Guía de Presentación de Magic Orígenes

Posted in Feature on 6 de Julio de 2015

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Todo héroe tiene un inicio.

Para un Planeswalker, es el momento en el que se enciende tu chispa. En ese momento, especialmente traumático, aprendes a caminar entre los mundos y a liberar un poder más allá de cualquier cosa que pudieras imaginar.

Si acabas de encender tu chispa, o si ya eres un Planeswalker avezado que conoce todo el multiverso, Magic Orígenes tiene lo que estás buscando.

¡Y todo comienza con la Presentación!

La Presentación es tu primera oportunidad de salir y jugar con las cartas nuevas. Puedes salir, tener en tus manos antes que nadie las cartas de Magic Orígenes y explorar los confines del multiverso. Magic Orígenes es una colección realmente única. ¿Estás preparado?

Los inicios de la Presentación

De todo lo que ofrece Magic, las Presentaciones siempre estuvieron entre mis torneos favoritos.

Cuando tenía 11 años fui a mi primera Presentación, y me lo pasé también que seguí asistiendo desde entonces. Son geniales porque la colección es nueva y todo el mundo está en igualdad de condiciones porque juega con esa colección por primera vez. Y uno se lo pasa en grande explorando las cartas nuevas. ¡Es divertidísimo!

Si eres un veterano en el formato Mazo Cerrado, puede que quieras pasar directamente a la siguiente sección, donde hablo de algunas de las diferencias que verás en tu tienda local con la llegada de Magic Orígenes. Pero si eres nuevo en los eventos de Mazo Cerrado o buscas algún que otro consejo adicional, sigue leyendo.

Bien. Empecemos con lo más importante: ¡encontrar un lugar donde jugar en una Presentación! Al fin y al cabo, no puedes jugar mucho si no sabes adónde ir. Y eso, ¿cómo se hace?

Si aún no tienes un establecimiento al que suelas ir, consulta el localizador de tiendas para encontrar una que te venga bien. Puede que esa tienda ofrezca preinscripciones. Las Presentaciones son de los eventos más populares que organizamos, así que no olvides comprobar si la tienda ofrece la posibilidad de preinscribirse. Nunca es agradable llegar a un evento y descubrir que está demasiado lleno como para jugar, así que mejor planea las cosas con tiempo.

Bueno, ya encontraste tu tienda.

Es hora de prepararse. Magic Orígenes pasa por 10 planos diferentes del multiverso de Magic; en esta excursión hay mucho que hacer, así que más vale ir preparado. Aunque construyes el mazo para el evento con las cartas que te dan allí, hay muchas otras cosas que puedes hacer.

Por ejemplo, puedes llevarte un mazo de Estándar o Commander para jugar entre rondas por diversión, un archivador de cartas para intercambiar, papel y bolígrafo para llevar la cuenta de vidas y, quizás, una botella de agua y aperitivos para matar el apetito. (En el multiverso se comenta que las barritas de cereales son la mejor opción). Un evento Presentación suele durar de cuatro a cinco horas, así que asegúrate que reservaste tiempo suficiente para el evento entero.

Bien, veamos: ya tienes una tienda y preparaste todo lo que vas a necesitar cuando visites los 10 planos de Magic Orígenes. Incluso leíste todas las historias de los Planeswalkers de Magic Orígenes para darle una lección a tus oponentes sobre cultura de Magic y echaste un vistazo a la galería de cartas.

¡Todo listo! Es hora de...

Una guía de construcción de mazos

Si jugaste mucho últimamente, Magic Orígenes es algo que se remonta a lo más básico de la construcción de Mazo Cerrado: los mazos de dos colores. Para ayudarte a elegir uno de tus dos colores, ¡primero tienes que elegir con qué Planeswalker te aliarás!

Hay cinco Planeswalker protagonistas en Magic Orígenes. Te los resumo aquí:

Gideon

 

Gideon Jura, también conocido como Kytheon Iora, es un Planeswalker blanco del mundo de Theros que puede dirigir un ejército... pero al que no le parece mal ensuciarse las manos y luchar si es necesario. Es un hombre inmutable, indestructible cuando lucha, así que vencerle puede resultar complicado.

Si eliges a Gideon, recibirás cartas blancas centradas en él, lo que significa que te inclinarás un poco más en amasar un ejército y atacar.


Jace

 

El astuto mago mental proveniente de Vryn, Jace Beleren, te superará de muchas formas... y luego hará que borres todo recuerdo al respecto. Se sabe que, en ocasiones, llegó a borrar su propia memoria.

¿De qué estaba yo hablando?...

Ah, sí. Este Planeswalker azul tiene muchos trucos típicos de su color. Jace siempre tiene un as bajo la manga, ya sea robar cartas, devolver criaturas a la mano de su propietario o contrarrestar hechizos.


Liliana

 

La muerte no es ninguna barrera para Liliana Vess. Esta nigromante del plano de Dominaria ansía controlar la muerte... y tiene todo el tiempo del mundo para conseguirlo, pues un pacto con demonios le concedió la vida eterna.

Alíate con Liliana y tendrás en tu poder cartas que obligarán a tu oponente a descartar cartas, otras que destruyen criaturas y, por supuesto, zombies encantadores


Chandra

 

Impulsiva y con poca paciencia, Chandra Nalaar domina el fuego. Desde que nació en el plano de Kaladesh, fue aprendiendo a cómo sacar más partido a su poderosa magia llameante.

Si eliges a Chandra, ¡ten por seguro que tus enemigos arderán! Si quieres matar criaturas o simplemente derretir la cara de tu oponente, Chandra te será de gran ayuda.


Nissa

 

Nissa Revane, la Planeswalker elfo, es originaria de Zendikar y domina una poderosa magia elemental. Tiene una sintonía con la tierra de la que pocos pueden presumir, por lo que siente el mundo entero del plano en el que se encuentre.

Si escoges a Nissa, seguramente tendrás muchas formas de incrementar tu cantidad de tierras y lanzar criaturas grandes. No te preocupes, que Nissa se asegurará de que las tierras cooperen.


Bueno, ¿tienes idea de qué Planeswalker te gustaría elegir? No hay prisa, piénsatelo bien.

Una vez te hayas decidido, ve a la tienda, elige tu Planeswalker (o, si te preinscribiste, puede que ya eligieras en su momento) y recibirás una caja decorada con tu personaje elegido. ¡Con ella podrás competir!

En la caja encontrarás cosas muy interesantes. El elemento clave serán los siete sobres que contienen las cartas con las que construirás tu Mazo Cerrado: seis sobres normales de Magic Orígenes y un sobre de siete cartas del color del Planeswalker que elegiste.

Lo primero es lo primero: saca a la luz los secretos del multiverso. Es decir: ¡abre los sobres! Una vez abiertos los sobres, contarás con una pila de cartas.

¿Y ahora?

¡Toca ponerse a construir un mazo!

Mazo Cerrado funciona de manera algo distinta al modo normal de construir un mazo. El mazo solo se puede componer de las cartas que tengas delante y de tantas tierras básicas como quieras. Además, a diferencia de un mazo Construido normal, para el que el tamaño mínimo son 60 cartas, aquí tienes que contar, por lo menos, con 40.

Construir una baraja en Mazo Cerrado puede ser difícil, pero para eso está el sobre especial.

Cuando elegiste tu caja, también elegiste un Planeswalker cuyo color se corresponde con el contenido de tu “sobre de proporción especial” envuelto en plástico dentro de la caja. Este sobre te ayuda a decidir con qué color jugar. Como los sobres especiales de Magic Orígenes contienen siete cartas del color de la caja que elegiste, ¡ya deberías tener todo listo para jugar con ese color!

Aunque puedes jugar con los colores que quieras, la mayor parte de las veces será preferible usar el color que elegiste. (Además, ¡espero que eligieras el Planeswalker del color que querías usar para jugar!) Te recomiendo que elijas el color de tu caja y luego pienses qué otro color lo complementa mejor. Puede que haya una carta muy buena que te haga ilusión emplear, o que eligieras el verde y no tengas criaturas de bajo coste para lanzar. Si se da ese caso, piensa que el rojo suele resolver ese problema.

Sea cual sea tu método, tendrás que hacer una pequeña criba respecto a las cartas con las que vas a jugar.

Ahora, ¿cómo tomas todo lo que tienes y lo reduces a las 22 o 23 que vas a incluir en tu mazo? Pues dándole con un palo.

O mejor, separa los colores y ordena las criaturas según su coste de maná. Esto te ayuda a ver las criaturas que potencialmente deberás lanzar en cada parte del juego. (No ordenes las cartas que no son de criatura en este momento, a menos que pretendas jugar esas cartas en cuanto tengas maná suficiente. Por ejemplo, como regla general, podrás lanzar Buscador de gloria trasgo en el segundo turno, pero no Impulso ardiente).

Una buena “curva de maná” de criaturas es crucial para jugar en Mazo Cerrado. No es necesario que tengas un montón de cartas en cada momento de la curva: lo importante es que tengas una buena mezcla que te permita lanzar los hechizos baratos al principio y los más caros cuando el juego esté más avanzado. Como regla general para los formatos Limitados, puedes tener como objetivo una estructura parecida a esta:

1 maná: 0-2 criaturas.

2 manás: 4-6 criaturas.

3 manás: 3-5 criaturas.

4 manás: 4 criaturas.

5 manás: 3 criaturas.

Más de 6 manás: 1-2 criaturas.

No es que sea una norma estricta, pero es un buen modo de empezar. Reduce la cantidad de tus criaturas a estos números escogiendo tus favoritas.

Ahora que ya tienes decididas tus criaturas básicas, ¡es hora de añadir hechizos! Elige los que más te gusten de entre tus colores para aumentar a 22 o 23 las cartas de tu mazo, ¡y ya tendrás lista esa parte!

Los hechizos que más te interesan son los que se llaman “hechizos de remoción”, que neutralizan de manera permanente las criaturas de tu oponente, ya sea dañándolas, manteniéndolas giradas o simplemente destruyéndolas. El Mazo Cerrado en Magic está centrado en criaturas, así que te interesa que muchas cartas de tus colores puedan inutilizar las criaturas del oponente.

¿Quieres más consejos? No estaría mal tener los siguientes puntos en mente a la hora de construir un mazo:

  • Puedes jugar más de 40 cartas, pero siempre que puedas, debes ceñirte a 40. Cada carta más que juegues disminuye las posibilidades de sacar esa rara fabulosa que metiste en el mazo.
  • Deberías tener aproximadamente 17 cartas de tierra y 23 cartas que no sean de tierra. Esto no es válido al cien por cien, pero muchos mazos Limitados tienen esta estructura y en general resulta válida.
  • Incluye una mezcla de cartas baratas y caras. Si solo tienes criaturas pequeñas y con poco coste de maná, una sola criatura grande puede acabar contigo, pero si solo tienes criaturas grandes con mucho coste de maná, te arriesgas a caer antes de empezar a jugar de verdad. Quédate con una mezcla centrada en criaturas de dos, tres, cuatro y cinco manás. La mayoría de juegos de Mazo Cerrado se ganan lanzando una criatura cada turno desde el segundo o tercer turno.
  • ¡La evasión es importante! A menudo ocurre que los juegos de Mazo Cerrado llegan a un punto en el que ambos jugadores tienen muchas criaturas, pero ninguno puede atacar bien al otro. Las criaturas con habilidades como volar aseguran que puedas superar situaciones así.

Si quieres profundizar más en el concepto de Mazo Cerrado, aquí tienes algunos artículos (en inglés):

Gigante de dos cabezas

Algunas tiendas también dan cabida a una versión de Mazo Cerrado llamada Gigante de dos cabezas (abreviada a menudo como “2HG”) en la que dos jugadores forman equipo contra otras parejas de jugadores. Cada pareja recibe dos Packs de Presentación (no tienen por qué ser el mismo Planeswalker: ¡puedes pensar qué equipo de Planeswalkers funciona mejor!) con los que los jugadores construyen sus mazos. El organizador del torneo puede contarte más acerca de Gigante de dos cabezas si la tienda admite el formato.

Duelo abierto

Si te asusta la idea de pasar un día entero jugando un torneo o si no tienes tiempo y solo quieres jugar partidas sencillas de Magic Orígenes, puedes participar en el Duelo abierto.

En estos eventos paralelos, recibes un Pack de inicio de 60 cartas listo para jugar que utilizas para luchar contra otros participantes de Duelo abierto, ¡incluidos los participantes del torneo principal que estén entre rondas! Esta es una manera estupenda de estrenarte si no estás seguro de querer participar en la Presentación o no puedes dedicarle cinco horas enteras; puedes jugar partidas de Duelo abierto a tu ritmo y tantas veces como quieras. Además... ¡es divertido!

Pero espera, ¡que aún hay más!

Además de todas las cartas geniales que contienen los sobres, ¡recibirás otro par de cosas dignas de mención!

La primera es tu carta promocional de Presentación. Puedes incluirla en tu mazo (y es probable que quieras hacerlo), ¡de modo que no olvides colocarla en la lista de “posibles”! Es una de las raras (bueno, una de las siete raras y rara mítica) de tu color. Si tienes suerte, ¡podrías incluso conseguir una carta de Planeswalker de dos caras como tu carta promocional de la Presentación!

También conseguirás uno de estos fantásticos contadores de vidas Spindown;

Por último, pero no menos importante, tenemos uno de mis artículos preferidos de los Pack de Presentación de Orígenes: los cuadernos de historias.

 

 

Encontrarás uno de ellos en cada Pack de Presentación para el Planeswalker que elegiste. En ellos encontrarás parte de la historia de ese Planeswalker, varias ilustraciones increíbles y logros que puedes intentar conseguir durante la Presentación y que te harán seguir la historia del Planeswalker.

¿Serás capaz de seguir los mismos pasos que tu Planeswalker en su historia de origen? ¡Ponte un desafío e intenta completar estos logros durante la Presentación!

Orígenes del pasado, habilidades nuevas

¡Magic Orígenes nos trae muchas novedades! Repasemos las mecánicas de esta colección una por una de la mano del artículo de Mecánicas de Magic Orígenes:


Planeswalkers de dos caras

Cada cara tiene su propio conjunto de características: nombre, tipo, subtipo, habilidades, coste de maná (o sin coste de maná, para la cara posterior), etc. Cuando una carta de dos caras no está en el campo de batalla, solo se tienen en cuenta las características de la cara frontal.

Una carta de dos caras entra al campo de batalla con la cara frontal boca arriba por defecto. Esto ocurre al margen de la manera en que entre al campo de batalla (lanzada o de cualquier otro modo), como, por ejemplo, si entra al campo de batalla con una carta como Levantarse de la tumba. No puedes lanzar la carta por su cara de planeswalker.

Poner cartas de dos caras en tu mazo

Tienes dos opciones para poner una carta de dos caras en tu mazo: Puedes jugar con protectores de carta opacos (puede que ya lo hagas) o usar una carta de listado que puedes hallar en los sobres de Magic Orígenes.

Solo puedes usar cartas de listado oficiales en lugar de cartas de dos caras en un mazo. Si usas una carta de listado que represente cualquiera de las cartas de dos caras en tu mazo, debes utilizar cartas de listado para todas.


Prestigio

Prestigio se dispara la primera vez que una criatura con la habilidad de prestigio hace daño de combate a un jugador. La habilidad pone cierta cantidad de contadores +1/+1 sobre esa criatura (la cantidad que viene después de la palabra clave “prestigio”) y hace que gane prestigio.

La habilidad de prestigio no se dispara si la criatura hace daño de combate a un planeswalker. En el improbable caso de que la criatura haga daño de combate a su controlador (a través de un efecto de redirección de daño), la habilidad de prestigio se dispara. Una criatura que tiene prestigio lo mantiene hasta que deja el campo de batalla, incluso si pierde todos sus contadores +1/+1.

Dominio de hechizos

Se cuenta la cantidad de cartas de instantáneo o de conjuro en tu cementerio cuando un hechizo se resuelve para determinar si se aplica la habilidad de dominio de hechizos. El hechizo que se resuelve no cuenta. En ese momento todavía está en la pila, no en tu cementerio.

Amenaza

Una criatura con la habilidad de amenaza no puede ser bloqueada salvo por dos o más criaturas. Una vez que una criatura con la habilidad de amenaza es bloqueada legalmente por dos o más criaturas, remover estas bloqueadoras del combate no cambia ni anula el bloqueo.

Destreza

Destreza es una habilidad disparada que le da a una criatura +1/+1 hasta el final del turno siempre que lances un hechizo que no sea de criatura. Los hechizos de criatura no hacen que se dispare la habilidad de destreza, incluso si el hechizo tiene otros tipos de carta, como en el caso de un hechizo de criatura artefacto.

Adivinar

Para adivinar N (donde N es un número), mira esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu biblioteca. Luego, pon cualquier cantidad de esas cartas en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden y el resto en la parte superior en cualquier orden.


Tu historia de Orígenes

Ya sean nuevos o veteranos, Magic Orígenes ofrece algo para todos los tipos de jugadores.

Llevo años jugando a este juego, y las colecciones como Magic Orígenes siguen sorprendiéndome con sus innovaciones. ¡Esta Presentación va a ser absolutamente genial!

Por último, aquí tienes un gráfico de los cinco Planeswalkers y de los dos planos que verás con ellos durante la Presentación: el primero es su plano natal y el segundo, el primer plano que visitaron. ¡Echa un vistazo!

Planeswalker Plano natal Primer plano visitado

Gideon

Theros

Bant

Jace

Vryn

Rávnica

Liliana

Dominaria

Innistrad

Chandra

Kaladesh

Regatha

Nissa

Zendikar

Lorwyn

Ah, y si quieres ver las muchas cartas que podrías obtener con esta colección, no te pierdas la galería de imágenes de cartas completa: contiene todas las cartas de la colección para que puedas admirarlas.

Si tienes cualquier pregunta sobre la Presentación o sobre lo que puedes esperar, no dudes en enviarme un tweet o preguntarme a través de mi Tumblr. ¡Ten por seguro que echaré un vistazo e intentaré ayudarte todo lo que pueda!

Pásala bien este fin de semana. ¡Que tengas una grandísima historia de Orígenes que compartir!

Gavin

@GavinVerhey

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