Consejos para draftear La hora de la devastación

Posted in El Mazo de la Semana on 11 de Julio de 2017

By Javier Dominguez

Javier Domínguez es un habitual del Pro Tour de Magic: The gathering. Es también el campeón del GP Paris 2014 y del GP Rotterdam 2016, así como Campeón de España."

En unos días llega el Draft Weekend, y tendréis la oportunidad de draftear con La hora de la devastación por primera vez. Empezar a jugar drafts con una colección es de mis momentos favoritos del Magic, pero también es todo un reto saber cómo se comporta un entorno limitado antes que los oponentes.

Diferencias y similitudes con Amonkhet

A la hora de hacer un draft con La hora de la devastación, jugaremos con 2 sobres de dicha colección y uno de Amonkhet, que se drafteará el último. Además, ambas colecciones comparten más que la ambientación, pues las mecánicas en general serán similares y a menudo interactuarán entre sí.

Las cartas de ciclo parece que se comportan de manera similar en la nueva colección, de manera que intentaremos tener algunas cartas con esa habilidad en nuestra baraja, pero sin llegar a jugar aquellas que no hacen nada para nuestro plan de partida. De nuevo, mientras más cartas tengamos con ciclo, peores serán para ese cometido, pues solamente podemos dedicarnos un número limitado de turnos a ciclar cartas antes de que nuestro rival consiga demasiada ventaja en la mesa.

Las cartas para ciclar que buscamos son aquellas que tengan un coste de ciclo barato tal y como sucedía en Amonkhet. Además, también podremos jugar cartas muy situacionales y que cuando sean buenas, sean muy buenas, mientras que si no queremos ese efecto en la partida sencillamente podemos usar el ciclo. Por ejemplo, Deslizador de río listado es el tipo de carta que querremos tener en nuestra baraja, ya que en los primeros compases nos permitirá asegurarnos las tierras para empezar la partida, y en una situación con mucho maná será un buen tronco que dará problemas a nuestros rivales. En La hora de la devastación la habilidad de ciclo está algo menos presente que en Amonkhet. Por un lado, hay menos cartas de las que querremos tener en nuestra baraja con esa habilidad, y por otro las cartas que obtienen algún tipo de beneficio o habilidad al ciclar una carta son bastante menos poderosas que Amonkhet.

Hay un cambio importante en las mecánicas, y es el hecho de que en La hora de la devastación no hay cartas con embalsamar; sin embargo, tenemos cartas con una habilidad muy parecida; eternizar. La principal diferencia entre estas dos habilidades es que eternizar regresará a la criatura como una 4/4, y que, en general, el coste de maná será relativamente alto. Esto me lleva a pensar que la mayoría de barajas tendrán más poder en las partidas largas, de modo que probablemente sea cómodo jugar 17 tierras, a diferencia de las 16 que a menudo jugábamos en Amonkhet. Queda por ver como de buena es la habilidad de eternizar en sí, pero a priori parece bastante eficiente poder llenar la mesa de criaturas grandes sin gastar cartas en el proceso.

Velocidad

Prever la velocidad de un formato limitado es muy difícil, ya que a menudo importan muchas sutilezas como ciertas interacciones entre comunes, pero siempre podemos hacernos una idea mirando el listado de cartas. Espero que el nuevo formato limitado sea bastante más lento que el anterior de Amonkhet. El motivo es que espolear era una habilidad muy agresiva, y convertía a todas las criaturas con esa palabra clave en herramientas de agresión muy eficientes, y sobretodo, muy complicadas de bloquear. Cartas como Caminavientos, eran de las mejores comunes de la colección debido a ello, pero incluso cartas menos buenas como Pendenciero encapuchado eran realmente difíciles de bloquear. Por eso, la mayoría de mazos acababan siendo proactivos, pues bloquear no era una buena idea. En La hora de la devastación, espolear es una habilidad más bien defensiva, ya que las cartas que la tienen están más destinadas a generar ventaja en la mesa que a atacar directamente a las vidas del rival. Un ejemplo de esto es Protectora de la solidaridad, que si bien tiene un coste agresivo, a menudo nos llevará a jugar partidas largas. Por otro lado, el número de cartas defensivas comunes es razonable, de modo que tampoco nos encontramos ante una colección sin criaturas buenas para bloquear. Los anticriaturas también están bastante repartidos entre los diferentes colores, y en general pueden responder a bastantes tipos de amenazas, de modo que tampoco será habitual que nuestro primer volador consiga acabar la partida por sí mismo. Espero que sea un formato no especialmente rápido y bastante clásico en cuanto a qué tipo de cartas son buenas y no, pues no parece particularmente basado en interacciones a diferencia de Kaladesh.

Una peculiaridad que me gustaría comentar para este formato, es que hay más limpiadores de mesa de los que suelen haber en las últimas colecciones.

Normalmente hay uno o dos hechizos así, pero en La Hora de la Devastación podemos encontrar hasta 3 efectos similares en forma de La Hora de la Revelación, La Hora de la Devastación y Última tentativa de Bontu. Esto puede hacer que en situaciones en las que creamos que tenemos mucha ventaja, sea correcto no jugar más criaturas de las necesarias, pues cualquier rival que juegue blanco, rojo o negro puede tener una de estas bajo la manga.

¡Mucha suerte en los drafts!

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