Caravana del cultivador

Posted in El Mazo de la Semana on 8 de Septiembre de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El preview que nos ocupa hoy no es otro que este curioso artefacto que incorpora una de las nuevas mecánicas de la ampliación:

Este artefacto viene a ser un Manalito muy mejorado. Y es que, además de generar maná de cualquier color, tiene la facultad de transformarse en todo un pino 5/5, sirviéndose, eso sí, de la ayuda de criaturas cuya fuerza combinada sea 3.

La ventaja que tiene esta habilidad reside en que podremos girar una criatura que haya entrado en el campo de batalla ese mismo turno, consiguiendo así sacar partido a la misma al evitar el mareo de invocación.

Por eso, esta facultad tan agresiva con la que cuenta recuerda un poco a los viejos Fuegos de Yavimaya, que ya controlaron el formato de Estándar en su día. Y es que, técnicamente, estaremos otorgando un “+2/+2 y prisa” a una criatura de fuerza 3 que acabemos de jugar.

Por otra parte, cabe destacar que, tal y como ocurre con todos los artefactos aceleradores de maná, si aprovechamos el maná que puede otorgarnos el mismo turno en el que entra en juego, conseguiremos que, en realidad, su coste de 3 manás se vea reducido virtualmente a tan sólo 2.

Teniendo todo esto en cuenta, se me viene a la cabeza este posible mazo RG agresivo en el futuro Estándar, basado en criaturas de bajo coste que puedan activar fácilmente el tripular de nuestro artefacto.

El objetivo de la baraja es meter presión desde el principio de la partida con criaturas de calidad, preparando una buena mesa para ganar por masa crítica. Aquí brillará a buen seguro la Caravana del cultivador, alzándose como una brutal amenaza que el oponente tendrá que evitar a velocidad de instantáneo.

La ventaja del arquetipo, a su vez, reside en la resilencia frente a efectos reiniciadores de mesa, pues rara vez destruyen artefactos. Por ello, con jugar una o dos criaturas detrás del reset del rival, tendremos de nuevo la mesa a nuestro favor.

Pero para poder activar de una forma consistente el tripular de la Caravana del cultivador, necesitaremos criaturas que accedan rápidamente al requisito de fuerza 3.

Por ello, El Pacifista de Lambholt tiene una doble sinergia con nuestro artefacto, ya que nos permitirá tripularlo cómodamente mientras que, más tarde, podremos tripularlo con el siguiente drop y atacar con el licántropo al controlar ya una criatura de fuerza 5.

De un modo similar, el Abad de la Fortaleza Keral, además de generar ventaja de cartas, se podrá servir de su habilidad de destreza para llegar a la fuerza 3.

Los Reclutador de Vigilaponiente, por su parte, van a requerir ser transformados. No obstante, si permanecen como “Dios los trajo al mundo”, seguirán teniendo cierta sinergia con la Caravana del cultivador al proporcionar ésta algo de maná para activar su habilidad.

Ya en la curva de tercer turno, además de nuestro poderoso artefacto, podremos optar por curvar una Rastreadora incansable. Lo suyo es jugar primero la Caravana y lanzar la Rastreadora en el cuarto turno para activarla y además ganar una pista con la misma al jugar la tierra de ese turno. No obstante, sigue siendo un buen drop para un turno 3 si no tenemos nada mejor que hacer.

En otro orden de cosas, el mazo dispone de una subtemática de Tópteros liderada por la nueva Pia Nalaar, la cual, en combinación con Ingeniera de tópteros y Pia y Kiran Nalaar, así como alguna Fundición de los cónsules, podrán activar un plan de ataque por el aire.

Además, las Ingeniera de tópteros van a otorgar prisa a futuras Caravana del cultivador que juguemos, a la vez que alimentan las habilidades activadas de ambas Pia.

En cuanto a los planeswalkers, hay que tener en cuenta que su coste se verá rápidamente acelerado gracias a las Caravanas. Pero en cualquier caso, tanto Arlinn Kord, como Chandra, Invocallamas tienen unos modos muy agresivos. El primero sigue la línea que marcan las Caravanas, pudiendo dar también buenos sustos al incrementar y proporcionar prisa a las criaturas. La Chandra, sin embargo, tendrá una función de finisher, pudiendo generar fichas con prisa, sirviendo paralelamente también como plan de contingencia en el caso de que el rival haya estabilizado la mesa. Aquí tendrán mucha sinergia con las Caravana del cultivador, pues hacer un reset y quedarnos en mesa con una o dos puede ser determinante.

Finalmente, unos Impulso ardiente y Resistencia colectiva serán las herramientas de que dispondremos para lidiar con las criaturas del rival. Aquí también podrían tener cabida cartas como Juramento de Chandra, Ráfaga incendiaria, Bombardeo galvánico e incluso Juramento de Nissa. La gracia de los hechizos de coste 1 es que podremos curvarlos cómodamente en el tercer turno, tras colocar en juego una Caravana. A su vez, Resistencia colectiva se beneficiará también del maná extra del artefacto para poder pagar fácilmente su coste de expandir.

RG Caravana del cultivador

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