Collected Elves

Posted in El Mazo de la Semana on 28 de Mayo de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Entre los arquetipos que están resurgiendo en esta etapa de Modern se encuentran las barajas de elfos, estrategia adorada por los amantes del verde y que supone una inclusión al formato de una baraja  que había permanecido aletargada durante mucho tiempo. Morgan Hoke pilotó esta lista hasta lo más alto de los campeonatos estatales americanos. Veamos en qué consiste.

El objetivo de la baraja es llenar la mesa de elfos, generar una gran cantidad de maná y jugar un Ezuri, líder renegado para activar su efecto “Sobrepasar” una o varias veces, aniquilando de un golpe al rival.

Por eso, el motor generador de maná comienza ya en el primer turno con un total de ocho criaturas aceleradoras. Así, Místico élfico y Elfos de Llanowar serán dos estupendas maneras de abrir la partida, permitiendo curvar a continuación una criatura de coste tres.

No obstante, tenemos disponible otra forma de desarrollo inicial vía Druida de la herencia y Centinela de ortigas. La sinergia entre ambas criaturas es evidente, permitiendo generar maná adicional a medida que juguemos hechizos y enderecemos uno o varios Centinela de ortigas. Por eso, jugar uno de estos en el primer turno supone poder atacar con él en el segundo, e incluso obtener tres manás adicionales si jugamos un Druida de la herencia y otra criatura de coste 1, generando una posible situación en la que tengamos hasta 4 o 5 criaturas en mesa en el segundo turno.

Elvish Mystic | Art by Wesley Burt

El Archidruida élfico, por su parte, es un motor de maná autónomo a la vez que dopamos levemente a sus compañeros. Esta criatura es la principal amenaza para el oponente, pues enderezar con ella en mesa genera una ventaja atroz en la partida. Las Campeona élfica tienen un efecto similar en la fase de ataque, y aunque no puedan proporcionar maná, sí que tendrán un papel clave al otorgar una habilidad evasiva como cruzar bosques, facultad nada desdeñable a la hora de enfrentarnos a estrategias midrange, como Abzan, Jund o Zoo (pues todas suelen tener bosques en mesa).

Y para acompañar la sinergia entre elfos criaturas tenemos las Visionaria élfica, una criatura que podremos jugar alegremente en cualquier momento, añadiendo más material a la mesa sin perder cartas en el proceso. Cabe destacar que algunas versiones de esta baraja solían abusar de esta criatura mediante Adorno de piedranube o Alarma contra intrusos, pudiendo robar el mazo entero en un solo turno. Sin embargo, a día de hoy parece más eficaz ir a tiro hecho vía Ezuri, de modo que no es necesario estar combando para ganar.

Así, los primeros turnos del mazo serán muy similares, desarrollando siempre la mesa a base de elfitos. A partir de ahí entra en juego Nyktos, altar de Nyx. Esta tierra hará las veces de Cuna de Gaea para generar toneladas de maná. Además, es acompañada por otra tierra con una utilidad más agresiva, el Pendelhaven, carta de la que llevamos una copia, pues no molesta y puede resultar determinante en ciertas ocasiones. Por otra parte, cabe destacar la ausencia de Caverna de ánimas pues sin lugar a dudas es una tierra más que potente en un arquetipo tribal como este. No obstante es un “metagame call”, y por tanto su inclusión en el mazo base dependerá de cuánto contrahechizo esperemos entre los rivales.

Una vez tengamos una buena situación de mesa, es evidente que, si el oponente nos lo ha permitido, para el tercer turno tendremos una cantidad inhumana de maná. Por eso el mazo dispone de dos maneras de encontrar rápidamente los rematadores de partida que necesitemos. Por una parte, Compañía reunida será una forma de generar ventaja de cartas a la vez que, si tenemos un poco de suerte, podremos disponer rápidamente de ese elfo que nos hace falta o del Ezuri que queremos para acabar por la vía rápida. A su vez, Acorde de llamada será un instantáneo que podremos lanzar al final del turno del rival para buscar un Ezuri, líder renegado si todavía no lo hemos robado. Al mismo tiempo, esta jugada sirve a modo de defensa, pudiendo poner en juego al elfo legendario y activar su habilidad de regenerar a sus colegas si el oponente ha hecho un intento de masacre.

A su vez, Acorde de llamada puede encontrar algunas utilidades adicionales de las que dispone el mazo, pudiendo colocar en mesa una Sabia de la recuperación si necesitamos eliminar algo de cacharrería o Cieno carroñero si la ocasión requiere de una respuesta contra cementerios.

La Testigo eterna es una utilidad adicional que puede ser clave en ciertos momentos, pudiendo recuperar ese elfo que necesitamos, uno de los instantáneos que hayamos lanzado o incluso un Nyktos, altar de Nyx que nos hayan podido destruir.

Finalmente, los Despreciahechizos son la carta de moda del formato, y es que actualmente pueden anular ciertas estrategias a la vez que protegen la nuestra. Por eso el mazo cuenta con dos copias, sumándose así a los Ezuri como escudo de defensa ante los anticriaturas del contrincante.

En cuanto al banquillo, podemos encontrar Thragtusk y Motor sierpespiral como elementos contra aggro-midrange. Reliquia de Progenitus contra cementerios, Protectora de esencia para ser buscada contra Burn; Ráfaga fracturadora, Sabia de la recuperación y Abrazo krosano contra artefactos y encantamientos (véase Affinity). Los Thrun, el último trol y Atoramiento son bestiales contra cualquier baraja azul, mientras que Melira, paria sylvok es una buena respuesta contra Infect.

Collected Elves

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