¡A las buenas! Ya falta poquísimo para el lanzamiento de la nueva colección de Magic, Forajidos de Cruce de Truenos, así que va siendo hora de que reúnas a la banda.

Igual que en el tráiler, por si aún tienes que verlo:

¿Y sabes cuál es la mejor manera de sumergirse en la colección y ver cómo se desata este caos? ¡En una Presentación local!

¿Te preguntas qué es una Presentación?

Bueno, pues son eventos de Magic y para mí están entre los mejores porque las Presentaciones son perfectas para principiantes y veteranos por igual. En ellas se celebra el lanzamiento de las nuevas colecciones y la de Forajidos de Cruce de Truenos comenzará el 12 de abril.

Antes de nada, si quieres aprender a jugar a Magic, te recomiendo que consultes estas páginas:

Además, si buscas una tienda en la que jugar, no dudes en utilizar nuestro práctico localizador de tiendas. Solo tienes que escribir dónde te encuentras y la herramienta te mostrará los establecimientos cercanos. Cuando encuentres el lugar adecuado, ponte en contacto y pide información sobre la preinscripción. Las Presentaciones son eventos populares, por lo que es mejor que te asegures un sitio.

Si prefieres que te cuente todo esto en un video, tengo uno que complementa este artículo a la perfección en Good Morning Magic:

Vale, y ¿qué hace que las Presentaciones sean tan divertidas? ¿Qué se puede esperar de ellas? ¡Echemos un vistazo!

El preámbulo

No hay nada tan mágico como usar cartas nuevas de una colección recién salida, que es exactamente lo que se hace en las Presentaciones. Todo el mundo está en igualdad de condiciones, ya que nadie tiene estas cartas antes de la Presentación y es la primera vez que se puede probar la colección y ver cómo se combinan.

El ambiente de las Presentaciones es sin duda relajado. La diversión está servida cuando se abren sobres, la gente alardea de lo que le toca y se descubren por primera vez combinaciones alucinantes.

Jugadores de Magic

Una de las mejores cosas de las Presentaciones es que son un entorno ideal para que disfrutes de tu primer evento. Aunque sea la primera vez que juegas, tendrás gente en la tienda dispuesta a apoyarte y a ayudarte para que tengas una experiencia estupenda. ¡Todo el mundo va a las Presentaciones para pasarlo bien, tanto si está empezando a jugar como si lleva tiempo haciéndolo! La colección es nueva, la gente conversa acerca de las temáticas y la historia (que puedes leer aquí si aún no la conoces) y lo importante es divertirse.

Entonces ¿tienes que llevar un mazo de casa? Qué va. En las Presentaciones se juega un formato denominado Mazo Cerrado. Es muy sencillo: abres los seis sobres de juego de Forajidos de Cruce de Truenos de tu Pack de Presentación (más la carta promocional que contiene) y construyes un mazo con las cartas que te toquen. Como ves, lo esencial son la nueva colección y las cartas de esos sobres. Si quieres, puedes echarles un vistazo de antemano a todas, desde las comunes hasta las raras míticas, para así construir el mejor mazo posible (las encontrarás recopiladas en la galería de cartas).

¿Cómo funciona esto exactamente? ¡Te lo cuento!

La construcción del mazo

Cuando te sientes el día de la Presentación, te darán uno de estos Packs de Presentación de Forajidos de Cruce de Truenos.

Pack de Presentación de Forajidos de Cruce de Truenos
Pack de Presentación de Forajidos de Cruce de Truenos

Dentro del pack encontrarás muchas cosas, como un contador Spindown para llevar la cuenta de tu total de vidas y un pequeño documento con algo de información y unos consejos, pero lo más importante serán los seis sobres de juego:

Sobres de juego de Forajidos de Cruce de Truenos

Ábrelos todos y échale una ojeada a tu montón de cartas nuevas. También encontrarás una carta rara o rara mítica estampada en foil que puedes usar, así que no te olvides de pillarla.

Vale, ¿ya tienes los sobres abiertos? Genial, ¡ahora toca construir un mazo!

¿Por dónde empezar?

Bueno, primero tienes que saber qué quieres hacer. En Mazo Cerrado solo necesitas 40 cartas, no 60 ni 100, y la tienda te dará todas las tierras básicas que necesites.

Por norma general, lo ideal es jugar 17 tierras. Teniendo esto en cuenta, solo necesitas unas 23 cartas que no sean tierra de las que te tocaron. Tu objetivo es este: identificar qué 23 cartas jugar.

Ahora no parece tan complicado, ¿verdad? La cuestión es cómo elegir cuáles usar.

Primero, te recomiendo que las separes por colores. Haz ocho montones: uno para cada color, uno para las cartas multicolores, uno para las incoloras y uno para las tierras. A medida que vayas ordenando las cartas, podrás leer qué hacen y ver cuáles te llaman la atención. Ten en cuenta que algunas de las cartas que conseguirás son de Invitados especiales (SPG), Últimas noticias (OTP) y El gran botín (BIG), las cuales tienen aspectos parecidos a estos:

0036_MTGOTJ_SpeGuest_OTJSpecialGuest: Notion Thief 0003_MTGOTJ_CrimeBns: Journey to Nowhere 0002_MTGOTJ_Epilogue: Grand Abolisher

Si en los sobres de juego te tocan cartas de estas expansiones, puedes usarlas en tu mazo cerrado aunque no formen parte de la colección principal, ¡así que no las pierdas de vista!

A continuación, te interesará ceñirte a dos colores. A veces podrás “salpicar” un tercer color; es decir, jugarás dos colores de base y un par de cartas poderosas o con costes adicionales de un tercer color, pero te recomiendo que te centres en dos. El criterio puede ser el que tú quieras (quizá simplemente te gusten esos colores), pero fíjate en estas tres clases de cartas que te serán útiles:

  • Cartas raras buenas de esos colores que quieras jugar
  • Muchas cartas de remoción (las que pueden destruir o neutralizar las criaturas de tu oponente)
  • Evasión (muchos juegos de Mazo Cerrado se ganan con criaturas que tienen la habilidad de volar o que son difíciles de bloquear)

Otros aspectos muy importantes que debes tener en cuenta son la sinergia y las cartas multicolores. Cada pareja de dos colores de Forajidos de Cruce de Truenos tiene una temática, así que, si las conoces, puede ser más fácil elegir los colores. Esas temáticas se describen en una guía que figura en todas las cajas de sobres de juego, pero te las pongo aquí también para que te sea fácil consultarlas:

Guía de los arquetipos de draft de Forajidos de Cruce de Truenos

Símbolo de maná blancoSímbolo de maná azul
Con calma: Mantente alerta. Usa la mecánica de tramar y cartas con la habilidad de destello para acabar tu turno siempre con maná disponible, listo para lo que haga falta.
 
Símbolo de maná azulSímbolo de maná negro
Crímenes: Haz objetivo a tus oponentes y sus cosas turno tras turno sin cesar. El objetivo es alargar el juego, pero sin dejar de golpear a tus oponentes para que no supongan un problema.
 
Símbolo de maná negroSímbolo de maná rojo
Forajidos: Reúne un grupo de Asesinos, Mercenarios, Piratas, Bribones y Brujos. Esta diversa pandilla de forajidos encontrará la forma de colaborar y acabar con tus oponentes.
 
Símbolo de maná rojoSímbolo de maná verde
Fuerza de 4 o más: Normalmente las criaturas grandes no necesitan ayuda, pero aquí vienen con regalo. Mejora tus fuerzas con hechizos y fichas de Mercenario y arrasa.
 
Símbolo de maná verdeSímbolo de maná blanco
Monturas: Tienes todo un establo de Monturas esperando a salir disparadas a la batalla. Cada vez que una Montura ataca con un jinete habilidoso, conseguirás más recompensas. ¡A por la silla!
 
Símbolo de maná blancoSímbolo de maná negro
Erosión: Tus permanentes vienen a pasarlo bien, no a pasar el rato. Sacrifícalos sin miedo, bloquea sin dudarlo y ataca sin pensarlo dos veces. Cada pérdida es una oportunidad para conseguir una mayor recompensa.
 
Símbolo de maná azulSímbolo de maná rojo
Segundo hechizo: Lanza hechizos de dos en dos. Las cartas con valor de maná bajo y las cartas tramadas te permiten combinar dos o más hechizos en un mismo turno, con lo que conseguirás montones de ventajas.
 
Símbolo de maná negroSímbolo de maná verde
Criaturas en el cementerio: Solo se vive una vez. ¿Y eso quién lo dice? Tus cartas pueden regresar las criaturas caídas a la batalla o aprovechar la gran cantidad de cartas de criatura en tu cementerio de otros modos.
 
Símbolo de maná rojoSímbolo de maná blanco
Agresividad mercenaria: Quizás no tengas las criaturas más grandes, pero sí tienes las más agresivas. Las fichas de Mercenario aumentarán la fuerza de tus criaturas para poder seguir infligiendo daño cuando lleguen las defensas.
 
Símbolo de maná verdeSímbolo de maná azul
Tramar: Prepara tus planes maestros con antelación con la mecánica de tramar. Puede que tus oponentes los vean venir, pero eso no significa que vayan a poder detenerlos. Controla el campo de batalla y lanza tu ataque en el momento adecuado.
 

Después de elegir qué colores usar, es importante que pienses en la curva de maná, lo que te ayudará a tener criaturas que lanzar en todos los turnos del juego. Si todo lo que tienes cuesta seis manás, tardarás mucho en jugar criaturas y, si todo cuesta dos manás, te sobrepasarán cuando avance el juego.

Comprobar la curva de maná es muy sencillo. Primero, coloca tus criaturas sobre la mesa según su valor de maná, de izquierda a derecha. Es decir, primero todas las criaturas que cuestan un maná, después las que cuestan dos, etc. No pongas las cartas que no sean criatura a menos que las vayas a jugar en cuanto tengas esa cantidad de maná disponible; por ejemplo, puedes jugar un Equipo en el segundo turno, por lo que contará como una carta de coste dos, pero probablemente no quieras jugar un hechizo de remoción en el segundo turno.

En general, aunque esto es solo una guía, en Limitado me gusta jugar una curva como esta:

  • 1 maná: 0–2
  • 2 manás: 4–6
  • 3 manás: 3–5
  • 4 manás: 2–4
  • 5 manás: 1–3
  • 6 manás o más: 0–2

Curva de maná

Cuando tengas todo esto listo, añade tus hechizos que no sean criatura. Normalmente querrás jugar todos tus hechizos de remoción para lidiar con las criaturas de tus oponentes. Además de eso, está bien tener formas de mejorar tus criaturas a velocidad de instantáneo o métodos para robar cartas, pero lo mejor es que adaptes tu mazo a tus gustos y según lo que tú crees que funcionará mejor.

¡Y ya está! Cuando termines, deberías tener un mazo de 40 cartas. Es cierto que puedes jugar más de 40 cartas, pero no se recomienda en absoluto, ya que, cuantas más cartas juegues, menos probabilidades tendrás de robar tus mejores cartas.

Así se construye un mazo cerrado, pero ¿qué mecánicas tendrá esta nueva colección? Vamos a verlas.

Mecánicas de Forajidos de Cruce de Truenos

En esta colección hay varias mecánicas nuevas, como la de cometer un crimen y la de arrebato, además de cartas que dan importancia a los forajidos (un conjunto de tipos de criatura específicos) y otras novedades. Si quieres conocerlas y saber cómo funcionan, consulta nuestro artículo sobre las mecánicas de Forajidos de Cruce de Truenos.

¡Al galope!

La Presentación de Forajidos de Cruce de Truenos está al caer, del 12 al 18 de abril. Ponte en contacto con tu tienda de juegos local, échale un vistazo a la galería de cartas y prepárate para descubrir un nuevo mundo fronterizo de Magic.

Ah, y una cosa más: también puedes pedir por anticipado cajas de sobres y recogerlas en la Presentación. Si quieres llevarte a casa todavía más cartas, puedes hacerte con productos de Forajidos de Cruce de Truenos; eso sí, conviene que lo comentes de antemano en la tienda local.

Espero que esto te sirva de ayuda en la Presentación. Como siempre, si tienes alguna duda, puedes consultarme en Twitter, Instagram, TikTok o YouTube. Me encanta leer comentarios de la gente.

¡Que disfrutes de la colección y te diviertas con ella!

Gavin
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