Apuesta doble

Posted in Command Tower on 7 de Enero de 2016

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Generar maná es una parte fundamental de Magic. Aunque hemos hecho grandes progresos desde los primeros sobres, en los que la carta rara podía ser una isla (¡así de importantes son las tierras!), no siempre ha sido fácil. Por el camino nos hemos encontrado con algunas... complicaciones.

Despertar del Mirari | Ilustración de David Martin

Los primeros sobres de Magic también contenían una carta rara llamada Fulgor de maná, cuya habilidad era un efecto duplicador bastante sencillo: las tierras de todos los jugadores agregaban un maná adicional. El resultado no era inofensivo, porque el oponente era el primero que podía aprovechar al máximo el efecto y luego había que intentar seguirle el ritmo en todos los turnos. El Latido de la primavera convirtió esta habilidad en una especialidad verde, aunque la primera carta que la convirtió en un efecto asimétrico fue el Despertar del Mirari.

La asimetría es una cualidad muy importante para los efectos. Si somos los únicos en disfrutar de un gran beneficio o si un perjuicio solo afecta a los oponentes, esos efectos pueden resultar especialmente útiles. La desventaja del Fulgor de maná era que también ayudaba a los oponentes. La asimetría fue lo que hizo que el Despertar del Mirari resultara muy superior: no solo proporcionaba una ventaja exclusiva para su controlador, sino que encima le daba un refuerzo adicional.

El Mandato de Karametra intentó resolver el problema del Fulgor de maná permitiendo lanzarlo antes de empezar nuestro turno para ser los primeros en aprovechar el maná duplicado (y para darnos la oportunidad de destruirlo antes de pasar el turno). Sin embargo, alcanzar el nivel de eficacia del Despertar del Mirari es un desafío para cualquier carta, con excepción del Reflejo de maná, que literalmente duplica todo el maná generado por cualquiera de nuestras fuentes en el campo de batalla.

Pues bien, Zendikar renaciente es un serio aspirante a conseguirlo.

Otra ficha para la pila

El Despertar del Mirari era una dosis doble de beneficios y Zendikar renaciente tiene el mismo efecto. Gracias a este encantamiento conseguiremos dos bonificaciones asimétricas, y ambas son excelentes:

  • Duplicar el maná que agregan las tierras siempre ha sido un puntazo, y más todavía cuando solo nos beneficia a nosotros.
  • Robar una carta cada vez que lancemos un hechizo de criatura es una ventaja a la altura de la que da el Despertar del Mirari. Disponer de más maná permite lanzar más criaturas y robar más cartas; dicho de otro modo, es una secuencia cíclica de beneficios.

Cuando lancemos Zendikar renaciente, nuestros rivales reaccionarán rebuscando en su mano y su biblioteca alguna herramienta para destruirlo cuanto antes. Al igual que ocurre con el Despertar del Mirari, cualquier oponente que pueda responder al encantamiento lo hará, porque es demasiado poderoso como para ignorarlo.

Sin embargo, cuando los oponentes no tengan ninguna respuesta a mano, podremos hacer auténticas virguerías cuando enderecemos nuestras tierras.

Algunas de las mayores virguerías requieren criaturas como la Gran ballena y el Pálincron, que nos permitirán lanzar más cosas y robar cartas cada vez que juguemos una criatura (el Pálincron se presta a realizar muchos combos poderosos; el de Zendikar renaciente solo es otro más... y los oponentes lo odiarán tanto como a las demás formas de sacarle partido). Aparte de estas dos criaturas, hay muchas otras que permiten hacer cosas interesantes (es decir, cíclicas):

Lanzar y recuperar criaturas para llenar la mano de cartas no pasará desapercibido a ningún oponente, así que debemos tener cuidado si queremos sacar el máximo partido posible a Zendikar renaciente.

La otra forma de utilizar este encantamiento es la misma que uso con el Despertar del Mirari en uno de mis mazos: tratarlo como una herramienta que proporciona ventaja si permanece en mesa, pero que no es imprescindible para hacer combos con ella. Zendikar resurgente seguirá siendo un objetivo prioritario para todos los demás jugadores, pero nuestros planes podrán seguir adelante aunque no contemos con esta carta.

Rhys el redimido es uno de mis comandantes favoritos de todos los tiempos y he actualizado su mazo con cartas recientes. Como supondréis, Zendikar renaciente es una novedad ideal para esta baraja:

Stybs el redimido

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COMMANDER: Rhys el redimido
99 Cartas

Las últimas incorporaciones del mazo son una maravilla. La Estepa corrompida de La batalla por Zendikar nos da suficientes vidas como para sobrevivir a ataques contundentes, mientras que el Faro del dominio y la Confluencia fértil de Commander (Edición 2015) reducen las penalizaciones de maná por usar a Rhys el redimido con frecuencia y perderlo. El juramento de los Guardianes está al caer y con ella vendrá Zendikar renaciente, que ayudará a realizar jugadas exigentes con el maná y tiene el potencial para ayudar a robar algunas cartas por la patilla.

Gracias a esta carta, el número de victorias conseguidas por terminar el turno del oponente con un Defender los yermos seguirá aumentando. Lanzar hechizos con coste X a mayor escala y más temprano será toda una ventaja.

A cobrar se ha dicho

Por supuesto, ese es el auténtico atractivo de los efectos como el de Zendikar renaciente: enderezar las tierras con un campo de batalla listo para sacar partido a nuestro maná. Aunque no cuento con que esta carta vaya a dominar Estándar ni a reventar Modern en el Pro Tour de El juramento de los Guardianes, estoy seguro de que va a darnos un montón de victorias en Commander.

¿Acaso alguien lo duda?

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