Naya Midrange

Posted in El Mazo de la Semana on 12 de Mayo de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El pasado fin de semana una expedición española voló hasta Japón para participar en el GP de Tokyo. Allí Carlos Ballester logró hacer top8, llegando incluso a semifinales jugando la baraja Verde/Blanca de Tokens que está dominando el formato. Sin embargo, hoy hablaremos de una nueva estrategia que surgió en ese mismo torneo y que a la postre se alzaría como victoriosa del mismo: Naya Midrange.

Este mazo ideado por el campeón del evento, Riku Kumagai parece estar muy bien posicionada en el actual metajuego, ya que tiene un buen early game, pero también cuenta con un muy buen late game.

El mazo es un compendio de lo que llamaríamos cartas “good stuff”, es decir, buenas por sí solas, con las mejores criaturas de cada curva, llegando incluso a los siete manás de Atarka, señora dragón.

Además, la baraja incorpora un planeswalker que hasta ahora había quedado eclipsado por Gideon y compañía: Nahiri, la Adalid, planeswalker que tiene mucho potencial por su capacidad de control de mesa.

Por otra parte, el mazo dispone de varios removals en forma de encantamientos, como son Atrapar en seda y Trampa de estasis, cuya presencia en el formato se ve limitada a la cantidad de Mandato de Drómoka que esperemos. No obstante, la baraja los protege muy bien gracias al playset completo de Juramento de Nissa, una carta de utilidad que puede ser empleada en el primer turno para encontrar esa tierra que nos falte o bien para buscar una de las primeras criatuars que jugar, o bien a media partida para empezar a buscar arcángeles, dragones o planeswalkers.

Entre la selección de criaturas, los Defensor silvano son indiscutibles, pues son el mejor drop de turno 2 del formato. A su vez, las Rastreadora incansable han comenzado a tomar forma y alzarse como otra de las criaturas más solidas de todo Estándar. Es curioso ver la inclusión de una Visionaria élfica, cuyo principal cometido es el de completar las primeras curvas y actuar a modo de 5º drop de segundo turno.

En cuanto a Nissa, vidente del Bosque Extenso, es realmente eficaz en el mazo, pues cubre la función de encontrar tierras para los hechizos más caros a la vez que es una criatura que aprovechar con las habilidades de Arcángel Avacyn. Además, al llevar varias copias puede ser jugada a la ligera sin miedo que la destruyan, ya que tarde o temprano no será difícil encontrar otra y conseguir el ansiado caminante de planos.

Las Nahiri, la Adalid, por su parte, son una buena forma de control de mesa. Es más eficaz si la jugamos cuando el rival haya atacado, pudiendo destruir de golpe su mejor criatura, aunque si tenemos formas de protegerla, su habilidad de +2 mejorará rápidamente nuestra mano, intercambiando el exceso de tierras por cartas frescas, logrando incluso en dos turnos a poder activar el -8, colocando directamente en juego esa Atarka, señora dragón o Linvala, la Preservadora que harán trizas al rival.

Y es que estos dos finishers se alzan actualmente como una gran respuesta a un formato que no está específicamente preparado para hacerles frente. Hay barajas que directamente no pueden acabar con el dragón, a la vez que sufrirán una pequeña Ira de Dios en su mesa, pudiendo también acabar con Gideon, aliado de Zendikar o cualquier otro planewalker que se ponga por delante.

Así, con esta combinación de enormes voladores, junto a Arcángel Avacyn no será difícil agotar las vidas que le resten al rival tras los primeros embistes de nuestras criaturas más baratas.

Cierran la lista del mazo base una copia de Chandra, Invocallamas, que actuará a modo de rematador de partidas adicional, pudiendo hacer además un reset a la mesa si la cosa se pone fea, habilidad a la que se le sumará la última carta de la baraja, Llamas radiantes, una respuesta contra las criaturas de White Humans o Bant, los Defender los yermos que tanto abundan en estos momentos en barajas como GW Tokens, o simplemente las fichas de un Caminante lomohangar que se nos haya ido de las manos.

En el banquillo encontramos tres Gideon, aliado de Zendikar para obtener más “must counters”, junto a un par de Cultivador de muertehongos que podrán acelerarlos.

Un Atrapar en seda, un Pacifista de Lambholt y Llamas radiantes son las mejores opciones contra los mazos de criaturas más agresivos, pudiendo optar por incluir también Arrogancia funesta, aunque su principal función será lidiar contra los mazos de Tokens.

La Montaña básica ayudará a mejorar la base de maná al incluir tantas cartas de alto coste, mientras que Cortar las alas dará una respuesta adicional contra cualquier mazo con Avacyn o Silumgar, señor dragón. En cuanto a los Susurros malevolentes, es una de esas cartas que pueden atracar una partida, ¡sobretodo si le robamos un Ormendahl, príncipe profano al rival!

Naya Midrange

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