U/G Infect

Posted in El Mazo de la Semana on 2 de Abril de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Los PPTQs para el Regional clasificatorio al Pro Tour de Milwaukee están celebrándose por todo el país. Así, cientos de barajas de Modern luchan cada fin de semana para lograr una plaza para el Regional.

El formato de Modern está especialmente abierto en esta temporada, habiendo arquetipos para todos los gustos. Uno de ellos es una baraja que Jon Finkel y su equipo popularizó en el pasado Pro Tour de este formato: U/G Infect.

Esta estrategia de aggro-combo está cobrando recientemente una gran popularidad, copando incluso los primeros puestos de algunos torneos importantes.

El objetivo de esta estrategia es acabar con el oponente de una manera un tanto inusual, pues su condición de victoria es mediante contadores de veneno.

Para ello se sirve de pequeñas criaturas con la habilidad de infectar a las que dopar salvajemente para ganar la partida de un o dos ataques.

Por eso, el mazo dispone de ocho criaturas con la mencionada habilidad, a las que se les sumarán cuatro 'manlands' para un total de 12 efectivos.

Las dos criaturas que siempre querremos tener de mano son Elfo iridiscente y Agente de ruina. El primero genera la posibilidad de ganar en el segundo o tercer turno, pues su coste de maná es ínfimo, mientras que el los Agente de ruina tienen la facultad de atravesar fácilmente las líneas enemigas.

Por su parte, los Nexo de polillas titilantes juegan también un papel fundamental en la estrategia, pues sólo podrán ser aniquilados a velocidad de instantáneo, ya que en el turno del rival no estarán convertidos en criatura.

Sin embargo, todas estas criaturas tienen la contrapartida de tener un valor de ataque extremadamente liviano, y obviamente atacar de 1 en 1 no parece una opción viable de victoria. Por eso, la baraja cuenta con varias formas de agrandar a sus pequeñas alimañas.

La manera más evidente es mediante dopadores directos, como Poder de la antigua Krosa o Enredaderas del Bosque Extenso. Ambos instantáneos supondrán un +4 de fuerza si los jugamos correctamente, por lo que, como es evidente, habrá que lanzar algo más para ganar.

Ahí entran en juego los Crecimiento mutagénico y su coste gratuito, así como las Grandiosidad. Ambas cartas son muy sinérgicas entre sí, pues el primero cebará el cementerio con el que pagar cómodamente el hechizo con excavar.

A su vez, el mazo cuenta con otras opciones adicionales para provocar esos contadores de veneno que nos faltan.

En primer lugar, Desafío salvaje es un encantamiento que, si enderezamos con él en mesa, conseguirá crear un gigantesco monstruo gracias a todos los instantáneos baratos que podremos jugar.

Además, supone una condición de victoria alternativa, pues no será la primera partida que se gane simplemente por vidas, con una criatura sin infectar, como Jerarca noble.

Y hablando del pequeño acelerador, esta criatura cumple varias funciones muy útiles en la estrategia, complementando a los Elfo iridiscente para ser jugado en el primer turno y agilizando todo nuestro juego, al mismo tiempo que incrementará levemente el ataque de nuestra criatura gracias a su habilidad de exaltado, tal y como ocurre con los Pendelhaven que encontraremos en la base de maná.

En cualquier caso, como el oponente también juega, hemos de valorar dos cartas esenciales para la baraja: Bendición del apóstol y Golpe de distorsión. Gracias a ellas podremos abrir camino fácilmente a nuestros bichillos para castigar a un oponente que se verá indefenso al no poder bloquearlos.

Además, Bendición del apóstol servirá también para evitar un anticriaturas, siendo complementado, a su vez, por el Despreciahechizos.

Por otra parte, y para asegurarnos llegar a robar las criaturas o hechizos necesarios, disponemos de maneras de indagar un poquito en la baraja, mediante conjuros como Juego de manos o Sonda gitáxica. Éstas últimas, además, generan carnaza para el excavar de Grandiosidad y nos permitirá averiguar si tenemos vía libre para lanzarnos a por la victoria al ver la mano del rival y valorar si podemos contrarrestar sus posibles respuestas.

Finalmente, cierra la lista una copia de Dríada enramada, que no está por placer, si no para ser buscada mediante una fetchland, una jugada muy útil si el rival genera un efecto de sacrificio, como la habilidad de una Liliana del Velo.

Respecto al banquillo, contamos con formas de combatir las jugadas más molestas del oponente: sus anticriaturas, de manera que, contra barajas con rayos o matabichos podremos incluir Esfumar, Horadar el hechizo y Despreciahechizos, que también son brutales en el mirror o contra Splinter Twin.

A su vez, incluiremos Reclamo de la naturaleza e Imagen torcida para detener esos Despreciahechizos ajenos que no nos permitirán dopar  a nuestras criaturas; dejando el último hueco de banquillo para un [autocard]Retorno de Hurkyl si esperamos mucha Affinity.

U/G Infect

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