UR Eldrazi

Posted in El Mazo de la Semana on 1 de Septiembre de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Para cerrar este veranito hoy hablaremos de una baraja que puede ser una interesante opción para iniciarse en el formato de Estándar, pues es muy sencilla de montar al estar compuesta por muchas cartas comunes e infrecuentes. Además, el mazo es sencillo de jugar, pues tiene un plan muy definido, ya que se trata de un arquetipo de tempo/control orientado a semi-controlar la partida a base de counters y removal para ganar tiempo hasta poder lanzar enormes eldrazis que finiquiten el encuentro, como Ulamog, el Hambre Que No Cesa o Emrakul, el Final Prometido.

Por eso, la baraja cuenta con cuatro copias de Edro de almacenaje, que será la única manera de acelerar los pinos más costosos. Y en esa misma línea se encuentra el Ojo del peregrino, que tiene la misión de mejorar nuestro maná, incorporando una tierra extra a nuestra mano, cosa importante para no perder nunca un land-drop. Paralelamente, alimentará el Emerger del Gryff horripilante y al mismo tiempo podrá reducir el coste de Emrakul, el Final Prometido al añadir dos tipos de carta al cementerio. Además, es un buen “chump-blocker” contra pinos y frena por completo los embistes de los Espíritu abnegado de las Bant Company.

Gryff horripilante es una criatura con muchas sinergias en la estrategia, mejorando la calidad de Ojo del peregrino mientras que limpiará la mesa en combinación con El regreso de Kozilek que tengamos en el cementerio, no sin antes darnos una carta extra por el camino. Además, es un buen pino volador, que servirá principalmente como muro, aunque es capaz de hacer bastantes daños si tenemos controlada la partida.

El apartado de anticriaturas está encabezado por El regreso de Kozilek, un reset de mesa que ya ha demostrado lo brutal que puede ser en un arquetipo con eldrazis, especialmente si incluimos algunos con Emerger.

Adicionalmente, los planeswalkers actuarán también a modo de removal, pues tienen una orientación muy defensiva, siendo Chandra, Invocallamas todo un pilar ya en este formato de Estándar por su capacidad de limpiar mesa a la vez que genera cartas extra. Por su parte, El Jace, Descifrador de Misterios suple un coste 5 poco poblado en la baraja, siendo un elemento de tempo adicional a la vez que puede comprarnos varias cartas extra. Su calidad como carta es inferior a la de Chandra, Invocallamas, pero es mejor robar un Jace y una Chandra que dos copias de ésta última.

 

La curva de segundo turno de la baraja viene encabezada por Contorsión espacial, instantáneo que, además, curva perfectamente el turno en el que juguemos un Edro de almacenaje, pudiendo así acelerar el maná en el cuarto turno sin perder respuesta ante las criaturas del adversario. Otra opción para empezar la partida será lanzar un Anticipar, instantáneo que nos permitirá buscar tierras o los costes bajos de la baraja al principio o los pinos una vez que tengamos el maná necesario, o bien quedarnos a la espera de jugar un Choque de voluntades como respuesta a lo que haga el oponente.

Por otro lado, al tratarse de un mazo con un fuerte componente de cartas incoloras, la base de maná es especialmente importante, disponiendo de un total de 14 tierras con habilidades distintas. Por una parte, destacar la importancia de ir cargando la Red de anillos mágicos, pues es una buena forma de acelerar las cartas más costosas. Al tener varios instantáneos en forma de counters o anticriaturas es fácil jugar enderezados en el turno del oponente y evaluar si queremos responder a una amenaza. Si no es así, ir colocando contadores sobre esta tierra nos permitirá obtener una gran ventaja de maná más adelante.

Similar a la anterior es Altar de los dioses olvidados, tierra que permitirá jugar fácilmente al potente Ulamog, o simplemente jugar una carta incolora y disponer de maná adicional para un counter.

Por otra parte, tanto el Lecho de crianza, como las Fumarola errante añaden presencia de mesa cuando tengamos exceso de maná. Tienen una función especialmente defensiva, pudiendo comprarnos algunos turnos para encontrar una buena amenaza que jugar.

Finalmente, El Santuario de Ugin es una buena forma de encontrar un Emrakul o Ulamog vía Gryff horripilante.

En el banquillo podemos incluir Impulso ardiente y Asar contra todos los arquetipos de criaturas, reservando los Negar y Borrón y cuenta nueva contra control y barajas con Emrakul.

Por otro lado, aprovechando el maná incoloro que generan muchas de nuestras tierras, podemos incluir un pequeño plan transformista al jugar Vidente anudaideas y Aniquilador de realidades contra un oponente que se haya quitado anticriaturas y no se los espere.

UR Eldrazi

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