机制化颜色派2021

Posted in Making Magic on 2021年 10月 18日

By Mark Rosewater

Working in R&D since '95, Mark became Magic head designer in '03. His hobbies: spending time with family, writing about Magic in all mediums, and creating short bios.

在 2017 年时,我写了一篇名为机制化颜色派2017 的文章,钜细弥遗地列出了每个颜色裡的每个效应。我承诺会随着时间更新那篇文章,而今天我就要来完成我的承诺。你可以在搭配的文章机制化颜色派 2021 裡所做的改变中看到所做的改变及解释。

在开始前的几个注意事项:

  1. 机制化颜色派代表了 2021 年 10 月 18 日当下颜色派的状况。颜色派将会持续进化且随着时间做改变。这代表虽然大多数的内容在未来依然会成立,但并不是所有的内容。我保证会在有一定程度改变时持续更新这篇文章。
  2. 我们正在製作未来的产品(两年以上),所以在我试着去向大家介绍现在颜色派的状况时,可能会透漏出一些未来的东西。
  3. 这裡的内容是预设中心,但每个系列的需求都会让颜色派稍微偏移,以能强化该系列需要的方式来调整。
  4. 我们会持续尝试新东西,所以今天讲到的一些东西或许会有所变动。
  5. 和上次不同的是,这次有了颜色议会的帮助,所以我想这个版本会比上次的更加完整。但我们都只是普通人,我很确定我们一定有遗漏的地方。

那麽,就让我们来谈谈颜色派吧。

开始之前,我们得先列出一些术语:

  • 主要 – 这是该异能最常出现的颜色。这表示有着最多的数量,并且通常会有该类效应所能够被使用的最低稀有度。只要是每个系列都会使用的异能,主要颜色几乎一定会在系列中具有该效应。如果我们想要增加该效应的强度,这也往往会是最常被推进该效应强度的颜色。由于不同种类的效应在不同的等级中都存在,主要所代表的意义范围很广。举例来说,一张飞行出现在次要的机会可能会远比获得额外回合出现在主要还要更常见,因为具有飞行的牌要远比获得额外回合的牌多太多了。

  • 次要 – 这是该异能会规律出现的颜色,但并不像主要那麽频繁,而且也不像主要那样总是出现在该效应能被使用的最低稀有度。如果我们经常製作这个效应,次要 通常会在大多数的系列中得到该异能。次要有时候会有些限制,像是红色对于飞行来说是次要,但只会放在龙和凤凰上面。

  • 第三顺位 – 这是该异能偶尔才会出现的颜色。不会是每一个系列。对某些异能来说,我们可能好几年都看不到被在第三顺位颜色上使用。第三顺位通常会伴随着规则,意味着它是利用该机制的一个狭窄的子集。举例来说,黑色是先攻的第三顺位且主要会放在骑士身上,大多是和一隻镜像的白骑士配对。

虽然我们一定会有主要颜色,但次要与第三顺位颜色并非永远会存在。此外,做为主要、次要或是第三顺位的颜色也可以超过一种。能给予别人某个异能的牌张通常都是该异能的主要颜色,偶尔是次要,而几乎不可能是第三顺位。当多色牌试图着想要捕捉一个颜色的感觉时,会使用主要与次要的异能但(几乎)从不使用第三顺位。举例来说,白色是延势的第三顺位颜色。我们不会做一张白黑双色牌(黑色没有延势),而让那个生物因为白色的那一半而获得延势。

我想再次强调主要、次要与第三顺位是相对于某个效应所使用的频率。举例来说,在某种颜色中属于次要的东西,只要该异能本身出现的频率较高,它就有可能会远比同种颜色中属于主要的其他异能还要更常出现。

  • N – 「N」代表一个自然数(1或更大)。举例来说,+N/+0代表了用一个不确定的数字来强化一个生物。当要用数字定义异能时,我们经常使用N来涵盖所有的情况。如果N在一个机制之中出现不只一次(比如说 +N/+N),N则可以代表不一样的数字。
  • 咒语 – 以今天讨论内容的目的来说,当我提到「咒语」,我指的就是瞬间和法术。

我现在要列出机制化颜色派,将每种颜色的主要、次要以及第三顺位异能区分出来。接着会以字母顺序跟大家介绍每个异能,解释为什麽这个异能是属于这个颜色,以及它有哪些限制。你可以跳到所有异能及解释照字母顺序排列的列表

机制化颜色派列表

为了让大家更容易寻找,我把每个列表分成独立的下拉式清单。点击标题就可以看到那些机制。

白色—主要

  • +1/+1 指示物(放置及在意)
  • 变身结界(由你操控的目标/所有非灵气结界成为结界生物。)
  • 逐令僧侣类型的效应(当这张牌进战场时,放逐目标生物/永久物,直到这张牌离开战场为止。)
  • 阻挡额外的生物(此生物可以额外多阻挡 N 个生物。)
  • 带回本回合进入坟墓场的生物/永久物
  • 不能被攻击(生物不能对你进行攻击)
  • 你这盘游戏不会输,对手也不会赢。
  • 消灭目标进行攻击或阻挡的生物
  • 消灭目标生物。其操控者获得补偿。
  • 消灭目标本回合对你或你所操控的生物造成过伤害的生物
  • 消灭目标已横置的生物
  • 消灭目标力量等于或大于4的生物
  • 消灭所有生物
  • 消灭所有力量等于或大于4的生物
  • +N/+N(在灵气上)
  • -N/+N(在咒语上)
  • -N/+N(在灵气上)
  • +0/+N(在生物上)
  • +0/+N(在咒语上)
  • +0/+N(在灵气上)
  • 一次性在你的所有生物上 +N/+N
  • 持续性在你的所有生物上 +N/+N
  • 防止伤害(防止接下来将对目标生物/牌手所造成的N点伤害。)
  • 伤害移转(防止接下来将对目标生物/牌手所造成的N点伤害。如果以此法防止伤害,则这张牌对目标生物/牌手造成等量的伤害。)
  • 守军
  • 对目标进行攻击或阻挡的生物造成 N 点伤害
  • 连击
  • 消灭结界
  • 「咒术师」异能(每当你使用结界时,抓一张牌。)
  • 从坟墓场中放逐牌
  • 先攻
  • 「闪烁」(放逐目标生物/永久物,然后将该牌在你的操控下移回战场—偶尔此生物/永久物会是在回合结束时回到战场。)
  • 飞行
  • 对神器友好
  • 对结界友好
  • 对传奇永久物友好
  • 对低法术力值牌友好
  • 对鹏洛客友好
  • 「气态形体」(此生物无法造成或受到任何伤害。)
  • 不灭
  • 获得生命
  • 繫命
  • 「扰咒」(说出一个咒语的名字,只要这张牌还在战场上,该咒语就不能使用。)
  • 和平主义类型的效应(所结附的生物不能进行攻击或阻挡。)
  • 行动妨碍(对手本回合不能施放咒语。)
  • 保护
  • 将结界从手牌放入战场
  • 将鹏洛客从手牌放入战场
  • 「復生」永久物(把永久物从坟墓场移回战场。)
  • 「挖坟」(把生物从坟墓场移回战场。)
  • 将目标神器牌从坟墓场中移回手上
  • 将目标结界牌从坟墓场中移回手上
  • 设定规则
  • 横置生物
  • 抽税
  • 派出衍生物
  • 结界「导师」(从你的牌库中搜寻一张结界牌并将它置于你的手上。)
  • 鹏洛客「导师」(从你的牌库中搜寻一张鹏洛客牌并将它置于你的手上。)
  • 警戒
  • 守护(支付法术力)
  • 「领主」(此生物的力量及防御力各等同于你所操控的生物之数量。)

白色—次要

  • 消灭神器
  • 闪现
  • 移回手上(将目标生物/永久物移回其拥有者手上。)
  • 移回牌库(将目标生物/永久物置于其拥有者的牌库顶或其下若干张。)
  • +N/+N(在咒语上)
  • +N/+0(在生物上)
  • +N/+0(在咒语上)
  • +N/+0(在灵气上)
  • 在你所有生物上 +N/+0
  • 对生物、鹏洛客及/或牌手造成 N 点伤害。
  • 对複数目标造成直接伤害
  • 对生物友好
  • 对地友好
  • 增加指示物及/或衍生物
  • 从你的牌库顶使用牌,支付其法术力费用(你可以检视你的牌库顶牌,如果它是 [某某某] 则你可以使用它。)
  • 将神器从手牌放进战场
  • 将目标生物牌从坟墓场移回手上
  • 奖励死亡(每当另一个生物/由你操控的生物死去时 . . .
  • 占卜
  • 神器「导师」(从你的牌库中搜寻一张神器牌并将它置于你的手上。)
  • 生物「导师」(从你的牌库中搜寻一张生物牌并将它置于你的手上。)
  • 重置生物
  • 自己重置自己
  • 「你不会输」(当其在战场上时你就不会输的永久物,通常会有其他输的方式)

白色—第三顺位

  • 变身地(目标地成为 N/N 生物直到回合结束。)
  • 基本地计数(产生与你所操控的某种特定类别基本地数量相等的效应)
  • 抓牌
  • 从你的坟墓场施放咒语
  • 改变颜色(目标/此生物在回合结束前成为你所选择的颜色(们))
  • 反击咒语
  • -N/+N(在生物上)
  • -N/-N(在咒语上)
  • 「吸取生命」(对一个生物/牌手造成伤害并获得与该伤害相等的生命。)
  • 弃牌作为费用
  • 额外攻击(重置所有本回合攻击的生物。在此行动阶段之后,额外多出一个战斗阶段,以及接续其后一个额外的行动阶段。)
  • 「浓雾」(于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。)
  • 辟邪
  • 「拉高耶夫」(此生物的力量与防御力等同于你/所有坟墓场中牌的总数量。)
  • 失去生命作为费用
  • 灵技
  • 将生物从手牌放入战场
  • 延势
  • 践踏
  • 地牌「导师」(从你的牌库中搜寻一张地牌并将它置于你的手上。)

 

蓝色—主要

  • 变身神器(由你操控的目标/所有非生物神器成为神器生物。)
  • 移回手上(将目标生物/永久物移回其拥有者手上。)
  • 移回牌库(将目标生物/永久物置于其拥有者的牌库顶或其下若干张。)
  • 不能被阻挡
  • 抓牌
  • 滤牌(检视你牌库顶的 N 张牌,将其中 N 张置于你手上,其馀以任意顺序置于你的牌库底。)
  • 从对手的坟墓场/放逐区施放咒语
  • 改变地类别(目标地变成为你所指定类别的基本地。)
  • 改变颜色(目标/此生物在回合结束前成为你所选择的颜色(们))
  • 永久性複製永久物
  • 反击咒语
  • 反击目标起动式/触发式异能
  • +N/-N(在生物上)
  • -N/+N(在生物上)
  • -N/-0(在生物上)
  • -N/-0(在咒语上)
  • -N/-0(在灵气上)
  • 一次性在对手的所有生物上 -N/-0
  • 「好奇」(每当此生物向对手造成战斗伤害时,抓一张牌。)
  • 守军
  • 闪现
  • 「闪烁」(放逐目标生物/永久物,然后将该牌在你的操控下移回战场—偶尔此生物/永久物会是在回合结束时回到战场。)
  • 飞行
  • 「冻结」生物(横置目标生物。该生物在其操控者的下一个重置步骤不能重置。)
  • 对神器友好
  • 对瞬间与法术友好
  • 辟邪
  • 「虚影异能」(当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。)
  • 增加指示物及/或衍生物
  • 瞬间及/或法术触发(每当你施放一个瞬间及/或法术时 . . .
  • 「封锁」(被结附的生物不能重置。)
  • 检视对手的手牌
  • 「掠夺」(抓一张牌然后弃一张牌。)
  • 「操纵时间」(直接结束回合。)
  • 「玛洛」异能(此生物的力量与防御力各等同于你的手牌数量。)
  • 「磨牌」(目标牌手将其牌库顶的 N 张牌置入其坟墓场。)
  • 移动结界/指示物
  • 从对手的牌库顶使用牌
  • 灵技
  • 将神器从手牌放进战场
  • 将目标瞬间从坟墓场移回手上
  • 将目标法术从坟墓场移回手上
  • 「填充」(将坟墓场中的牌放回牌库。)
  • 占卜
  • 複製咒语(複製目标瞬间或法术咒语。你可以为该複製品选择新的目标。)
  • 咒语移转(为目标咒语及/或异能选择一个新的单一目标。)
  • 永久窃取永久物
  • 对调力量/防御力
  • 「时间漫步」(在此回合之后,进行一个额外的回合。)
  • 「型态转变」(目标生物成为基础力量与防御力 N/N 且为特定颜色/牌张类别。)
  • 神器「导师」(从你的牌库中搜寻一张神器牌并将它置于你的手上。)
  • 瞬间或法术「导师」(从你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌并将它置于你的手上。)
  • 「旋动」(横置或重置目标生物/永久物)
  • 重置生物
  • 自己重置自己
  • 守护(支付法术力)
  • 「文字改变」(将规则叙述中一个文字改为相同子集下的另一个文字。)

蓝色—次要

  • 变身结界(由你操控的目标/所有非灵气结界成为结界生物。)
  • 基本地计数(产生与你所操控的某种特定类别基本地数量相等的效应)
  • 逐令僧侣类型的效应(当这张牌进战场时,放逐目标生物/永久物,直到这张牌离开战场为止。)
  • 不能被反击
  • 从你的坟墓场施放咒语
  • 从坟墓场施放咒语
  • 暂时性複製永久物
  • +N/+N(在灵气上)
  • +0/+N(在灵气上)
  • 强迫攻击(目标生物本回合若能攻击,则必须进行攻击。)
  • 对地友好
  • 「气态形体」(此生物无法造成或受到任何伤害)
  • 永久性产生法术力
  • 从你的牌库顶使用牌,支付其法术力费用(你可以检视你的牌库顶牌,如果它是 [某某某] 则你可以使用它。)
  • 「变形」(放逐目标生物。其操控者从牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。该牌手将该牌放进战场。)
  • 将生物从手牌放入战场
  • 设定规则
  • 横置生物
  • 抽税
  • 派出衍生物
  • 生物「导师」(从你的牌库中搜寻一张生物牌并将它置于你的手上。)
  • 警戒

蓝色—第三顺位

  • +1/+1 指示物(放置及在意)
  • 变身地(目标地成为 N/N 生物直到回合结束。)
  • 被阻挡时会造成伤害
  • 弃牌作为费用
  • +N/+0(在灵气上)
  • +N/-N(在灵气上)
  • -N/-N(在咒语上)
  • 持续性在你的所有生物上 +N/+N
  • 不灭
  • 「拉高耶夫」(此生物的力量与防御力等同于你/所有坟墓场中牌的总数量。)
  • 失去生命作为费用
  • 保护
  • 将结界从手牌放入战场
  • 践踏
  • 派出珍宝(具有「{横置},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器衍生物。)
  • 地牌「导师」(从你的牌库中搜寻一张地牌并将它置于你的手上。)
  • 重置地牌

 

黑色—主要

  • 基本地计数(产生与你所操控的某种特定类别基本地数量相等的效应)
  • 不能进行阻挡
  • 你这盘游戏不会赢,对手也不会输。
  • 从对手的坟墓场/放逐区施放咒语
  • 从你的坟墓场施放咒语
  • 从坟墓场施放咒语
  • 重複性强迫牺牲生物(所有牌手/对手必须每回合要牺牲一个生物)
  • 消灭目标生物
  • 消灭一位牌手所操控的所有生物
  • +N/+N(在生物上)
  • +N/+0(在咒语上)
  • +N/-N(在咒语上)
  • +N/-N(在灵气上)
  • -N/-N(在生物上)
  • -N/-N(在咒语上)
  • -N/-N(在灵气上)
  • 一次性在对手的所有生物上 -N/-N
  • 持续性在对手的所有生物上 -N/-N
  • 死触
  • 「恶魔的交易」永久物(给予你力量但要付出代价的牌张。)
  • 弃牌作为费用
  • 弃牌作为效应
  • 「吸取生命」(对一个生物/牌手造成伤害并获得与该伤害相等的生命。)
  • 从坟墓场中放逐牌。
  • 强迫牺牲一个生物
  • 获得目标牌手的回合
  • 失去生命作为费用
  • 失去生命作为效应
  • 繫命
  • 「脑叶切除」(选择一个非地牌的名称。从目标牌手的坟墓场、手牌以及牌库中搜寻所有具有该名称的牌,并将它们放逐。)
  • 威慑
  • 消灭鹏洛客
  • 从对手的牌库顶使用牌
  • 「挖坟」(把生物从坟墓场移回战场。)
  • 移除指示物
  • 将目标生物牌从坟墓场移回手上
  • 奖励死亡(每当另一个生物/由你操控的生物死去时 . . .
  • 牺牲一个生物
  • 牺牲一个生物(目标牌手/所有牌手牺牲一个生物)
  • 牺牲一个神器
  • 「辛格」异能(当曾受此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个 +1/+1 指示物。)
  • 「幽灵」异能(每当此生物对任一对手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。)
  • 「绝境」异能(目标牌手牺牲一个非地永久物、支付三点生命,或弃一张牌。)
  • 任意牌「导师」(从你的牌库中搜寻一张牌并将它置于你的手上。)
  • 「你不会输」(当其在战场上时你就不会输的永久物,通常会有其他输的方式)

黑色—次要

  • +1/+1 指示物(放置及在意)
  • 抓牌
  • 被阻挡时会造成伤害
  • 消灭目标已横置的生物
  • 消灭所有生物
  • +N/+N(在咒语上)
  • +N/+N(在灵气上)
  • +N/+0(在灵气上)
  • +N/-N(在生物上)
  • -N/-0(在咒语上)
  • -N/-0(在灵气上)
  • 持续性在你所有生物上 +N/+0
  • 守军
  • 对生物、鹏洛客及/或牌手造成 N 点伤害。
  • 对本回合受过伤害的生物造成 N 点伤害
  • 消灭结界
  • 闪现
  • 飞行
  • 对地友好
  • 敏捷
  • 不灭
  • 「拉高耶夫」(此生物的力量与防御力等同于你/所有坟墓场中牌的总数量。)
  • 获得生命
  • 检视对手的手牌
  • 暂时性产生法术力
  • 「磨牌」(目标牌手将其牌库顶的 N 张牌置入其坟墓场。)
  • 从你的牌库顶使用牌,支付其法术力费用(你可以检视你的牌库顶牌,如果它是 [某某某] 则你可以使用它。)
  • 「制裁者」异能(你的对手选择一项:让事件X发生或事件Y发生。)
  • 设定规则
  • 牺牲一个生物,并对生物/牌手造成等同于被牺牲生物力量/防御力的伤害。
  • 牺牲一个永久物
  • 占卜
  • 派出衍生物
  • 派出珍宝(具有「{横置},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器衍生物。)
  • 生物「导师」(从你的牌库中搜寻一张生物牌并将它置于你的手上。)

黑色—第三顺位

  • 变身地(目标地成为 N/N 生物直到回合结束。)
  • 改变颜色(目标/此生物在回合结束前成为你所选择的颜色(们))
  • 持续性在你的所有生物上 +N/+N
  • 先攻
  • 闪现
  • 对结界友好
  • 消灭地
  • 永久性产生法术力
  • 保护
  • 将生物从手牌放入战场
  • 永久窃取永久物
  • 践踏
  • 地牌「导师」(从你的牌库中搜寻一张地牌并将它置于你的手上。)

 

红色—主要

  • 消灭神器
  • 基本地计数(产生与你所操控的某种特定类别基本地数量相等的效应)
  • 不能被反击
  • 不能进行阻挡
  • 暂时性複製永久物
  • +N/+0(在生物上)
  • +N/+0(在咒语上)
  • +N/+0(在灵气上)
  • 一次性在你所有生物上 +N/+0
  • 持续性在你所有生物上 +N/+0
  • 被阻挡时会造成伤害
  • 对生物、鹏洛客及/或牌手造成 N 点伤害。
  • 对本回合受过伤害的生物造成 N 点伤害
  • 牺牲一个生物,并对生物/牌手造成等同于被牺牲生物力量/防御力的伤害。
  • 对一个生物/牌手造成 N 点伤害,其中 N 为你/对手的手牌数量。
  • 对複数目标造成直接伤害
  • 连击
  • 额外攻击(重置所有本回合攻击的生物。在此行动阶段之后,额外多出一个战斗阶段,以及接续其后一个额外的行动阶段。)
  • 先攻
  • 强迫攻击(目标生物本回合若能攻击,则必须进行攻击。)
  • 敏捷
  • 「冲动抓牌」(放逐牌库顶的 N 张牌。在回合结束前,你可以使用以此法被放逐的牌。)
  • 瞬间及/或法术触发(每当你施放一个瞬间及/或法术时 . . .
  • 消灭地
  • 暂时性产生法术力
  • 威慑
  • 必须进行攻击
  • 「恐慌」(目标生物本回合不能进行阻挡。)
  • 免费施放牌库顶的牌
  • 「变形」(放逐目标生物。其操控者从牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。该牌手将该牌放进战场。)
  • 「制裁者」异能(你的对手选择一项:让事件X发生或事件Y发生。)
  • 随机消灭效应(在施放时无法得知结果的消灭。)
  • 「翻拣」(弃一张牌,然后抓一张牌。)
  • 牺牲一个生物
  • 牺牲一个地
  • 牺牲一个永久物
  • 牺牲一个神器
  • 牺牲一个神器(目标牌手/所有牌手牺牲一个神器)
  • 牺牲一个结界
  • 牺牲一个永久物(目标牌手/所有牌手牺牲一个永久物。)
  • 複製咒语(複製目标瞬间或法术咒语。你可以为该複製品选择新的目标。)
  • 咒语移转(为目标咒语及/或异能选择一个新的单一目标。)
  • 暂时性窃取永久物
  • 派出珍宝(具有「{横置},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器衍生物。)
  • 「轮转」(所有牌手弃掉他们的手牌,然后抓 N 张牌。)

红色—次要

  • 变身地(目标地成为 N/N 生物直到回合结束。)
  • 「咬」(目标生物对另一个目标生物造成等同于其力量的伤害。)
  • 从你的坟墓场施放咒语
  • 从坟墓场施放咒语
  • +N/+N(在灵气上)
  • +N/+N(在咒语上)
  • +N/-N(在生物上)
  • +N/-N(在灵气上)
  • 守军
  • 对具有飞行异能的生物造成 N 点伤害
  • 弃牌作为费用
  • 互斗
  • 飞行
  • 强迫阻挡(目标生物本回合必须阻挡。)
  • 对神器友好
  • 对瞬间与法术友好
  • 对地友好
  • 有限制的「诱饵」(此生物本回合只要能够被阻挡,就必须被阻挡。)
  • 从对手的牌库顶使用牌
  • 从你的牌库顶使用牌,支付其法术力费用(你可以检视你的牌库顶牌,如果它是 [某某某] 则你可以使用它。)
  • 灵技
  • 将生物从手牌放入战场
  • 延势
  • 「挖坟」(把生物从坟墓场移回战场。)
  • 将目标瞬间从坟墓场移回手上
  • 将目标法术从坟墓场移回手上
  • 设定规则
  • 占卜
  • 对调力量/防御力
  • 派出衍生物
  • 践踏
  • 生物「导师」(从你的牌库中搜寻一张生物牌并将它置于你的手上。)
  • 瞬间或法术「导师」(从你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌并将它置于你的手上。)

红色—第三顺位

  • +1/+1 指示物(放置及在意)
  • -N/-N(在咒语上)
  • 持续性在你的所有生物上 +N/+N
  • 抓牌
  • 不灭
  • 「拉高耶夫」(此生物的力量与防御力等同于你/所有坟墓场中牌的总数量。)
  • 失去生命作为费用
  • 「操纵时间」(直接结束回合。)
  • 保护
  • 奖励死亡(每当另一个生物/由你操控的生物死去时 . . .
  • 「时间漫步」(在此回合之后,进行一个额外的回合。)
  • 地牌「导师」(从你的牌库中搜寻一张地牌并将它置于你的手上。)

 

绿色—主要

  • +1/+1 指示物(放置及在意)
  • 变身地(目标地成为 N/N 生物直到回合结束。)
  • 消灭神器
  • 基本地计数(产生与你所操控的某种特定类别基本地数量相等的效应)
  • 「咬」(目标生物对另一个目标生物造成等同于其力量的伤害。)
  • 阻挡额外的生物(此生物可以额外多阻挡 N 个生物。)
  • 不能被反击
  • 滤牌(检视你牌库顶的 N 张牌,将其中 N 张置于你手上,其馀以任意顺序置于你的牌库底。)
  • 消灭目标具有飞行异能的生物
  • +N/+N(一次性使用在生物上)
  • +N/+N(在咒语上)
  • +N/+N(在灵气上)
  • 「吓阻」(此生物不能被力量2或以下的生物阻挡。)
  • 对具有飞行异能的生物造成 N 点伤害
  • 消灭结界
  • 「咒术师」异能(每当你使用结界时,抓一张牌)
  • 互斗
  • 「浓雾」(于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。)
  • 强迫阻挡(目标生物本回合必须阻挡。)
  • 对生物友好
  • 对结界友好
  • 对地友好
  • 增加指示物及/或衍生物
  • 「拉高耶夫」(此生物的力量与防御力等同于你/所有坟墓场中牌的总数量。)
  • 获得生命
  • 「诱饵」(所有能够阻挡此生物之生物皆须阻挡之)
  • 有限制的「诱饵」(此生物本回合只要能够被阻挡,就必须被阻挡。)
  • 永久性产生法术力
  • 使用额外的地牌/将一张地牌从手牌放进战场
  • 将牌从手牌放进战场
  • 将生物从手牌放入战场
  • 将地牌从手牌放进战场
  • 延势
  • 「填充」(将坟墓场中的牌放回牌库。)
  • 将坟墓场中的目标牌移回手上
  • 将坟墓场中的目标地牌移回手上
  • 牺牲一个结界
  • 「潜行」(此生物不能被一个以上的生物阻挡。)
  • 「超级践踏」(你可以让此生物视同未受阻挡地分配战斗伤害。)
  • 派出衍生物
  • 践踏
  • 生物「导师」(从你的牌库中搜寻一张生物牌并将它置于你的手上。)
  • 地牌「导师」(从你的牌库中搜寻一张地牌并将它置于你的手上。)
  • 重置生物
  • 重置地牌
  • 「可变生物」(此生物进战场时上面有 X 个 +1/+1 指示物。)
  • 守护(支付法术力)

绿色—次要

  • 变身神器(由你操控的目标/所有非生物神器成为神器生物。)
  • 逐令僧侣类型的效应(当这张牌进战场时,放逐目标生物/永久物,直到这张牌离开战场为止。)
  • 抓牌
  • 改变颜色(目标/此生物在回合结束前成为你所选择的颜色(们))
  • +N/+N(在生物上)
  • +N/+0(在生物上)
  • +0/+N(在生物上)
  • +0/+N(在咒语上)
  • +0/+N(在灵气上)
  • 一次性在你的所有生物上 +N/+N
  • 持续性在你的所有生物上 +N/+N
  • 「好奇」(每当此生物向对手造成战斗伤害时,抓一张牌。)
  • 死触
  • 守军
  • 「咒术师」异能(每当你使用结界时,抓一张牌)
  • 闪现
  • 敏捷
  • 辟邪
  • 不灭
  • 「玛洛」异能(此生物的力量与防御力各等同于你的手牌数量。)
  • 从你的牌库顶使用牌,支付其法术力费用(你可以检视你的牌库顶牌,如果它是 [某某某] 则你可以使用它。)
  • 将结界从手牌放入战场
  • 「挖坟」(把生物从坟墓场移回战场。)
  • 设定规则
  • 占卜
  • 派出珍宝(具有「{横置},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器衍生物。)
  • 警戒
  • 「领主」(此生物的力量及防御力各等同于你所操控的生物之数量。)

绿色—第三顺位

  • +N/+0(在灵气上)
  • -N/-N(在咒语上)
  • 从你的坟墓场施放咒语
  • 反击目标起动式/触发式异能
  • 弃牌作为费用
  • 飞行
  • 消灭地
  • 失去生命作为费用
  • 消灭鹏洛客
  • 保护

 

所有异能的解释

我为下面每个异能的限制加上了更多的解释,以及它可以出现在哪些颜色裡,这样你们就能更了解哪些颜色会共用异能。

A–E

变身神器(由你操控的目标/所有非生物神器成为神器生物。)

主要:蓝色
次要:绿色

蓝色是最可能把一个非生物的神器变成神器生物的颜色,绿色排名第二。


变身结界(由你操控的目标/所有非灵气结界成为结界生物。)

主要:白色
次要:蓝色

白色能变身其他结界,蓝色有些结界在特定条件下可以变身。


变身地(目标地成为 N/N 生物直到回合结束。)

主要:绿色
次要:红色
第三顺位:白色、蓝色和黑色

绿色做为一个与地和生物联繫最深的颜色,自然也最有可能将地牌转变为生物-通常会让它们维持依然是地牌。在製作这个的时候,我们通常会给地敏捷来避免你需要去担心这是否是你本回合才下的那一张地(因为那将会有召唤失调)。但这是一个对地牌来说的特殊例外,因为绿色并不常给生物敏捷。红色也有使用一些这个异能来製作它的一次性进攻伤害牌。虽说所有的颜色都在这裡掺上了一脚,但是十分少见,通常只会变身自己的基本地类别,。


消灭神器

主要:红色和绿色
次要:白色

红色与绿色通常都会有一张消灭神器的普通牌,而绿色的通常都是一个同时能够消灭神器或结界的咒语(详见消灭结界)。白色开始有更多消灭神器的普通牌,且通常也可以消灭结界。


逐令僧侣类型的效应(当这张牌进战场时,放逐目标生物/永久物,直到这张牌离开战场为止。)

主要:白色

这是白色最高效的解牌之一,特别是在限制赛裡。通常会用在生物上,但有时也可以用来对付其它的永久物。这个效应永远是在永久物上,通常是生物或结界。


基本地计数(产生与你所操控的某种特定类别基本地数量相等的效应)

主要:红色
次要:黑色和绿色
第三顺位:白色和蓝色

所有的颜色都可以使用,但红色最常见,再来是黑色和绿色。


「咬」(目标生物对另一个目标生物造成等同于其力量的伤害。)

主要:绿色
次要:红色

过去这是一个红色的异能,但后来我们了解绿色更需要,因为绿色裡的生物去除得要和生物连结,而红色还有其他许多直接伤害的咒语。所以红色现在比较少见了。


移回牌库(将目标生物/永久物置于其拥有者的牌库顶或其下若干张。)

主要:蓝色

蓝色以此作为回手的升级版,有时会把牌放在牌库顶的下几张,也有时会洗进牌库顶的一小叠牌裡。白色过去也有,但现在已经不会出现在白色裡了。


带回本回合进入坟墓场的生物/永久物

主要:白色

白色,慈悲的颜色,正适合把东西在它被毁灭的当回合救回来。


不能被攻击(生物不能攻击你)

主要:白色

我们不常做这个,但不能被攻击的效果要不就是一回合限定,不然就是需要某个指定的永久物在战场上。


不能被阻挡

主要:蓝色

我们尝试着想要给予这个异能一个关键字,但后来发现其中有着如此多的变化而作罢。取而代之的是我们把「不可阻挡」改为「不能被阻挡」来避免牌手认为那是一个关键字。(这有时会有影响。)蓝色同时有具有此异能的生物以及会给予此异能的咒语和灵气。


不能被反击

主要:红色和绿色
次要:蓝色

红色通常有的是不能被反击的咒语,而绿色则是不能被反击的生物。当我们偶尔把「不能被反击」做在蓝色上的时候,那会是一张更加控制取向的牌。


不能进行阻挡

主要:黑色和红色

过去有很长的一段时间我们利用让黑色生物拥有「不能进行阻挡」而红色生物拥有「必须进行攻击」的副作用来区分黑色与红色。时间证明了「不能进行阻挡」的副作用在游玩体验上更佳,因此我们已经开始同时在红色和黑色上使用。


你这盘游戏不会输,对手也不会赢

主要:白色

这是个防守型的异能所以出现在白色。


你这盘游戏不会赢,对手也不会输

主要:黑色

这个异能通常作为黑色的副作用使用。


抓牌

主要:蓝色
次要:黑色和绿色
第三顺位:白色和红色

蓝色是抓牌的天生好手,拥有的最多而且完全没有限制。黑色在抓牌时必须支付一些其它的费用,大多数的时候是生命,但有时也会牺牲永久物。绿色的抓牌通常与生物有关,过去我们也会跟地连结,但那最后让绿色的抓牌太像蓝色而被放弃。所有的颜色都有戏法(能让你抓一张牌的咒语)。蓝色有最棒的戏法咒语,白色有最佳的戏法小生物,而绿色有最好的戏法大生物。虽然白色依然是抓牌的第三顺位,我们已经开始在一些白色的新异能上加进了抓牌。最大的限制在于白色更倾向随着时间持续抓牌而非一次抓起全部,所以它有一个一回合一张的抓牌限制(多人游戏中会让白色时不时可以抓多张牌—与该牌手有几名对手有关)。在戏法以外,红色只有在三个例外下才能抓牌:冲动抓牌、「制裁者」效应及轮转。(详见冲动抓牌、「制裁者」效应和「轮转」。)


滤牌(检视你牌库顶的 N 张牌,将其中 N 张置于你手上,其馀以任意顺序置于你的牌库底。)

主要:蓝色和绿色

蓝色是资讯的颜色,所以它喜欢有能力去选择它确实会抓到什麽。有时当你抓一个数量的牌并弃掉差不多数量时,滤牌会感觉和掠夺看起来有些类似。绿色在使用时,通常会限制只能将特定范围类别的永久物(通常是生物和/或地牌)拿入手中。


从对手的坟墓场/放逐区施放咒语

主要:蓝色和黑色

两个最鬼鬼祟祟的颜色也是最会用对手的资源来对付他们的颜色。有时蓝色和黑色会让牌手弃牌/磨牌进放逐区来之后使用。


从你的坟墓场施放咒语

主要:黑色
次要:蓝色和红色
第三顺位:白色和绿色

黑色是最常从坟墓场施放牌的颜色,但蓝色和红色有时也会这麽做—尤其是瞬间及法术。我把白色和绿色列在第三顺位是因为我们会定期製作返照。


从坟墓场施放咒语

主要:黑色
次要:蓝色和红色

黑色是最重视坟墓场的颜色,蓝色也有时能从坟墓场施放瞬间及法术。我们也会让红色也在这个领域稍有发挥,特别是那些能够给予坟墓场中的瞬间与法术牌返照的系列。


改变地类别(目标地成为你所指定类别的基本地。)

主要:蓝色

我们近期没有做什麽改变地类别的牌,但如果我们需要它,这个异能仍旧属于蓝色。它给了蓝色一个方式来在多色环境之中与其它颜色连结。


改变颜色(目标/此生物在回合结束前成为你所选择的颜色(们)。)

主要:蓝色
次要:绿色
第三顺位:白色和黑色

蓝色可以改变任何生物的颜色,包括本身的颜色。绿色的生物拥有这个异能可以改变自己,风味上将像是类变色龙。白色和黑色曾经极为罕见地拥有这个能把东西变成它们自己颜色的异能。随着我们减少了关于颜色的异能数量,这个异能近期并不太常拿出来使用。


永久性複製永久物

主要:蓝色

蓝色拥有一些能够选择一个目标複製,然后在整场游戏中都维持为该状态的永久物(或直到该永久物选择一个新的複製目标)。


暂时性複製永久物

主要:红色
次要:蓝色

红色有永久物(或是能产生此效应的咒语)可以暂时性地变成另一隻生物—通常是到回合结束。蓝色在这个类别裡会有不让操控者明确选择变成什麽的牌张。(例如,可能会複製目前最后一隻进场的生物。)


+1/+1 指示物(放置及在意)

主要:白色和绿色
次要:黑色
第三顺位:蓝色和红色

所有颜色都可以放置 +1/+1 指示物,但整体来说白色和绿色是最好的,也能放在其他生物上。


反击咒语

主要:蓝色
第三顺位:白色

反击咒语是少数几个在单一颜色之中几乎是被全面使用的异能之一。透过抽税与拖延的方式,白色也在这个异能参上一脚。


反击目标起动式/触发式异能

主要:蓝色
第三顺位:绿色

有段时间这是一个绿色的效应,但我们已经把它移动到较常出现于蓝色。在罕见的情况下绿色会有,近来通常是反击神器的起动式异能。


消灭单一生物

  • 消灭目标生物.

主要:黑色
次要:白色

黑色是消灭生物的王者,是一个无论状况如何都可以杀的颜色。白色可以消灭单一生物,但通常费用较高。有时在白色和黑色中咒语会放逐生物而非消灭。

  • 消灭目标生物。其操控者获得补偿。

主要:白色

这个异能过去出现在白色和蓝色(风味上类似蓝色的型态转变),但现在只属于白色的异能。

  • 消灭目标进行攻击或阻挡的生物。

主要:白色

白色倾向于使用下列四种方式中的一种来消灭生物。白色的杀可以在战斗中施放,它有时只能杀到攻击者或阻挡者,或说白色比较常放逐生物而不是消灭它。

  • 消灭目标本回合对你或你所操控的生物造成过伤害的生物。

主要:白色

白色某种程度上来说也乐意消灭那些透过某些方式伤害过白色的东西。

  • 消灭目标已横置的生物

主要:白色
次要:黑色

白色也可以消灭已横置的生物,在风味上和上面的很接近,也是採用消灭曾经伤害过自己的生物。

  • 消灭目标生物力量等于或大于 3 的生物

主要:白色

身为小生物的王者,白色永远都会消灭大生物。我们已经把这个异能的地板从力量 4 降到力量 3。

  • 消灭目标具有飞行异能的生物

主要:绿色

绿色只被允许消灭两种类别的生物—飞行生物(因为它是反飞行的颜色)以及神器生物(详见 消灭神器)。


消灭大量生物

  • 消灭所有生物

主要:白色
次要:黑色

白色是最常见到扫场的颜色,每个系列几乎都会有一张稀有或秘稀。黑色的扫场频率就没有那麽高,而红色也有一个类似的效应可以对所有生物造成大量伤害(详见直接伤害)。

  • 消灭一位牌手所操控的所有生物

主要:黑色

白色信仰均衡与平等,所以只有黑色会杀光单一一个牌手的所有生物。

  • 消灭所有力量等于或大于 3 的生物

主要:白色

杀掉大生物是白色的工作,也可以和扫场结合。这个数字最常是3,但偶尔也会被微幅调高。白色有时也会在特定条件下消灭大量生物,但它会倾向消灭所有具该特性的生物。


灌大生物

  • +N/+N(在生物上)

主要:黑色
次要:绿色

黑色最常在阴影生物上看到,并且通常需要黑色法术力。绿色可以不限次数的起动灌大异能,但通常起动费用会高到让複数次起动只有在游戏后期才会发生。

  • +N/+N(一次性使用在生物上)

主要:绿色

这就是我们所说的萝特瓦拉异能。它试图要模拟一个内建的 变巨术,几乎总是由绿色独佔。

  • +N/+N(在咒语上)

主要:白色和绿色
次要:黑色和红色

最常见的应用就是绿色变巨术类型的效应,通常是 +3/+3但它可以有小幅的变动。白色的灌大通常是 +2/+2或更小,但常会附加一个其它的异能。白色有三个例外:计算你所操控的生物、所操控的平原、或限定阻挡者时能有更多的增益。黑色偶尔也会得到比较小的增益,并往往也会加上一个额外的异能。红色也会有增益但往往力量会大于防御力。这四个颜色预设都是瞬间咒语以作为战斗诡计使用。

  • +N/+N(在灵气上)

主要:白色和绿色
次要:蓝色、黑色和红色

所有颜色都能使用会 +N/+N 的灵气。白色、蓝色、黑色和红色通常最高就是 +2/+2,绿色是唯一一个在灵气上可以固定 +3/+3 或以上的颜色。

  • +N/+0(在生物上)

主要:红色
次要:白色和绿色

作为一个可以重複起动的异能,我们将它称之为「炎息」。它最常在红色生物上见到。白色倾向于获得一次性的强化,通常为 +1/+0。绿色会在不打算让它在互斗中存活时得到 +N/+0。

  • +N/+0(在咒语上)

主要:黑色和红色
次要:白色

黑色与红色是两个倾向于用咒语灌大力量而不会同时灌大防御力的颜色。白色在战斗诡计中偶尔也会如此做,但通常只会是+1/+0。

  • +N/+0(在灵气上)

主要:红色
次要:白色和黑色
第三顺位:蓝色和绿色

红色最常拥有只灌大力量的灵气(包括「炎息」灵气),白色和黑色偶尔也会有,白色倾向不大于+2/+0,蓝色与绿色出现的状况十分罕见,与白色类似会限制在+2/+0或更低。

  • +N/-N(在生物上)

主要:蓝色
次要:黑色和红色

蓝色大多把它使用在具有变形的风味的元素以及变形兽上。黑色和红色偶尔会用来表现鲁莽的一面。

  • +N/-N(在咒语上)

主要:黑色

由于多半被当作杀牌使用,此异能主要是以黑色为主。

  • +N/-N(在灵气上)

主要:黑色
次要:红色

它们倾向于表现出「赌个运气」的风味,但同时也可作为生物去除。黑色最多可以 -3防御力,而红色偏向停在 -2。

  • -N/+N(在生物上)

主要:蓝色
第三顺位:白色

这个也是在蓝色中的元素和变形兽上使用,通常会和 +N/-N出现在相同的牌上。罕见的情况下,白色会有利用其防守特性的起动式异能。

  • -N/-N(在生物上)

主要:黑色

这个效应几乎只会用在生物对生物,并且几乎只有做在黑色。

  • -N/-N(在咒语上)

主要:黑色
第三顺位:白色、蓝色、红色和绿色

黑色是唯一会在咒语上使用 -N/-N的颜色。其他颜色也会放-1/-1指示物在生物上,通常是在有-1/-1指示物的系列中改以此方式来製造伤害。

  • -N/-N(在灵气上)

主要:黑色

这是黑色专属的领域,几乎完全只用在对手的生物上。偶尔会与正向异能搭配,使其成为一张你也会用在自己的生物上的牌。

  • -N/-0(在咒语上)

主要:蓝色
次要:黑色

在蓝色上它通常是缩小目标,在黑色上则通常是某种形式的折磨手段。

  • -N/-0(在灵气上)

主要:蓝色
次要:黑色

我们倾向用和製作咒语类似的方式来处理灵气。

  • +0/+N(在生物上)

主要:白色
次要:绿色

白色过去曾经广泛使用,但如今已经被放弃,因为往往只是去塞爆整个盘面。绿色有时也会使用。

  • +0/+N(在咒语上)

主要:白色
次要:绿色

同样的,白色(以及较少的绿色)过去曾时常这样做,但近期如果要提高防御力的话,我们同时也会提高一些力量。

  • +0/+N(在灵气上)

主要:白色
次要:蓝色和绿色

这也并不常做,但如果用上了的话它会用在白色、蓝色和绿色。


一次性地灌大你所有的生物

  • 在你所有的生物上 +N/+N

主要:白色
次要:绿色

白色是最有可能灌大全部生物的颜色,最常见的是 +1/+1,偶尔也会提升到+2/+2。绿色灌大所有生物从 +3/+3起跳并且常常附加践踏。

  • 在你所有的生物上 +N/+0

主要:红色
次要:白色

只在全部生物上加大力量最常出现在红色,通常是会影响攻击中的生物。白色有时会加大所有生物的力量而不加大防御力(虽然更常是两个都加)。


一次性地影响对手所有的生物

  • 在对手所有的生物上 -N/-N

主要:黑色

这是黑色常见杀掉生物的方式。这个效应有时会影响到所有的生物,而不仅仅是对手。

  • 在对手所有的生物上 -N/-0

主要:蓝色

正如蓝色可以「缩小」单个生物,当然他们也可以「缩小」整个队伍。


持续性地灌大你所有的生物

  • 在你所有的生物上 +N/+N

主要:白色
次要:绿色
第三顺位:蓝色、黑色和红色

这个类别主要出现在永久物上,最常见的是生物或结界,且会给予全队一个数值上的增益。这个异能最常出现在白色上且只会+1/+1。绿色的增益常常会更大一点。所有颜色在製作部族领主时都可以使用这个异能(会给予一或多个特定的种族类别+1/+1增益的生物),此时这个数值增益往往会伴随着其它的异能。

  • 在你所有生物上 +N/+0

主要:红色
第三顺位:黑色

红色在灌大永久物时通常只会加大力量,也通常只在攻击时才灌大。


持续性地影响对手所有的生物

  • 在对手所有的生物上 -N/-N

主要:黑色

黑色偶尔会降低对手生物的力量和防御力,通常只会 -1/-1。


重複性强迫牺牲生物(所有牌手/对手必须每回合要牺牲一个生物)

主要:黑色

有时黑色喜欢慢慢的杀死东西。


「好奇」(每当此生物向对手造成战斗伤害时,抓一张牌。)

主要:蓝色
次要:绿色

它起初是专属蓝色的异能,但我们把它加进了绿色,因为可以和绿色与生物相关的抓牌手段搭配。


防止伤害(防止接下来将对目标生物/牌手所造成的N点伤害。)

主要:白色

我们不太再做这类的异能了,但如果要做它一定会是白色。


伤害移转(防止接下来将对目标生物/牌手所造成的N点伤害。如果以此法防止伤害,则这张牌对目标生物/牌手造成等量的伤害。)

主要:白色

这是另一个我们明显减少製作的效应,它也是血统纯正的白色。


「吓阻」(此生物不能被力量2或以下的生物阻挡。)

主要:绿色

这是一个我们尝试在绿色中少量製作的异能。我不能确定它是否有一天会成为常青,但有这个可能性。


被阻挡时会造成伤害

主要:红色
次要:黑色
第三顺位:蓝色

这个效应会出现在生物上,主要是红色。出现在黑色上时通常都会失去生物。列出蓝色是因为幻灭时刻的折磨机制也出现在蓝色裡(波拉斯的不死灵俑大军出现在波拉斯的三个颜色中:蓝色、黑色和红色)。


死触

主要:黑色
次要:绿色

这个异能有一段时间在黑色和绿色都是主要,但我们发现黑色对它的需求更高,也有更多充满风味的方法来表现它的创造性。


守军

主要:白色和蓝色
次要:黑色、红色和绿色

基本上谁都可以有守军,但它偏向白色和蓝色哲学,因为那两个是最具防守性的颜色。


「恶魔的交易」永久物(给予你力量但要付出代价的牌张。)

主要:黑色

黑色是「付出任何代价得到力量」的颜色,所以它拥有那些(通常)一开始会帮助你,但最后有可能会伤害你的永久物。这些通常是生物或结界,但偶尔也会以其它的形式出现。


单一目标的直接伤害

  • 对生物、鹏洛客及/或牌手造成 N 点伤害。

主要:红色
次要:白色和黑色

红色是直接伤害的王者,有着多种形式也包括最直接的版本。白色可以在当 N 等于你所操控生物时造成伤害。黑色会对生物、鹏洛客或牌手直接伤害并且得到生命。(详见吸取生命)。有时黑色也会对牌手造成伤害作为惩罚。

  • 对本回合受过伤害的生物造成 N 点伤害

主要:红色
次要:黑色

黑色和红色是猎食弱者的颜色。

  • 牺牲一个生物,对目标生物/鹏洛客/牌手造成等同于所牺牲生物之力量/防御力的伤害

主要:红色
次要:黑色

红色的风味在于把生物丢出去,而在黑色中它更常被视作一种仪式中的祭品。

  • 对一个生物/鹏洛客/牌手造成 N 点伤害,N 为你/对手的手牌数量

主要:红色

我们倾向在那些红色具有更多咒语基础主题的系列中製作这个效应。

  • 对目标进行攻击或阻挡的生物造成 N 点伤害。

主要:白色

除了基于生物数量的伤害外,白色的直接伤害只会出现在战斗中。

  • 对具有飞行异能的生物造成 N 点伤害

主要:绿色
第三顺位:红色

作为两种反飞行的颜色,红色和绿色可以对飞行生物造成伤害。绿色显然比红色更常做,因为任何红色对于生物的直接伤害本来就可以处理飞行生物。


複数目标的直接伤害

主要:红色
次要:白色

红色会对全部或一个特定子集的生物造成伤害,有时是小量伤害(1或2点伤害,能杀掉小生物的程度),有时可以造成杀掉大多数生物的大量伤害。在此领域红色的伤害通常是适用所有生物,也包括自己的。白色偶尔也会对複数生物造成伤害—如果它们全部都是攻击或防守者的话。


弃牌作为费用

主要:黑色
次要:红色
第三顺位:白色, 蓝色和绿色

虽然所有颜色都可以把弃牌作为费用,黑色是最常见的,红色其次。


弃牌作为效应

主要:黑色

这是少数只会出现在一个颜色中的主要异能其中之一。最接近的第二种颜色是蓝色,它有时会有能用在对手身上有目标的滤牌效应。


连击

主要:白色和红色

白色和红色同时也是先攻的主要颜色。黑色虽在先攻中属于第三顺位,但并没有得到连击。


「吸取生命」(对一个生物/牌手造成伤害并获得与该伤害相等的生命。)

主要:黑色
第三顺位:白色

其他颜色会造成伤害或得到生命,但黑色能同时完成这两件事。(好吧,就技术上来说,红色和白色一起的时候也能做到。)黑色也有能持续吸牌手血的触发式或起动式异能—通常是1点。白色在欧佐夫系列(又名拉尼卡系列)中在这块上也参了一脚。


消灭结界

主要:白色和绿色
次要:黑色

白色和绿色通常会有消灭结界的普通牌;绿色通常也能消灭神器,白色有时也可以(详见 消灭神器)。我们也开始让黑色可以去除结界,强度上显然逊于白色或绿色,且通常会是强迫对手牺牲该结界或是要求你支付额外的费用。


「咒术师」异能(每当你使用结界时,抓一张牌)

主要:白色和绿色

这个异能从限量版(第一版)中的纽杜云咒术师—一张绿色的牌—开始。 它在绿色和白色之间来回反复多次,而现在两个颜色都可以完成。在白色裡,基于白色抓牌的新规定,它有每回合只能抓一张牌的限制。表现最好的很高机率会出现在白色 绿色上。


从坟墓场中放逐牌

主要:黑色
次要:白色

这个效应用于摆脱坟墓场中可能具有效应或可做为起动费用的牌。在黑色中最常见,但白色偶尔在系列需要时也会出现。


额外攻击(重置所有本回合攻击的生物。在此行动阶段之后,额外多出一个战斗阶段,以及接续其后一个额外的行动阶段。)

主要:红色
第三顺位:白色

进攻两次一直属于红色的领域。主题上来说,白色偶尔会拥有这个也是合理的。

F–L

互斗

主要:绿色
次要:红色

这是绿色消灭生物的主要形式,偶尔红色也会使用但数量明显较少。


先攻

主要:白色和红色
第三顺位:黑色

白色和红色是两个拥有训练有素的战士(白色有军队,而红色的生物透过不断地冲动战斗而成长)的颜色。黑色是第三顺位,并且在近期几乎只用在骑士上。


闪现

主要:蓝色
次要:白色、黑色和绿色
第三顺位:红色

所有颜色都可以使用闪现。蓝色最常得到它,因为它反映了蓝色后发回应的游戏风格。过去几年,我们在白色及黑色中把它做成次要,且同时保留在绿色次要的位置。白色通常会有低费体型中等的防守型生物,黑色则是能出其不意杀掉你的生物—通常力量大于防御力,而绿色则是体型较大的生物。在功能上需要闪现来让效应生效时,红色也可以使用闪现,大多是回应型态的进战场效应。


「闪烁」(放逐目标生物/永久物,然后将该牌在你的操控下移回战场—偶尔此生物/永久物会是在回合结束时回到战场。)

主要:白色和蓝色

此异能会同时出现在白色与蓝色中,虽然我们最近试着把它更往白色推一点。


飞行

主要:白色和蓝色
次要:黑色和红色
第三顺位:绿色

白色和蓝色是飞行的两个主要颜色。蓝色拥有最多飞行生物。白色则拥有最有效率的小飞兵。蓝色更常能够给予飞行,不过白色有时候也可以。红色的飞行主要限定在龙和凤凰上,但偶尔也会有一些弱小的飞兵。绿色的第三顺位几乎可以算是第四顺位,它真的非常少获得飞行。


「浓雾」(于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。)

主要:绿色
第三顺位:白色

这个效应多年以来曾经在五种颜色中的四种出现过。最早是绿色,经过了许多年时间跳来跳去后停在了白色,但最后还是被移回了绿色并且留了下来。


强迫攻击(目标生物本回合若能攻击,则必须进行攻击。)

主要:红色
次要:蓝色

我们并不常使用这个异能,但要用的时候我们会把它放在红色和蓝色。红色的风味是情绪挑衅,而蓝色则是心灵控制。


强迫阻挡(目标生物本回合必须阻挡。)

主要:绿色
次要:红色

我们并不常使用这个效应,但绿色最常见,红色其次。


强迫牺牲

  • 牺牲一个生物(目标/所有牌手牺牲一个生物)

主要:黑色

有时黑色杀掉你的生物,有时它让你自己下手。

  • 牺牲一个神器(目标牌手/所有牌手牺牲一个神器)

主要:红色

红色可以强迫你牺牲神器。

  • 牺牲一个永久物(目标牌手/所有牌手牺牲一个永久物。)

红色也可以强迫你牺牲永久物。


「冻结」生物(横置目标生物。该生物在其操控者的下一个重置步骤不能重置。)

主要:蓝色

这是 R&D 近年来很喜欢的蓝色异能。


对牌张类别友好

这包括的范围很广,不管是帮助了那个牌张类别(减低施放费用、透过某种方式强化、用来产生一个效应等等)或是那种类别的牌张帮助了你(你使用该牌张类别时会得到奖励、有特定数量在战场、手牌或坟墓场时会得到异能,或是可以牺牲它们来做为资源等等)。

  • 对神器友好

主要:白色和蓝色
次要:红色

白色和蓝色作为文明的颜色,两者都对神器十分友好。红色通常与武具和载具相关(和白色一起),或是把神器作为资源(与像是珍宝衍生神器一类的东西互动)。

  • 对生物友好

主要:绿色
次要:白色

绿色与白色是主要的生物颜色(它们有着最高的生物咒语比),也最常因你有生物而高兴。

  • 对结界友好

主要:白色和绿色
第三顺位:黑色

白色与绿色是两个最欣赏结界的颜色,有时当系列裡有结界的主题或子主题时,黑色也会在意。

  • 对瞬间与法术友好

主要:蓝色
次要:红色

生物的颜色喜欢生物,咒语的颜色喜欢瞬间和法术。

  • 对地友好

主要:绿色
次要:白色、蓝色、黑色和红色

绿色是最喜欢地的颜色,但每个颜色都喜欢自己的基本地类别。


  • 对鹏洛客友好

主要:白色

白色与鹏洛客有最多的互动。它可以搜寻牌库找出鹏洛客,并从坟墓场把他们带回来,除此之外还有一些正向的互动。


对其他特性友好

  • 对传奇永久物友好

主要:白色

白色与传奇永久物之间有着最多互动,它可以搜寻牌库找出它们,并从坟墓场把它们带回来,除此之外还有一些正向的互动。

  • 对低法术力值牌友好

主要:白色

白色与低法术力值(法术力值 3 或以下)的牌有最多正面的互动。可以搜寻牌库找出它们,并从坟墓场把它们带回来,除此之外还有一些正向的互动。


获得目标牌手的回合

主要:黑色

这个效应实际上更多是无色,但在颜色派裡黑色也可以做到。


「气态形体」(此生物无法造成或受到任何伤害)

主要:白色
次要:蓝色

我们几乎不会再製作这个效应了,但多年以前我们把它从蓝色移到了白色(而在非常早之前它曾以浓雾的变型出现在绿色)。白色会给予生物这个异能,而蓝色则倾向于直接让生物上拥有这个异能。


敏捷

主要:红色
次要:黑色和绿色

敏捷主要出现在红色生物上,绿色被移到敏捷的第二位。黑色严格来说还是次要,但获得敏捷的机会比绿色低。


辟邪

主要:蓝色
次要:绿色
第三顺位:白色

蓝色同时拥有更多的辟邪生物以及更常给予辟邪做为准反击咒语。绿色的辟邪倾向在更大且不具穿透异能的生物上,白色则不定期会以感觉像是保护东西的形式获得辟邪—有时是在牌手身上。


「虚影异能」(当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。)

主要:蓝色

这个异能的起源是黑色的精怪,并且以「隐匿」被广为人知,但后来被移到蓝色并且与虚影连结。这个异能过去会在意咒语和异能,但现在只管咒语。


「冲动抓牌」(放逐牌库顶的 N 张牌。在回合结束前,你可以使用以此法被放逐的牌。)

主要:红色

这是红色的主要抓牌手段,表现出红色想要现在就做的冲动天性。有时我们会让你到下个回合结束前都可以施放那个咒语。


增加指示物及/或衍生物

主要:蓝色和绿色
次要:白色

这个效应会放置/派出更多指示物及衍生物,或增加已经在场的数量。有时是一比一,有时会直接追加一到两个。蓝色和绿色最常见,但我们已经开始为了趣味让白色也加入。


不灭

主要:白色
次要:黑色和绿色
第三顺位:蓝色和红色

白色及小范围的绿色会倾向拥有天生具有不灭异能的生物。黑色和绿色—做为重生的替代品—时常会有在回合结束前给予不灭的起动式异能。白色有时会有暂时性的不灭,通常是以保护的形式。在製作像是五色神循环这类东西的时候会允许所有的颜色都可以使用。


瞬间及/或法术触发(每当你施放一个瞬间及/或法术时 . . .

主要:蓝色和红色

蓝色和红色是咒语比例最高的颜色(与生物相比同),所以也是最常在意咒语施放的颜色。


消灭地

主要:红色
第三顺位:黑色和绿色

红色经常会製作消灭地的效果,黑色和绿色也可以,不过比例很低。近期绿色裡的消灭地效果(「近期」的时间并不长)是「消灭目标非生物永久物」。


「拉高耶夫」(此生物的力量与防御力等同于你/所有坟墓场中牌的总数量。)

主要:绿色
次要:黑色
第三顺位:白色、蓝色和红色

拉高耶夫效应一开始属于绿色,后来黑色可以使用。在罕见的情况下,我们会让其他的颜色使用这个空间,可能会是一个循环或是在意坟墓场中裡牌的不同特性。另一个改变是有时我们会只在意施放时的数字并锁定 +1/+1指示物的数量,而非一个需要时时不断确认的数值。


获得生命

主要:白色和绿色
次要:黑色

白色和绿色是唯二能让牌手单纯加血的颜色。黑色可以获得生命,但只有在你同时牺牲了一些东西、使用繫命或是同时会伤害另一个生物或牌手的时候。(详见吸取生命) 白色有时会在其他生物进战场时获得生命,而黑色有时也会在其他生物死去时获得生命。


失去生命作为效应

主要:黑色

黑色有时会直接让牌手失去生命而非吸取生命的效应。


失去生命作为费用

主要:黑色
第三顺位:白色、蓝色、红色和绿色

黑色是最常把生命作为费用的颜色。所有的颜色都能在世界需要(像是新非瑞克西亚)的少数情况下使用。


繫命

主要:白色和黑色

白色和黑色在这个异能上有着天差地远的风味,但两个几乎在每一个系列中都会使用。


「封锁」(被结附的生物不能重置。)

主要:蓝色

这是在限制赛中蓝色最主要的生物解牌,过去几乎绑定在灵气上。此异能的暂时性版本请详见 冻结,同样是蓝色的。


「脑叶切除」(选择一个非地牌的名称。从目标对手的坟墓场、手牌以及牌库中搜寻所有具有该名称的牌,并将它们放逐。)

主要:黑色

这个异能一开始是来自暴风雨裡一张名为脑叶切除的蓝黑牌,但后来转变为黑色专属。


检视对手的手牌

主要:蓝色
次要:黑色

蓝色可以直接简单地做到这个效应,黑色只有在与弃牌结合时可以做到,且还需要选择弃掉什麽。我们已经缩编了这个效应,因为它往往会拖慢游戏进行的速度。这造成了一个有趣的现象,因为我们还是会做弃牌咒语,使得此异能在黑色中比蓝色更常出现。


「掠夺」(抓一张牌然后弃一张牌。)

主要:蓝色

蓝色是个喜欢挖掘自己的牌库寻找答案的颜色。


「诱饵」(所有能够阻挡此生物之生物皆须阻挡之)

主要:绿色

这个异能自从限量版(第一版)起就与万智牌同在,但我们已经开始减少製作的频率。它现在很少见,并且基于其对限制赛的冲击而只会出现在较高稀有度的牌上面。

有限制的「诱饵」(此生物本回合只要能够被阻挡,就必须被阻挡。)

主要:绿色
次要:红色

这是一个诱饵的弱化版本,某人必须阻挡你的生物,但并不是每个人都得这麽做。

M–R

永久性产生法术力

主要:绿色
次要:蓝色
第三顺位:黑色

除了是找地的颜色之外,绿色也是拥有可以产生法术力永久物的颜色,每个回合都可以产生法术力来帮助它快速增加法术力并施放大型咒语。这在黑色中并不常见,且通常会需要一些额外费用。蓝色有可以产生无色法术力的永久物,有时会加上帮助神器施放的风味。


暂时性产生法术力

主要:红色
次要:黑色

红色是最能产生暂时性爆发法术力的颜色,无论是一次性咒语、仅触发一次的永久物,或是需要牺牲来使用的东西。黑色也可以得到法术力—但通常需要付出一些代价,最常会是要牺牲其他的东西。


「操纵时间」(直接结束回合。)

主要:蓝色
第三顺位:红色

我们不常製作这个异能,但要是做了就会以操纵时间的风味放在蓝色。红色曾以「在下一个回合结束前输掉比赛」的方式做过一次。


「玛洛」异能(此生物的力量与防御力各等同于你的手牌数量。)

主要:蓝色
次要:绿色

蓝色是知识的颜色,而绿色是智慧的颜色,所以这两个是会在意你「知道」什麽的颜色。


「扰咒」(说出一个咒语的名字,只要这张牌还在战场上,该咒语就不能使用。)

主要:白色

这个异能名字来自大战役扰咒法师(Chris Pikula 的邀请赛特卡),通常被放在生物或结界上来阻止特定咒语被施放。由于这需要先发制人,它是属于白色的。


威慑

主要:黑色和红色

此异能一开始在没有名字时是红色的东西,但因为威吓已经不復存在,黑色又须要除了飞行之外的穿透异能,所以它成为了一个关键字并被加到黑色之中。我们曾经做过一些讨论是否要加第三种颜色到次要或是第三顺位裡面。


「磨牌」(你

主要:蓝色
次要:黑色

多年以来这都是专属于蓝色的异能,但几年前我们开始也把它放进黑色。这两个颜色都有磨自己的效应,也能作为费用。


移动结界/指示物

主要:蓝色

蓝色是能移动结附东西的颜色。它还不能移动武具,但或许有天能够实现。


必须进行攻击

主要:红色

这对于红色来说风味绝佳,但我们发现游戏体验并没有那麽好。所以我们一直减少在红色中它的数量。


和平主义类型的效应(所结附的生物不能进行攻击或阻挡。)

主要:白色

这是限制赛中白色最强力的生物去除形式之一,通常会以灵气的形式。它不常被放在非生物上,有时咒语也会防止该生物/永久物使用起动式异能,也有时只会限制攻击或阻挡的其中一边。


「恐慌」(目标生物本回合不能进行阻挡。)

主要:红色

这个异能主要出现在咒语上,但偶尔也会作为起动式异能被放在较高稀有度的牌上。


消灭鹏洛客

主要:黑色
第三顺位:绿色

黑色经常会有消灭鹏洛客的牌,通常是「消灭生物或鹏洛客」的形式。绿色并不常直接点出鹏洛客(妮莎败退是一个例外),但可以「消灭目标非生物」。在这个效应上绿色现在是第三顺位,因为我们几乎已经不会在绿色上使用这个异能。红色未被列出是因为它会利用转移伤害的方式来对鹏洛客造成伤害而非直接消灭。


从你的牌库顶使用牌,支付其法术力费用(你可以检视你的牌库顶牌,如果它是 [某某某] 则你可以使用它。)

次要:白色、蓝色、 黑色、红色和绿色

我们不常製作这个效应,所以我没有把任何颜色放在主要。任何颜色都可以使用,但必须要使用来自一个对该颜色合理子集的牌。蓝色的话我们会让它可以从牌库顶施放任何牌。


免费施放牌库顶的牌

主要:红色

这个异能以前是蓝色,但由于它有一种混乱的感觉(你不知道将会发生什麽事),我们把它移到了红色,而红色也确实需要更多东西来施放。


从对手的牌库顶使用牌

主要:蓝色和黑色
次要:红色

作为鬼鬼祟祟的颜色,蓝色和黑色是最常从对手牌库顶施放咒语的颜色。我们有时也会放在红色上,但通常会有一个很短的期间限制你何时可以这麽做,和蓝色和黑色通常没有时间限制不同。


使用额外的地/把地牌从手牌放进战场

主要:绿色

这两个效应我们都不常做,但这两个在颜色派中都属于绿色的范畴。


「变形」(放逐目标生物。其操控者从牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。该牌手将该牌放进战场。)

主要:红色
次要:蓝色

很长的一段时间这个异能专属于蓝色。当我们在寻找更多空间来扩张红色时,我们决定把变形切割。蓝色得到了可预期结果的型态转变,而红色得到的则是结果未知。想法在于蓝色只会在可以知道会得到什麽时进行型态转变,而红色愿意承担风险。红色也会做巨大的混乱效应来一次改变许多事情。


行动妨碍(对手本回合不能施放咒语。)

主要:白色

白色是预判的颜色,会在事情发生之前阻止它(相对于蓝色在事情发生时才阻止的后发回应不同)。


保护

主要:白色
第三顺位:蓝色、黑色、红色和绿色

保护已经又从落叶状态回到常青,但并不会出现在每个系列裡。那主要是一个白色异能,但也可以出现在其他颜色,通常会是针对该颜色所讨厌的某种东西(对色、神器之于绿色等等)的保护效果。


灵技

主要:蓝色
次要:红色
第三顺位:白色

这个能力的起源是一开始是鞑契可汗裡洁斯凯的关键字。它填补了蓝色跟红色之间的空隙,所以那是我们关注的重点。白色目前还没有在鞑契可汗环境以外的地方获得另一张灵技牌,但我相信迟早会有的。这个异能有一段时间是常青,但后来已经成为落叶(甚至更少)。我在这篇文章中没有列出大部分的落叶异能,但由于这曾经是常青,所以就被我保留了下来。


「制裁者」异能(你的对手选择一项:让事件X发生或事件Y发生。)

主要:红色
次要:黑色

在红色裡,通常两个异能的其中一个是对进行选择的对手造成伤害;另一个则会是一个红色平常不会在颜色派中做的事。黑色少数时候也会有这个异能,但并不会得到可以弯曲颜色派的效果。


将牌从手牌放进战场

  • 将神器从手牌放进战场

主要:蓝色
次要:白色

身为「对神器友好」的颜色,蓝色当然会做这件事。当牵涉到武具时白色也会拥有这个效应。

  • 将生物从手牌放入战场

主要:绿色
次要:蓝色和红色
第三顺位:白色和黑色

绿色最常做这个效应。蓝色通常用型态转变的风味,且会将一隻生物移回操控者的手上。在红色上该生物常会在回合结束时被牺牲或是移回手上。我们让所有的颜色在该色的生物类别上都能在这个领域参上一脚。

  • 将结界从手牌放入战场

主要:白色
次要:绿色
第三顺位:蓝色

这是另一个我们不常做的效应。白色以及—有趣的—蓝色通常会与灵气连结,而绿色能够把任何结界放进战场。

  • 将地牌从手牌放进战场

主要:绿色

绿色过去经常这麽做。现在依然是,但已经不如以往那麽频繁了。

  • 将鹏洛客从手牌放入战场

主要:白色

我们其实还没有做过这个效应,但我合理假设它会做在白色。


随机消灭效应(在施放时无法得知结果的消灭。)

主要:红色

红色是混乱的颜色,所以我们不时会给它一些随机消灭非结界永久物的效应(有时是一个子集)。


延势

主要:绿色
次要:红色
第三顺位:白色

绿色几乎没有飞行,因此这是绿色对付其他牌手飞行生物的工具之一。我们才刚刚决定要把次要放在红色。白色的第三顺位状况主要来自于弓箭手。


「復生」永久物(把永久物从坟墓场移回战场。)

主要:白色

白色是可以復生任何永久物类别的颜色,所以它可以復生「目标永久物」,也可以復生「目标神器」、「目标结界」或「目标鹏洛客」。它并不会特别提到「目标地」,但也可以在「目标永久物」时完成。


「挖坟」(把生物从坟墓场移回战场。)

主要:白色黑色
次要:红色和绿色

黑色是让亡者死而復生的最佳选择,他们对于能把什麽拉回来并没有什麽真正的限制。白色则倾向于復生较小—通常费用在2以下的生物,但我们也开始让白色时不时能带回较大的生物。红色有凤凰,绿色则有些生物可以把自己从坟墓场中带回来。黑色与白色有时候可以一次挖坟一整群的生物。


移除指示物

主要:黑色

黑色是能够摆脱指示物的颜色,但仅限于在战场上的永久物而不是牌手。


「填充」(将坟墓场中的牌放回牌库。)

主要:绿色和蓝色

这是把你坟墓场裡的牌洗回牌库的手段。绿色有「生命循环」的风味,蓝色则是魔法操作。蓝色有时也会你的手牌洗回去再让你抓牌。


将坟墓场中的牌移回手上

  • 将坟墓场中的目标牌移回手上

主要:绿色

这个能够拿回任何牌的异能主要会做在绿色上,并且通常出现在非普通或是更高的稀有度。

  • 将目标神器牌从坟墓场中移回手上

主要:白色

蓝色过去是把神器从坟墓场移回手上的颜色,但这个异能现在属于白色。


将目标生物牌从坟墓场移回手上

主要:黑色
次要:白色

黑色可以拿回任何的生物,但仅限从你自己的坟墓场。(我们并不允许你把其他牌手的牌放进自己的手上。)黑色通常会以一个进战场效应的形式,我们把这个效应其暱称为「掘墓怪」,因为那是第一张做到这件事情的牌。白色则通常会拿回法术力费用较低的生物。

  • 将目标结界牌从坟墓场中移回手上

主要:白色

拿回结界主要是白色的工作。

  • 将目标瞬间从坟墓场移回手上

主要:蓝色
次要:红色

由于蓝色和红色是咒语的颜色(它们有着最高的咒语生物比),这两个是可以拿回瞬间的颜色。当有机会可以分开它们的时候,蓝色倾向于拿回瞬间而红色则倾向拿回法术。

  • 将坟墓场中的目标地牌移回手上

主要:绿色

即便绿色可以拿回任何牌,但当牌的类别被区分开时,绿色常常会拿回地牌。

  • 将目标法术从坟墓场移回手上

主要:蓝色
次要:红色

这与拿回瞬间牌的状况一样。


移回手上(将目标生物/永久物移回其拥有者手上。)

主要:蓝色
次要:白色
第三顺位:绿色

虽然最近我们不常允许弹回地,蓝色可以弹回任何类别的永久物。它也经常会做成弹回一隻生物的进战场效应(R&D 参考的是第一张完成这点的牌「Man-o'-War」)。白色只能弹回自己的永久物来保护它们(有时可以做一些很酷像是组合技的东西),而绿色会弹回生物作为施放更大的生物之额外费用。


奖励死亡(每当另一个生物/由你操控的生物死去时 . . .

主要:黑色
次要:白色
第三顺位:红色

黑色有着最多在东西死去时会有的触发,通常会是从其他人的痛苦上得到力量的风味。白色通常会获得生物、派出衍生生物,或帮着生物去到坟墓场以外的地方—通常是你的手上。红色往往是派出衍生生物或造成伤害。


设定规则

主要:白色
次要:蓝色、黑色、红色和绿色

这些牌会是永久物—主要是生物和结界,会改变游戏的一些基本规则。每一个颜色都有少许的牌能做到这件事,但白色的数量最多。


「翻拣」(弃一张牌,然后抓一张牌。)

主要:红色

红色有自己版本的「掠夺」(详见掠夺),但它的鲁莽会让它在抓牌前先弃牌。

S–Z

牺牲一个永久物

  • 牺牲一个神器

主要:黑色和红色

黑色和红色最可能会牺牲神器来产生效应。

  • 牺牲一个生物

主要:黑色和红色

黑色和红色是最可能会牺牲生物的两个颜色,通常也是轮抓原型的一部分。

  • 牺牲一个结界

主要:红色和绿色

红色和绿色是最常牺牲结界的两个颜色,这往往只会用在有结界主题的系列裡。

  • 牺牲一个地

主要:红色

红色是最可能会牺牲地的颜色。

  • 牺牲一个永久物

主要:红色
次要:黑色

红色是最可能会牺牲任意永久物的颜色,因为它也可以逐个牺牲全部。我们正让黑色也可以多做一点。


占卜

主要:蓝色
次要:白色、黑色、红色和绿色

所有颜色都能够使用占卜,但蓝色的数量最多。蓝色一次能够占卜的牌数也是最高的,而红色则是最低。


「辛格」异能(当曾受此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个 +1/+1 指示物。)

主要:黑色

此异能出现在限量版(第一版)裡的辛格氏吸血鬼上,并且不时地在黑色中被使用。由于它并不常让生物真的能获得+1/+1指示物,我们现在往往会做它的变型。


「幽灵」异能(每当此生物对任一对手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。)

主要:黑色

这个异能时常与幽灵的生物类别连结。就如同「好奇」异能放在抓牌的颜色一样,「幽灵」异能也被放在代表弃牌的颜色—黑色。


複製咒语(複製目标瞬间或法术咒语。你可以为该複製品选择新的目标。)

主要:蓝色和红色

这个异能通常只会放在稀有牌上。我们在决定要让蓝色还是红色来使用之间摇摆不定,最终决定两者都可以。


咒语移转(为目标咒语及/或异能选择一个新的单一目标。)

主要:蓝色和红色

和複製咒语的例子中同样的事情也在咒语移转上发生,我们最后也採用同样的解决方法—让两者都做。我们已经开始让一些这类效应除了转移咒语外也可以转移异能。


「潜行」(此生物不能被一个以上的生物阻挡。)

主要:绿色

这通常会用在3/3或更大的生物上。


永久窃取永久物

主要:蓝色
第三顺位:黑色

蓝色是主要能获得其他牌手永久物控制权的颜色。它能够窃取任何类别的永久物,但最常窃取的还是生物。黑色偶尔会被允许能够窃取东西,红色也可以但只是暂时的(详见下一段)。


暂时性窃取永久物

主要:红色

红色会获得该回合永久物的操控权—大多是生物,在那个回合中让它们得到敏捷,并在回合结束时归还。


「超级践踏」(你可以让此生物视同未受阻挡地分配战斗伤害。)

主要:绿色

我们不常做这个异能,但要是做了就会放在绿色上。


对调力量/防御力

主要:蓝色
次要:红色

这最常在蓝色中见到,但红色有时也会有。有时会被放在能够对调自己力量与防御力的生物上。


横置生物

主要:白色
次要:蓝色

白色是横置生物的主要颜色。蓝色通常只有在同时给予重置能力时才会横置生物。(详见 旋动)。唯一的例外是当它「冻结」生物的时候。(详见冻结)。


抽税

主要:白色
次要:蓝色

抽税牌能强迫对手在进行平时不需要额外费用的行为时支付额外的费用,通常会是生物和结界,但偶尔也会是一次性的咒语。大多蓝色的抽税内容都被移到了白色(它过去的主要是蓝色),但蓝色依然会有抽税类型的反击咒语(像是魔力流失)。


「时间漫步」(在此回合之后,进行一个额外的回合。)

主要:蓝色
第三顺位:红色

蓝色是获得额外回合的主要颜色,通常会放在秘稀上。红色偶尔会有附带巨大惩罚的「Time Walk」-通常会是在额外的回合结束时输掉游戏。


派出衍生物

主要:白色和绿色
次要:蓝色、黑色和红色

所有的颜色都能派出衍生生物。作为两个主要的生物颜色,白色和绿色最常做。白色倾向派出较小的衍生生物—通常是1/1,而绿色倾向于派出较大的衍生生物—从3/3起跳。也由于体型较小,白色常会一次派出多个衍生生物。黑色最常派出的是2/2灵俑,红色则是1/1鬼怪。有时红色的衍生生物会有更大的体型并且在回合结束时被移出游戏。


践踏

主要:绿色
次要:红色
第三顺位:白色、蓝色和黑色

绿色是践踏的主要颜色,但红色的比例随着时间不断增加。只要生物够大并且稀有度较高,任何颜色都可以使用践踏。


「型态转变」(目标生物成为基础力量与防御力N/N且为特定颜色/牌张类别。)

主要:蓝色

型态转变可以是暂时的—透过效果能持续一回合的一次性咒语,或通常透过灵气来有持续性的效果。它会复盖该生物的基础力量与防御力。这个异能过去属于白色和蓝色,但我们后来决定把它集中在蓝色上。有时候蓝色可以单纯把它变成「型态转变」的生物来复盖该生物正在做的事。我们最近开始在蓝色上减少消灭或放逐生物并给其操控者一个衍生生物来传达型态转变的风味—这现在是个白色的异能,用来传达消灭/放逐生物的补偿。这代表蓝色所有的的型态转变异能都是灵气,或在咒语或起动式异能上只有有限制的效果。


派出珍宝(具有「{横置},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器衍生物。)

主要:红色
次要:黑色和绿色
第三顺位:蓝色

做为提供暂时性法术力的颜色,红色最能派出珍宝衍生物。黑色和绿色也可以派出珍宝,但黑色倾向需要一些额外的费用。绿色在历史上并没有很多派出珍宝的牌,但它正符合颜色派中绿色会做的事。蓝色有时也会基于风味的理由派出珍宝—像是海盗。


「绝境」异能(目标牌手牺牲一个非地永久物、支付三点生命,或弃一张牌。)

主要:黑色

我们一直利用能给对手选择要支付什麽的异能,这个异能被放在黑色。


「导师」(从你的牌库中搜寻一张牌并将它置于你的手上。)

  • 任意牌「导师」

主要:黑色

限量版(第一版)裡有张牌叫恶魔导师,为黑色奠定了能够搜寻任何类别牌颜色的地位。过去几年有过多次关于蓝色在理论上或许是更适合拥有此异能的颜色的讨论,但目前为止还没有做出任何调整。

  • 神器「导师」

主要:蓝色
次要:白色

蓝色可以得到任何类别的神器,白色则往往偏重在特定的子集,像是武具和载具。

  • 生物「导师」

主要:绿色
次要:白色、蓝色、黑色和红色

绿色是生物导师的主要颜色,有时甚至会直接把生物放进战场。所有的颜色都能在属于自己颜色的特定生物类别中使用导师异能—像红色就可以用导师找出龙。

  • 结界「导师」

主要:白色

白色是会在牌库中搜寻结界的颜色。

  • 瞬间或法术「导师」

主要:蓝色
次要:红色

在导师的时候,这两种咒语类别通常被放在一起,而蓝色会把它们找出来。我们有时会让红色搜寻红色的瞬间及法术(通常是搜寻直接伤害的咒语)。

  • 地牌「导师」

主要:绿色
第三顺位:白色、蓝色、黑色和红色

作为与地和法术力有最紧密连接的颜色,绿色是最佳的地牌导师,有时还会将地牌直接放进战场。其它的四个颜色偶尔也被允许搜寻各自的类别的基本地。白色有最多搜寻平原的效应,以表现地牌数量落后时追上的特色。

  • 鹏洛客「导师」

主要:白色

白色是最在意鹏洛客的颜色,也是可以搜寻他们的颜色。

  • 牌库顶上 N 张牌「导师」

为了减少洗牌的次数,我们开始製作更多只会从牌库顶的几张牌张中进行「导师」的效应—通常是四或五张。在这一段导师相关内容中所列出各个颜色能做的事,就是它们在这裡能做的那些。


「旋动」(横置或重置目标生物/永久物)

主要:蓝色

自从旋动出现在限量版(第一版)之后,蓝色 就拥有能够横置或重置永久物的异能—大部分只会用在生物上。蓝色并不倾向只是横置或重置,而是让你能在两者之间选择。一个例外是「冻结」,它会横置生物并且让它们在下个回合不能重置。(详见冻结


重置生物

主要:绿色和蓝色
次要:白色

重置生物过去曾经是白色的领域,但我们将单一生物重置移到了绿色来提供更多对付生物的办法。白色仍然可以用被定义为纯防御型的咒语来重置你的所有或是单一生物。蓝色重置的异能通常伴随着横置(详见上面的旋动


重置地牌

主要:绿色
第三顺位:蓝色

作为与地牌最合拍且能够获得法术力的颜色,绿色最常重置地牌。蓝色有时也可以做一些。


自己重置自己

主要:蓝色
次要:白色

这是一个有可以自己重置自己起动式异能(或有时是个触发式异能)的生物。它最常在蓝色中使用,但偶尔也会在我们想要模拟警戒的时候出现在白色,因为警戒实际上有时机的问题。


警戒

主要:白色
次要:蓝色和绿色

这通常出现在力量等于或小于防御力的白色生物上,且力量很少大于3。绿色为了和白色做出区隔,往往会放在更大的生物上。为了寻找更多可以用在蓝色的生物异能,我们最近决定要把蓝色做成警戒的次要,但仍在寻找怎麽样的蓝色生物会获得警戒的感觉。


「可变生物」(此生物进战场时上面有 X 个 +1/+1 指示物。)

主要:绿色
第三顺位:黑色和红色

这是费用裡有 X 来决定它将会是多大的生物。


守护(支付法术力)

主要:白色、蓝色和绿色

守护是一个新的常青异能,要求每个以具守护异能目标为目标的对手都要支付额外费用。最常见的方式是法术力—用在白色、蓝色和绿色上。被放在白色是因为那是最善于保护及抽税的颜色;而蓝色和绿色则是拥有反魔法的风味—放在过去会使用辟邪的地方。


守护(支付生命)

主要:黑色 and 红色

虽然白色、蓝色和绿色都有使用法术力的守护,黑色和红色则要求支付生命。黑色的守护也可以是弃牌。


「领主」(此生物的力量及防御力各等同于你所操控的生物之数量。)

主要:白色
次要:绿色

这个异能一开始是因为限量版(第一版)凯尔顿军阀而出现在红色。我们之后把它移到绿色—因为那是生物的颜色。这个异能接着又被移到了白色,因为白色是军队的颜色,喜欢提供拥有许多小生物奖励。我们仍然会在绿色上面做一点这个效果,但这阵子它主要都是在白色上面。


「轮转」(所有牌手弃掉他们的手牌,然后抓 N 张牌。)

主要:红色

这个异能是否应该属于红色在 R&D 裡引发过剧烈的讨论。源头显然要回溯到限量版(第一版)裡的 Wheel of Fortune,但这类型纯粹的牌张优势应该是红色很不擅长的。目前它仍暂时留在颜色派裡红色的部分。


「文字改变」(将规则叙述中一个文字改为相同子集下的另一个文字。)

主要:蓝色

我们已经不太常製作这个异能了,但如果要做的时候会是蓝色。最常见的使用方式是改变颜色文字(白色、蓝色、黑色、红色或绿色)成另一个颜色,或是改变基本地的类别(平原、海岛、沼泽、山脉和树林)成另一个基本地类别。


「你不会输」(当其在战场上时你就不会输的永久物,通常会有其他输的方式)

主要:黑色
次要:白色

这个异能一开始是限量版(第一版)Lich,且持续在一些罕见的情况下被使用。最近白色也开始使用这个异能,通常带有保护牌手的风味。

呜哇!

在我第一次写机制化颜色派文章时,我并没有预期到这个专题会有多大。我当时想如果只是更新应该会简单一点—我错了。特别感谢颜色议会裡的每个人协助我完成这个艰钜的任务。我从牌手那边收到很多关于机制化颜色派正面的迴响,所以很高兴能更新这篇文章。

如上次所说,如果你看到有什麽东西遗漏或感觉不对,请一定要让我知道,这样我才可以因应修正(或解释为什麽那是正确的)。你可以写 email 给我,或透过我的任何一个社群媒体帐号(TwitterTumblrInstagramTikTok)与我联络。

也别忘了看看今天的关联文章,我会更详细地跟大家解释这些改变。

在那之前,希望你和我一样享受探索颜色派的过程。

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