吹熄蜡烛的火光,一起来欣赏依尼翠:腥红婚誓裡的衍生物!这个系列和对应的指挥官套牌总共包含 25 张全图的衍生物、一张徽记及一张双面白昼 // 黑夜衍生物。在轮抓和系列补充包裡,你可以开到一张徽记、十九张全图衍生物和一张白昼 // 黑夜衍生物(限定于轮抓及系列补充包)。在聚珍补充包裡,你则可以开到许多传统闪卡版本的双面衍生物。 每副指挥官套牌都包含十张双面衍生物(总共有七...

Learn More

文章

文章

Card Preview Archive

想阅读更多文章? 浏览我们文章存档,阅读您最爱的万智牌作家所写的数以千计的文章。

See All