Como construir tu "sealed deck" en 10 lecciones?

Posted in Feature on 6 de Junio de 2006

By Olivier Ruel

Hoy, para acabar con el Rincón de Olivier, daré algunos consejos sobre de mis formatos favoritos: baraja sellada, para que puedas preparar los próximos torneos, incluidos los PTQ’s para Kobe.

¿Un formato aleatorio?

Mucha gente considera baraja sellada el formato más aleatorio de Magic. Ciertamente, en teoría cualquier jugador puede abrir una Hex, un Flame Fusillade y un Orzhov Ghost Council igual que puede no abrir ninguna carta rompedora. Sin embargo, cada 10 mazos, hay un mazo con un conjunto de cartas ridículamente fuerte, dos mazos muy buenos, tres mazos normales, dos mazos malos y uno con el que no se puede hacer nada.
En ese caso, si solo un 30% de los mazos son malos, ¿porque de media el 80%-90% de jugadores no están contentos con el mazo que tienen una vez lo han construido?

Casi siempre tienes algo bueno en tu mazo. Quizás una rara muy buena, o muchos anticriaturas, o muchas voladoras, o una base de maná muy fuerte. El caso es que nunca puedes tenerlo todo, siempre falta algo.

Abriendo los mazos

Creo que eso es lo que más me gusta de Magic, más que el juego en si. Cuando era un niño, no hacía más que abrir sobres de cromos, y creo que esa excitación aún continúa hoy. ¿Y a donde quiero llegar, hablando de estrategia? A ningún sitio, me imagino, así que vayamos al tema principal. Aquí están las cosas que hago cuando abro un sellado.

1)¿Echar un vistazo a tus cartas?

Lo puedes hacer bien sin ninguna carta rompedora, pero si lo quieres hacer verdaderamente bien, necesitarás raras, al menos una. Siempre estoy demasiado excitado para mirar nada hasta que conozco las raras que me han tocado.

2)Apilar por colores

Las cartas doradas van en una sola pila.

3)Ordena por jugables/injugables

Coloca todas las cartas jugables que puedan ocupar la 23ª o 24ª plaza en el mazo dentro para verlas más.

4)Comprueba los arregladores

Tus sacatierras y tus Sellos son cruciales. Un mazo sellado no es un draft, puedes robar bien con una base de maná inestable si juegas tres rondas, pero eso no se aplica a un torneo más grande como un PTQ, por ejemplo. Sabes que vas a verte con problemas de maná, así que intenta evitarlos. Una base de maná fuerte es un arma, juega el mismo papel que los anticriaturas y las cartas rompedoras. Si tienes muchísimo maná, puedes jugar más de tres colores.

5)¿Dónde están las cartas jugables?

Si quieres una base de maná sólida y no tienes muchos arregladores, necesitas uno o dos colores dominantes, comprueba los colores con las cartas más jugables. Será verde a menudo, es por eso que es el color más jugado a pesar del hecho que las cartas en si no son muy fuertes. Con cartas como Farseek, Civic Wayfinder, Silhana Starfletcher y Utopia Sprawl, el verde puede jugarse como color principal para reemplazar sacatierras y Sellos cuando no hay ninguno.

6)¿Dónde están los anticriaturas?

No juegues nunca un mazo sin anticriaturas. Haz splash si hace falta, pero no juegues nunca un mazo Blanco-Azul-Verde que no pueda tratar con nada. De otra forma, puedes tener el mazo más sólido de la tierra, pero nunca serás capaz de tratar con cualquier carta rompedora, ni siquiera con un mago de gremio o un Viashino Fangtail.

7)Experimenta

Extiende tu mazo en la mesa así: las criaturas de izquierda a derecha por su coste de lanzamiento. Después los hechizos, por coste de lanzamiento también.

Cosas que tienes que observar:

-criaturas: nunca menos de 13, entre 15 y 18 lo óptimo (cuenta Scatter the Seeds y Fists of Ironwood como una criatura cada uno)

-curva: deberías ser capaz de jugar con tres manás y lanzar la gran mayoría de tu mazo con cuatro. Una curva ideal vendría a ser: 12 de coste 1, 2 y 3 de maná, 7 de coste 4 y 4 de coste 5 o más. Eso es solo una aproximación, pero no juegues demasiados coste dos que no harán nada en las últimas rondas ni demasiados coste 4 que puedan contaminar tu mano al comienzo de la partida.

-splash(es): dependen de dos cosas: arregladores y anticriaturas. Si, por ejemplo, estás jugando Blanco-Verde-Azul y tienes un Civic Wayfinder y un Rakdos Carnarium entre tus cartas, solo te costará una Montaña tener tres fuentes de maná rojo. Puedes jugar fácilmente uno o dos anticriaturas rojos. No hagas splash porque puedas, solo para rellenar un hueco. Siempre necesitarás anticriaturas, pero una carta como Rakdos Ickspitter, por ejemplo, no vale la pena como splash, no en el mazo principal al menos.

-rompedoras: intenta jugar con ellas, pero no a cualquier coste. No juegues Cerulean Sphinx si no tienes suficientes cartas azules jugables. Si la rara solo tiene un único maná de color en su coste, haz un splash. Cartas como Flame Fusillade o Demonfire no pueden permanecer en tu banquillo.

8)Encuentra el equilibrio

Como he dicho anteriormente, no puedes tener de todo, arregladores de maná, anticriaturas, rompedoras, curva, .... Únicamente intenta combinar tantos como sea posible de esos y construye tu mazo alrededor de su punto fuerte.

9) Rellena tu lista de mazo

Cada uno tiene su método para contar y verificar que la lista es correcta. Solo asegúrate de comprobarlo todo dos veces.

10)Transforma tu mazo

Si te das cuenta que has cometido fallos en la construcción, no es tarde para arreglarlo. Tendrás que seguir jugando con el mazo que has registrado en la primera partida de cada juego, pero eres libre de cambiar tantas cartas como quieras tras la primera. Hacer partidas de prueba entre rondas puede ayudar a arreglar algunos errores de construcción. Frank Karsten dijo una vez sobre el formato algo parecido a: "Si alguien dice que ha construido su mazo perfectamente, o está equivocado o está mintiendo". No es vergonzoso equivocarse.

Espero que estos consejos hayan ayudado. Aquí acaba la Esquina de Olivier, gracias por leer y espero que disfruteis muchísimo Pregunta a los Pro (Ask the Pro). Puedes enviar tus preguntas a olivierscorner@hotmail.fr, escogeré tres cada semana y responderé a sus autores en la página principal del sitio. Intentaré responder otras preguntas individualmente.

Unas últimas palabras para agradecer a Hélène, Joery y Vicky por hacer posible esta columna. Siento haber hecho tarde tantas veces y daros más trabajo, ha sido un placer trabajar con vosotros.


Olivier quiere VUESTRAS preguntas

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