Drafteando una baraja de artefactos en Modern Masters 2

Posted in El Mazo de la Semana on 21 de Mayo de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Estoy convencido de que Modern Masters es una colección que a los nostálgicos les encantará draftear, pues incorpora una serie de cartas y mecánicas que hacía mucho que no se veían en una mesa de draft.

Una de las estrategias viables a draftear es Artefactos, así que veamos cómo elegir un buen menaje.

Para draftear una estrategia basada en artefactos debemos tener en cuenta las tres principales habilidades que la sustentarán: afinidad por artefactos, metalurgia y la sub-mecánica de equipos. A su vez, los artefactos reeditados en esta colección son especialmente sinérgicos.

Debemos tener claro que los dos colores que acabaremos jugando serán azul y blanco, pues es allí donde encontraremos cartas complementarias a los artefactos. Así, la idea es confeccionar una baraja bastante agresiva, con ciertos elementos para generar tempo y todas las sinergias posibles que podamos exprimir entre la temática de artefactos.

Pero, ¿qué nos llevaría a draftear esta estrategia?

El motivo para empezar a draftearla puede simplemente por haber abierto o recibido un sobre con cartas como Forjamyr, Campeón grabado o Blindaje craneano. Estas bombas justificarán con creces el meternos de lleno en la estrategia.

Por otra parte, también podemos considerar draftearla si elegimos un pick artefacto genérico, como un equipo o una carta del estilo de Catodion, para mantenernos abiertos a lo que nos pase el compañero de la derecha, pudiendo continuar con esta estrategia o decidir entrar en una nueva.

Ahora bien, suponiendo que ya estamos decididos, entre las infrecuentes artefacto siempre querremos hacer un pick elevado a tres devastadores equipos: Morterópodo, Hacha de acero oscuro y el mencionado Blindaje craneano.

También infrecuentes son Caballero de la casta etereada y Titán polvo de vidrio, dos buenos picks que probablemente querremos en la baraja.

Para entrar en acción ya desde el primer turno querremos asegurarnos algunos Homúnculo de la corte y Caparazón desollador. El primero es fácil obtenerlo de pick medio-bajo, pues nadie lo querrá a menos que esté drafteando esta estrategia. El equipo, no obstante, puede entrar en cualquier baraja, y por eso será jugoso para cualquier oponente.

Para nuestra curva de segundo turno es importante hacernos con algunos Ídolo de halcón brillante y Deslizador de ráfagas. Ambas criaturas son evasivas y tienen habilidades de nuestros colores, por lo que son importantes. Si no llegasen, siempre podremos incluir algún Servidor rúnico, mucho peor, pero artefacto al fin y al cabo.

En la curva tres lo suyo es incluir todos los Catodion que podamos, aunque Myr de aleación puede ser también interesante por su capacidad de acelerar nuestras criaturas o hechizos de late-game.

En cuanto a los costes 4, sin duda, Reliquia oxidada es un tremendo pino que procuraremos tener cuantos más mejor. Hada mecanista no es especialmente fuerte, pero genera ventaja de cartas y puede ser muy útil en esta estrategia.

En cuanto a Ranácaro y Coaccionador myr. El primero generalmente no pasará de ser un mero “morph”, por lo que podemos desecharlo tranquilamente de la estrategia, aunque si hemos logrado una base de artefactos de coste 1 y 2 muy sólida sí que podríamos incluirlo. Por su parte, Coaccionador myr sí que resulta más atractivo, ya que, a la que tengamos un par de artefactos en mesa para el turno 5, costaría 5 manás, un precio aceptable para un 4/4.

No obstante, como no todo el monte es orégano, a buen seguro necesitaremos algunas cartas de color para complementar toda la cacharrería. Por eso, podremos aprovechar eficazmente ciertas criaturas blancas, como Forjamyr, cuya presencia en mesa en esta estrategia es toda una amenaza para el contrincante. Además, Shikari lanza solar y Forjaespadas de Taj-Nar aportarán esa sub-mecánica sinérgica con los equipos que hayamos podido conseguir.

A su vez, para combatir las amenazas del oponente, los mejores anticriaturas serán ArrestoAnillo del olvido, aunque estarán muy cotizados durante el draft, cosa que no ocurrirá con  Despachar, por lo que podemos esperar verlo mucho más tarde.

Al mismo tiempo, en el color azul encontraremos un par de criatura que nos vendrán genial, como Aeroguarda sombrío, excelente gracias a su reducido coste en la estrategia, y Mito de éter, criatura que, a pesar de no tener nada que ver con el arquetipo, es excepcional por sí solo. Además, ldea expandida podrá ser una forma adicional de obtener ventaja de cartas a un coste económico.

Finalmente, destacar que, pese a ser una baraja bicolor, sería importante hacerse con algunas Ciudadela de acero oscuro. Estas tierras llegarán tarde en el draft y será fácil hacerse con dos o tres a lo largo del mismo, generando gracias a ellas metalurgia y afinidad.

Draft de Artefactos

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