UW Flyers en Eternal Masters Draft

Posted in El Mazo de la Semana on 9 de Junio de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Viendo todas las reimpresiones que aparecerán en Eternal Masters, su formato de Draft tiene pinta de ser de lo más divertido. Se puede intentar hacer complejas estrategias basadas en sacrificios, con el color negro; barajas temáticas de encantamientos con el verde/blanco o incluso draftear Trasgos si escogemos rojo. No obstante, UW flyers parece ser, a priori, una de las estrategias más sólidas, efectivas y fáciles de draftear. Por eso, y porque todos tendremos que indagar un poquito este fin de semana en las diferentes posibilidades, hoy he realizado un simulacro de Draft online, acabando con este mazo.

En primer lugar, destacan los Squadron Hawk, una de las cartas más divertidas que podremos draftear. Depende mucho de la suerte que tengamos a la hora de que pasen por nuestras manos, pero la recompensa puede ser brutal. Además, no es difícil tener al menos un par, lo cual ya merece la pena.

Como quiera que la idea de la baraja es jugarla muy agresiva, la Elite Vanguard puede ser una buena forma de empezar la curva, y ya en el coste 2, además de los halcones, podremos poner en mesa un Mistral Charger o un Soulcatcher, que puede llegar a ser espectacular si tenemos varios voladores, sobre todo en combinación con los halcones, pudiendo jugar al intercambio o haciendo “chumpblocks” para que vaya creciendo. Y ojo, ¡que también cuentan las criaturas voladoras del adversario!

En cuanto al Whitemane Lion, por sí solo no hace mucho más que quizá salvar alguna de nuestras criaturas de un matabichos, sin embargo sí que tiene algunas sinergias curiosas con cartas de la baraja, como Man-O’-War, Calciderm o Welkin Guide.

En cuanto al Merfolk Looter, en todo formato de Draft siempre ha sido un buen primer-segundo pick, y no debería dejar de serlo ahora, pues la ventaja que aporta a la hora de “ciclar” tierras en el late-game es muy considerable. Y hablando de ciclar, el Shoreline Ranger es una sólida criatura voladora de final de curva, pero su habilidad de ciclar islas puede sacarnos de un apuro en los inicios de la partida, de modo que no sería descabellado ciclarlo en este segundo turno en busca de esa tierra que nos falta.

Como criaturas de coste 3, un Protector de la Isla Evos puede ser un pick muy elevado por la ventaja de maná que puede generar en un mazo como éste, tal y como ocurre con Man-O’-War, una criatura que puede ser perfectamente primer pick por su tremenda capacidad de generar tempo. En cuanto a la Ballynock Cohort, será a menudo la criatura más potente de la mesa, aunque habrá que jugar siempre alrededor del truco del rival si tenemos sólo una criatura blanca adicional, ¡no vaya a ser que nos hagan el 1x2!

Tanto Phantom Monster, como Calciderm son dos tocinos muy potentes de curva 4. El primero será el volador más grande de la mesa hasta que llegue algún ángel, demonio, dragón o sucedáneo. En cuanto al Calciderm, en según qué situaciones puede llegar a ser inútil, pero salvo que el oponente coloque un bloqueador de resistencia 6, son 15 daños asegurados. Además, no quisiera ver la cara del contrincante al subírnoslo y re-jugarlo de nuevo con un Whitemane Lion, jugada que podremos hacer gracias a que el pequeño león no hace objetivo.

Para finalizar la cuva, además del mencionado Shoreline Ranger, unos Welkin Guide y Peregrine Drake aportarán una mayor presencia de mesa con dos habilidades muy orientadas a ganar tempo.

Y si lo que realmente queremos es ganar a la carrera, qué mejor forma de hacerlo que mediante uno de los mejores anticriaturas del formato, el Pacifism. Este encantamiento ha sido tradicionalmente primer pick, y aunque en esta colección hay varias formas de deshacerse de él, yo lo cogería muy, muy alto.

El Humble es una opción que probablemente llegue más tarde en el Draft pero que agradeceremos tener para detener a la mejor de las criaturas del oponente, aunque sea en un combate, una situación que resulta muy similar a jugar un Tidal Wave en la fase de ataque del rival, aunque ésta última tan sólo sirve para ir a la carrera y no sirva para quitarse bloqueadores de encima.

Por otra parte, los contrahechizos en Limitado nunca se han caracterizado por ser especialmente buenos, pero el Counterspell original es tan económico de jugar que su única contrapartida es el doble coste azul. Sirve especialmente como seguro anti-atracos y anti-bombas, lo cual se completa con Silent Departure, un bouncer muy eficaz para regresar un molesto coste alto a la mano del rival sin dejar de meter presión.

En cuanto al banquillo (o mazo base si nos hemos quedado cortos), podemos acabar teniendo fácilmente alguna copia de Glacial Wall o Giant Tortoise contra mazos agresivos; o Screeching Skaab si nos falta curva 2. La Gaseous form puede ser incluida contra bombas y el Seal of cleansing puede ser útil para deshacernos de cualquiera de las criatura artefacto poderosas que nos pudieran jugar, así como encantamientos molestos, como Pacifism o uno de los Honden, por ejemplo.

Señalar, por último, algunas otras infrecuentes del formato que realmente querremos en un arquetipo como éste: Prodigal Sorcerer, Serra Angel, Faith’s Fetters, Jetting Glasskite o Sprite Noble.

UW Flyers

Download Arena Decklist
Conjuro (1)
1 Silent Departure
Instantáneo (4)
1 Humble 1 Tidal Wave 1 Counterspell 1 Shelter
Encantamiento (1)
1 Pacifism
Tierra (17)
9 Plains 8 Island
OTRAS (1)
1 Man-O’-War
40 Cartas

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