By Martin Scheinin
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Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.
Una de las estrategias más potentes (y que más pasó desapercibida) del anterior Estándar era este arquetipo G/W basado en la sinergia de contadores +1/+1 que ciertas cartas tienen entre sí.
La baraja ha perdido grandes cartas, como algún caminante planos, pero ha ganado cartas nuevas de La Batalla por Zendikar.
El mazo actúa como un arquetipo de mid-range, pero con ciertas interacciones tan potentes que a veces actúa como toda una baraja de combo.
La carta alrededor de la cual está ideada toda la baraja es Escamas endurecidas, un encantamiento de ínfimo coste que es capaz de hacer barbaridades en este mazo.
Y es que si tenemos en mesa uno de estos cada criatura que juguemos se verá incrementada. Por ejemplo, abrir la partida con Escamas endurecidas y un Caminante lomohangar de segundo turno hará que entre en mesa directamente con dos contadores y, a su vez, nos permitirá activarlo en el tercero para convertirlo en un 4/4, además de tener dos manás libres para jugar otra criatura, como un Avatar de la decisión, que sería 5/4. Como cabe esperar, el oponente tendrá poco margen de maniobra ante tal despliegue, y para cuando haya encontrado soluciones para todo es posible que sea tarde.
Al mismo tiempo, la Hidra manainsaciable tiene una sinergia también muy potente con Escamas endurecidas, pues cada hechizo del oponente y cada hechizo nuestro le colocará 2 contadores, lo cual hace con frecuencia que sea un 10/10 o 12/12 con arrollar.
Paralelamente, los Sirviente de la escama son una especie de Trabajador arcoligado, permitiendo meter algo de presión en la mesa desde el turno 1 a la vez que aportan más presencia para disparar la habilidad de Avatar de la decisión. Adicionalmente, al morir pueden incrementar al Caminante lomohangar, que a su vez dejará en mesa más fichas de tópteros.
Aquel que no tiene fin es una criatura versátil en el coste que podemos emplear a discreción a medida que tengamos maná disponible, siendo además una potente amenaza en una partida avanzada.
En cuanto al Campeón del sotobosque, pude actuar a modo de quinta Hidra manainsaciable, creciedo por partida doble con unas Escamas endurecidas cada vez que juguemos tierra, lo cual se multiplica si esa tierra es una fetchland.
Por otra parte, los trucos de la mazo siguen la misma línea de despliegue de contadores aprovechando todo el potencial de Escamas endurecidas.
El Mandato de Drómoka es un fantástico hechizo por sí solo pero jugarlo en combinación con el encantamiento duplicará su potencial.
Tanto Hito de resistencia, como Postura valerosa asegurarán algo de protección para nuestras criaturas, cosa que agradeceremos enormemente una vez tengamos un buen pino como Hidra manainsaciable castigando al oponente. Además, siempre podremos utilizar la Postura valerosa para eliminar una buena criatura del oponente.
Finalmente, Protectora de la guardia, Llamada inspiradora y Salto evolutivo serán nuestro plan para una partida avanzada. Con la primera podremos hacer estragos si el rival juega un reiniciador de mesa, salvando nuestras criaturas a la vez que robamos una gran cantidad de cartas. El encantamiento, por su parte, es espectacular en combinación con Caminante lomohangar, pudiendo mantener a raya a las criaturas voladoras del oponente gracias a esta combinación, junto con los Avatar de la decisión. Otra criatura que no nos importará sacrificar para obtener ventaja de cartas es Sirviente de la escama, pudiendo ganar tiempo si bloqueamos con él antes de hacerlo y así buscar una criatura más potente.
Respecto a las Protectora de la guardia, está demostrado que es una criatura fantástica de por sí y por lo tanto será toda una amenaza si tenemos en mesa unas Escamas endurecidas.
Unos Elemental susurramadera y un Salto evolutivo adicional serán muy útiles en la segunda partida contra control. También contamos en el banquillo con Reproche de Gideon y Oleada de justicia contra aggro, así como Arrogancia funesta contra barajas con mucho despliegue de mesa. Los En picado serán muy útiles para acabar con los diversos dragones del formato, mientras que Atrapar en seda es un gran anticriaturas contra barajas con Caminante lomohangar.
G/W Counters
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