Metajuego Extendido

Posted in Event Coverage on 13 de Octubre de 2007

By Dave Sutcliffe, translated by Omar Sagol Solano

Los primeros golpes del Pro Tour Valencia se dieron mucho antes de que el primer jugador aterrizara en España esta semana. El metajuego variaba rápidamente, con mazos que pasaban de ser garantía de éxito a un auténtico suicidio, y luego volvían a ser buenos a medida que los jugadores exploraban la enorme cantidad de cartas disponible en Extendido. La rueda del metajuego giraba sin parar –los mazos de dragar (Drege) parecían ser la víctima de esta vorágine, al ser elevados a la categoría de "mejor mazo" hasta el punto en que se llegaron a incluir de base cartas específicamente contra la estrategia... Tanto que parecían haber sido excluidos del entorno. Es al comenzar la primera ronda cuando podemos conocer la verdad.

Preparados... Listos... ¡YA!

Habiendo tenido que esperar un día hasta poder entrar al sitio aquí en Valencia, parece que los competidores del Pro Tour han querido darse mucha prisa para recuperar el tiempo perdido. Daba comienzo la primera ronda y las cartas se desplegaban sobre la mesa a un ritmo frenético, y cualquier jugador que se retrasaba veía cómo tenía que estar mirando qué meter de banquillo en apenas diez minutos... No hay duda, ¡este formato es RÁPIDO!

Echando un rápido vistazo sobre las mesas se puede comprobar que la mayoría de los jugadores han optado por ganar la partida en la fase de combate. Hay un enorme número de Zoo Decís de distintos tipos que usan las tierras dobles de Embestida y Rávnica para lanzar una tremenda ofensiva con los mejores hechizos de todos los colores. Parece que Zoo ha sido la opción por defecto de muchos jugadores que han luchado por hacerse una idea del metajuego, al ser éste un mazo rápido y con una base de maná que permite usar casi cualquier carta de banquillo. Ver atacar a un par de Kird Apes y un Tarmogoyf ha sido una de las visiones más frecuentes mientras caminábamos por el recinto de juego.

Casi igual de frecuente era ver a dos jugadores mirando un enorme cementerio para calcular cuántos zombies iban a entrar en juego. Y es que los mazos de Dredge se están jugando después de todo, especialmente el supersónico "Cephalid Breakfast", quizá el más rápido del entorno. Detrás llegan las súperagresivas Affinitys y el viejo conocido, explosivo y fiable mazo de trasgos. Entre estos cuatro arquetipos –Zoo, Cephalid Breakfast, Affinity y Goblins- el entorno de este Pro Tour parece demasiado peligroso para una baraja que quiera llegar al quinto turno.

Los mazos que intentarán controlar esta marea son relativamente variados, siendo los más populares los azules/verdes/negros que usan Engineered Explosives y Pernicious Deed para barrer la mesa y después hacer su propia carrera con Tarmogoyfs y tutores con patas como Trinket Mage. Después de esos mazos, no obstante, los auténticos mazos están esparcidos por el recinto –algunos mazos de Counterbalance, un par de Urzatron azul/blanca, unos pocos mazos rojo/blanco/azul con Lightning Angel e incluso uno o dos mazos monoazules, usando cartas como Vedalken Shackles y Threads of Disloyalty en un formato en el que brillan las criaturas baratas y poderosas. La resurrección de Affinity parecía que iba a dar al traste con el mazo de Cetro-Canto pero éste también está presente. Hay sólo unos pocos, pero cuando los pilotan gente como Kenji Tsumura, Wessel Oomens y Bernardo Da Costa Cabral, que es posible que ellos sepan algo que los demás no saben, ¿no?

Para los jugadores de combo, parece que TEPS (The Extended Perfect Storm, en torno a Mind's Desire) ha cedido terreno frente al mazo de Enduring Ideal. Cuando ves el mazo por primera vez no puedes creer que estés ante algo que puede ganar un Pro Tour, ya que pone extraños encantamientos de su biblioteca en juego... Solitary Confinement, Dovescape, Form of the Dragon... Pero es una combinación efectiva que rápidamente da al traste con las opciones de Victoria del oponente. Necesita más o menos la misma cantidad de maná para comenzar a combar que TEPS, pero no requiere una enorme cantidad de hechizos para la tormenta. Da la sensación de que los mazos de Enduring Ideal están aquí para hacer el rol de control y de combo, siendo éste el mazo elegido por un gran número de jugadores profesionales.

Un vistazo desde el sitio

Viendo cómo progresa la ronda, da la sensación de que estás viendo dos enfrentamientos distintos en cuanto comienza la segunda partida de cada ronda, y eso quizá sea decisivo en este Pro Tour. Al comenzar la primera partida los mazos se centran en sí mismos, viendo lo buenos que pueden ser, lo rápidos que pueden ser y lo sólidos que pueden ser. Puedes ver cómo ésta es una forma curiosa de aproximarse al metajuego cuando no estás seguro de qué van a jugar tus oponentes... Simplemente ignóralos y haz lo que tengas que hacer lo mejor posible. Los mazos pisan el acelerador en cuanto se da la salida y no levantan el pie hasta que uno se ha quedado atrás, no hay demasiada interacción. Pero tras banquillear, la historia cambia y se deciden por atacar al mazo enemigo; las cartas de banquillo están siendo una gran preocupación para muchos jugadores.

Los mazos de Drege se llevan la peor parte- saben que siempre tendrán que lidiar con cartas de banquillo contra su estrategia, pero el número de Leyline of the Void, Yixlid Jailer, Extirpar y sobre todo Tormod's Crypt debe de estar poniéndoles muy nerviosos. La carta de banquillo elegida para combatir a los mazos agresivos parece ser Collective Restraint, que los frena en seco. El mazo de Enduring Ideal tampoco está a salvo: la cara que se le quedó al oponente del belga Marijin Libaert cuando éste mostró su Aven Mindcensor es una historia digna de ser contada. Las cartas de banquillo que inundan el pabellón transforman radicalmente lo que parece una carrera de coches de velocidad en una de coches de choque a partir de la segunda partida.

Esto parece que está dando forma a un fascinante metajuego del Pro Tour- el nivel medio de los mazos y cartas es excepcionalmente alto, así que cometer un fallo puede costarte la partida. Lo que parece clave a primera vista es que con muchas rondas en las que la primera partida se decide por quién dispara más rápido, el progreso del torneo recompensará a los jugadores que hayan preparado los mejores banquillos para los mazos contra los que se van a enfrentar. Esos son los jugadores que cerrarán más fácilmente las rondas en las que empiecen 1-0 y, más importante, aquellos que remontarán las que comiencen con una derrota, algo a lo tienes que saber enfrentarte en tu camino hacia la gloria del Pro Tour.

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