Mono Red en Magic Duels

Posted in El Mazo de la Semana on 6 de Agosto de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

La reciente salida de la nueva plataforma para jugar online, Magic Duels, ha generado un gran revuelo en la comunidad magiquera, y es que el hermanito de Magic Online era uno de los productos más esperados de este año.

Muchos esperábamos con ansias una plataforma alternativa para jugar a través de tablet o PC ¡y gratuita!, más atractiva que el Magic Online. Y es que si bien el MOL ha sido, es y seguirá siendo una referencia para jugar desde casa, Magic Duels lo complementa a la perfección supliendo ciertas lagunas que el MOL, ya sea por infraestructura o simplemente por concepto, no podía solucionar satisfactoriamente.

De esta forma, a partir de ahora, los amantes del juego digital tendremos dos opciones para disfrutarlo. ¿La contrapartida?, tendremos que ser pacientes y esperar la gradual incorporación  de nuevas colecciones a Magic Duels, pues ahora mismo solamente están disponibles algunas cartas de colecciones básicas anteriores y Magic Orígenes. Esto afecta directamente al diseño de barajas que podremos realizar en esta plataforma, ya que comprende una especie de “sub-formato”.

La buena noticia es que Magic Orígenes ha demostrado ser una colección excepcionalmente profunda y variada, disponiendo de cartas muy potentes y divertidas en todos los colores y rarezas.

Por eso, hoy quisiera hacer un ejercicio de construcción de baraja partiendo del pool de cartas que tenemos disponibles en esta plataforma. Para ello voy a asumir que habremos  desbloqueado la colección de Magic Orígenes (yo todavía estoy de camino a conseguirlo, ¡pero ya me falta poco!).

Pero, vamos al tema, hablemos de: Mono Red en Magic Duels

La baraja que tenemos hoy entre manos está inspirada en la ganadora del reciente Pro Tour: Magic Origins. Se trata de una estrategia monocolor roja ultra agresiva con una curva de maná muy baja y varias interacciones curiosas.

La mayor contrapartida que tiene este arquetipo es la falta de criaturas de primer turno de calidad. Sin embargo, tanto Buscador de gloria trasgo, como Habitante de la calle fundición pasan el corte y formarán la primera línea de ataque.

Los Buscador de gloria trasgo son excepcionales una vez activemos su prestigio, cosa que no resultará complicado gracias a las chispillas que tenemos. En cuanto a los Habitante de la calle fundición, si jugamos criatura por turno, pegarán de 2, pudiendo incluso ser un 3/1 para el segundo turno si lo combinamos con Carnada para dragones.

En el turno dos vamos a encontrar la joya de la baraja, la carta de la que todo el mundo habla en estos momentos: Abad de la Fortaleza Keral. Este monje resulta útil tanto en los inicios de la partida, al ser un 2/1 con destreza, como a media partida, generando ventaja de cartas gracias a su habilidad de entrar en juego. Un truco que podemos tener en cuenta es jugarlo en el tercer turno, cuando todavía no hayamos jugado tierra, por si revelamos una y así la aprovechamos. Además, es una criatura que frecuentemente querremos jugar en la primera fase principal, pues si levantamos un rayo podremos eliminar ese bloqueador que nos está incordiando.

Le acompañan un par de copias de Matón del anillo mágico, que si bien no tienen la facultad de generar ventaja de cartas directamente, sí que es una sólida criatura para jugar en el segundo turno.

Los Cargador de brasas, por su parte, son una chispa con patas. No resultan especialmente buenos en el segundo turno, pero si no tenemos nada mejor también es una buena opción de curva. Generalmente interesa mantenerlos en mesa con una tierra enderezada, de modo que el oponente no pueda deshacerse de ellos sin que falten a su habilidad. En cualquier caso, a la malas, siempre son 2 daños directos por 3 manás.

La Carnada para dragones tiene una gran sinergia con Habitante de la calle fundición. Una vez en juego sirven para añadir más presencia a la mesa y pasar “por los costados” ante los bloqueadores rivales. Además, tienen su gracia junto a Rayos gemelos, pudiendo atacar con ambos bichillos ante criaturas de resistencia 2 para que el rival bloquee y podamos finiquitarlas con nuestro hechizo.

Ahora bien, si lo que realmente queremos es repartir daños a diestro y siniestro, Chandra, el fuego de Kaladesh es lo que estamos buscando. Esta criatura-planeswalker será la estrella de la baraja en un formato en el que los anticriaturas no son especialmente potentes. Evidentemente, buscaremos convertirla lo antes posible para empezar a activar al caminante de planos. Para ello necesitaremos un par de cartas en mano de bajo coste, para así lanzarlas en el mismo turno y lograr los ansiados 3 daños al rival.

Ni que decir tiene que, si nos olemos el anticriaturas, podremos ser pacientes y esperar a que el oponente lo juegue, para a continuación, lanzar dos instantáneos y conseguir darle la vuelta, evitando así la destrucción de nuestra criatura al haberse convertido en un caminante de planos. A partir de ahí, todo irá más que rodado, pues realmente pone en un duro aprieto al contrincante.

Y precisamente el apartado de instantáneos es bastante potente en esta baraja, pues contamos con hechizos de daño directo más que aceptables y algún que otro dopador para incrementar nuestras criaturas.

Las Piromancia impecable son excepcionales para finiquitar la partida a razón de 4 daños por carta. Además, serán las encargadas de eliminar las amenazas más gordas del adversario.

Pero lo que realmente buscaremos al principio del encuentro es algún que otro Impulso ardiente o Rayos gemelos. Ambos hechizos son baratos y abren paso a nuestros pequeñines con mucha facilidad. A su vez, no será difícil activar el Dominio de hechizos de Impulso ardiente, ya que contamos con bastantes rayos, dopadores e incluso las Carnada para dragones.

Respecto a las dos copias de Fuerza titánica, son una buena manera de salvar a nuestros amigos, suponiendo además una forma adicional de daños si el rival está mermado de vidas y generando algo de control de biblioteca gracias al Adivinar, habilidad que nos puede salvar si estamos cortos de tierras o nos sobran demasiadas.

Hasta aquí el mazo inicial. Sin embargo, otras cartas que podemos considerar incluir en la baraja, según nuestro estilo de juego o nuestras posibilidades son Llamarada salvaje a modo de rematador de partidas, o Pia y Kiran Nalaar para ultimar la curva de maná. Probablemente querremos entonces alguna tierra adicional, aspecto que tendremos que considerar si quisiéramos meter al mazo alguna copia de Vórtice fundido.

Los Explorador subterráneo también son una buena opción de segundo turno, pues combinan muy bien con Buscador de gloria trasgo. Además, pueden ser muy útiles a la hora de jugar contra barajas con criaturas rápidas, pero sólidas, como arquetipos con verde.

Finalmente, las cartas como Acto de traición siempre han sido jugadas en este tipo de barajas, especialmente si nos enfrentamos a mucha baraja con grandes criaturas.

Mono Red en Magic Duels

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