U/R Prowess

Posted in El Mazo de la Semana on 11 de Febrero de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Todavía con la resaca del Pro Tour a nuestras espaldas, regresamos a Estándar para encarar los Game Day que se celebrarán este mismo fin de semana.

Últimamente se han visto todo tipo de estrategias, aunque el formato está muy midrange, dominado quizá por arquetipos como Abzan o Mardu Green. No obstante, este entorno ha demostrado ser muy flexible, por lo que hay cabida para todo tipo de estrategias. Y ése es el caso del mazo que nos ocupa hoy: U/R Prowess

El mazo tiene un único objetivo: ir a la yugular del adversario a base de pequeñas criaturas hiperdopadas. La gracia es que cuenta con la combinación Furia de batalla temur – Fuerza titánica, lo cual garantiza que cualquier pequeñín se convierta instantáneamente en un brutal finisher.

La baraja dispone de tan sólo 12 criaturas capaces de generar daño, pero eso sí, todas ellas tienen Destreza.

El Abad de la Fortaleza Keral un magnífico aliado por su capacidad de generar ventaja de cartas, pero dejando el trabajo sucio a sus colegas que entran con prisa. El Lanzaveloz del monasterio es, desde luego, el más eficaz al salir antes, pero a la vez también dependiente de Mago cazatormentas por su habilidad evasiva a la hora enfrentarse a los muchos bichotes que abundan en el formato.

Así, con una o dos criaturas de éstas en juego podremos empezar a abusar de su habilidad de destreza. Para ello dispondremos de un amplio abanico de chispas, dopadores o indagadores de biblioteca cuyos costes son de lo más económicos. Por eso, no será raro jugar 3 o 4 hechizos por turno, consiguiendo de esta forma una buena dosis de daño para el oponente hasta llegar a un punto en el que podamos finiquitarle de un último golpe de gracia a base de Fuerza titánica o Furia de batalla temur.

Como anticriatuars tan sólo dispondremos de Impulso ardiente y Asar. Los primeros no son verdaderamente efectivos en un emparejamiento contra mazos lentos, pero sí que servirán para destruir las primeras criaturas del adversario, pues son ésas las que, al fin y al cabo, molestarán más, pues a medida que tengamos más maná también podremos incrementar en mayor medida a nuestras criaturas con Destreza.

No obstante, esos seis hechizos no son las únicas formas que tenemos de abrir paso a nuestros dopados amigos, ya que, además, estaremos jugando un playset de Deslizarse por el espacio, un cantrip que podremos jugar bastante a la ligera para ir llenando el cementerio a la vez que conseguimos un buen castañazo para el contrincante.

Ahora bien, para conseguir una buena situación de mesa necesitaremos surtirnos de muchas cartas en pocos turnos. Esto lo conseguiremos a través de Jace, prodigio de Vryn junto a conjuros como Deslizarse por el espacio y Crucero del tesoro, pues son el tipo de cartas ayudarán a conseguir el flujo de hechizos que nos permita seguir disparando la Destreza de nuestras criaturas. Además, Perspicacia de magma es un método adicional de encontrar nuevos hechizos a la vez que surtimos el cementerio por partida doble para seguir jugando más Cruceros.

El planeswalker, además, servirá sobre todo para reutilizar viejos Cruceros o simplemente re-jugar hechizos clave como Fuerza titánica o Furia de batalla temur.

Finalmente, y como cabe esperar una buena dosis de anticriaturas por parte del rival, el mazo dispone de Esfumar en la base, todo un truco que aprovecharemos para contrarrestar esos matabichos que juegue el rival y que, además, muy frecuentemente disparará una vez más la Destreza si el oponente se había reservado el anticriatuaras para nuestro turno.

En el banquillo podemos dar la sorpresa contra mazos con mucho removal al incluir más Esfumar y algunos Pia y Kiran Nalaar. Por otra parte, contra los mazos de bichillos contamos con algunas copias de Relámpago arco y Zarpazo salvaje, mientras que dos Asar adicionales ayudarán contra barajas de midrange. Los Golpe altanero resultan muy eficaces contra barajas con Hurgar en el tiempo o dragones. Finalmente, si jugamos contra una baraja con poco removal querremos tener acceso rápido a Furia de batalla temur, por lo que incluiremos la cuarta copia.

U/R Prowess

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