Mecánicas de Kamigawa: Dinastía de neón

Posted in Feature on 27 de Enero de 2022

By Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

Muchos jugadores conocen el mundo de Kamigawa. Es el hogar de muchos tipos de criatura populares, y sus leyendas todavía dominan los campos de batalla. Sin embargo, la guerra con los kami terminó hace mucho, y el futuro brillante ya está aquí. Kamigawa: Dinastía de neón es una representación dinámica de un mundo repleto de guerreros y espíritus, poesía y armas. Echemos un vistazo a las nuevas habilidades y mecánicas que nos esperan.

Reconfigurar

Si vas a cualquier esquina de las calles de Towashi y miras a tu alrededor, pensarás que es una ciudad muy bien equipada, y estarás en lo cierto. Reconfigurar es una nueva habilidad que se encuentra en cartas de Equipo. Bueno, en cartas de criatura artefacto Equipo. Fíjate en el Lanzador simiesco.

Lanzador simiesco

Las cartas con la habilidad de reconfigurar son criatura artefacto y Equipos a la vez. Entran al campo de batalla desanexadas. Como el Lanzador simiesco es una criatura artefacto, puede atacar, bloquear y hacer todo lo que pueden hacer las criaturas. Esto nos lleva a la habilidad de reconfigurar.

Reconfigurar se compone de dos habilidades activadas (y algo más). En primer lugar, como un conjuro, puedes pagar el coste de reconfigurar para anexar el Equipo a una criatura que controlas. Puedes hacerlo si el Equipo está desanexado o para mover el Equipo de una criatura que controlas a otra. Esta parte de la habilidad de reconfigurar hace lo mismo que la habilidad de equipar. Cuando dijimos “y algo más”, nos referimos a una regla que dice que un Equipo con la habilidad de reconfigurar que se anexa a una criatura deja de ser una criatura.

¡Pero eso no es todo! La otra habilidad activada de reconfigurar te permite desanexar el Equipo, lo que hace que vuelva a ser una criatura artefacto. Esta segunda habilidad tiene el mismo coste y solo se puede activar como un conjuro.

Tal vez la habilidad de desanexar un Equipo parezca simple, pero proporciona una flexibilidad táctica que puede cambiar el curso de un juego. Recuerda que girar una criatura (para atacar con ella, por ejemplo) no hace que los Equipos anexados a ella se giren. Esto significa que, si desanexas un Equipo después del combate, tendrás una criatura artefacto enderezada y lista para bloquear (siempre que el Equipo estuviese enderezado).

Como siempre, ve con pies de plomo al desanexar o mover un Equipo después del combate. Si ese Equipo otorgaba una bonificación de resistencia a una criatura que recibió daño, ese daño puede convertirse en letal. No querrás que tus criaturas mueran cuando menos te lo esperes, ¿verdad?

Modificado/a

Mejorar las criaturas podría parecer una recompensa de por sí, pero hay varias cartas de Kamigawa: Dinastía de neón que van un paso más allá. Estas cartas hacen referencia a las criaturas modificadas que controlas. Esto significa cualquier criatura que controlas que esté equipada, encantada por un Aura que controlas o que tenga un contador sobre ella. Para hacer una demostración, tenemos al Guardián de ascuas akki.

Guardián de ascuas akki

No todas las cartas interactúan con las criaturas modificadas que controlas de la misma manera. Mientras que el Guardián de ascuas akki reacciona siempre que una criatura muera, otras cartas las cuentan o se fijan en si están vivas, libres, si atacan a tus oponentes, etc.

Para entrar más en detalle, las Auras que controlan otros jugadores no hacen que las criaturas que controlas se modifiquen. Por ello, puedes lanzar Auras como el Pacifismo sin preocuparte por fortalecer las criaturas de tu oponente sin querer. Con respecto a los contadores, no importa cómo los obtuvo la criatura ni el tipo de contador que sean. Los contadores +1/+1 modifican tanto como los contadores -1/-1.

Sagas

Las historias del pasado viven en la geografía de Kamigawa. Las puedes encontrar en los altares ribereños y en los imponentes edificios decorados con neón. Algunos de los relatos más conocidos de Kamigawa se plasmaron en las cartas de Saga.

Las Sagas son un subtipo de carta de encantamiento que regresa. Cada Saga entra al campo de batalla con un contador de sabiduría sobre ella. Esto hace que se dispare la primera habilidad de capítulo. Al comienzo de tu fase principal precombate, añades un contador de sabiduría y se dispara la siguiente habilidad de capítulo. En las colecciones anteriores, tenías que sacrificar las Sagas cuando terminaba la última habilidad de capítulo, pero estas son algo distintas. Tienen algo que les va como anillo al dedo...

Las Sagas de esta colección son cartas de dos caras que se transforman, pero no se transforman mientras están en el campo de batalla. En lugar de eso, tienen una tercera habilidad de capítulo que las exilia y las regresa al campo de batalla transformadas bajo tu control. Las caras posteriores son criaturas encantamiento que tal vez conozcas, ya que están basadas en leyendas populares del pasado de Kamigawa.

La guerra con los kami
Manifestación de O-Kagachi
La guerra con los kami con arte extendido
Manifestación de O-Kagachi con arte extendido
La guerra con los kami con arte alternativo
Manifestación de O-Kagachi con arte alternativo

Hablemos del marco nuevo. Aunque este marco estrellado se creó en Theros para el reino de Nyx, creemos que tiene un brillo que puede beneficiar a las criaturas encantamiento de todo el Multiverso. A partir de ahora, todas las criaturas encantamiento tendrán este marco.

Las Sagas también tienen dos iconos nuevos. Historiadores en vida es un grupo de narradores de Kamigawa que transmiten las tradiciones a través de la actuación y la música. Hay varios de ellos en la colección. Como suelen usar abanicos en sus espectáculos, pensamos que era el elemento perfecto para representar la narración de esos relatos. En la cara frontal de estas cartas hay un abanico cerrado que está abierto en la cara posterior, lo que representa el final de la historia y, si todo va bien, también de tu oponente.

Ninjutsu

Ninjutsu, que debutó en la trilogía original de Kamigawa, aporta una pizca de misterio al combate. ¡Todas las criaturas no bloqueadas pueden ser un Ninja de incógnito! Ninjutsu es una habilidad activada que tienen criaturas poco conocidas como el Caminasombras de Dokuchi.

Caminasombras de DokuchiCaminasombras de Dokuchi con el tratamiento de ninja

La habilidad de ninjutsu permite que un Ninja se adentre en el campo de batalla desde tu mano girado y atacando. Para activar una habilidad de ninjutsu, muestra la carta con la habilidad de ninjutsu de tu mano y paga el coste de ninjutsu. Luego, elige una criatura atacante no bloqueada que controlas y regrésala a la mano de su propietario. Recuerda que las criaturas atacantes solo se consideran no bloqueadas una vez que se hayan declarado las bloqueadoras. Si una criatura atacante es bloqueada, pero todas sus bloqueadoras se remueven antes de que se haga el daño de combate, la criatura atacante sigue bloqueada, por lo que no puedes regresarla para activar una habilidad de ninjutsu.

El Ninja entrará al campo de batalla girado y atacando al mismo jugador o planeswalker al que estaba atacando la criatura regresada. Las bloqueadoras ya se declararon este combate, por lo que el Ninja no debería tener problemas para infligir daño de combate. Técnicamente, puedes activar la habilidad de ninjutsu durante la fase de combate después de que se haya hecho el daño de combate. No es algo que suceda normalmente, pero, si tu criatura atacante tiene la habilidad de dañar primero, es útil conocer este truquito.

Canalizar

La siguiente mecánica que regresa es canalizar. Las habilidades de canalizar aparecen en muchas cartas de permanente de esta colección. Los permanentes están muy bien, pero hay veces que necesitas tener una repercusión más inmediata en el juego. La habilidad de canalizar te permite descartar la carta con esa habilidad de tu mano para obtener un efecto. Los detalles varían para cada carta. Aquí tienes una con la habilidad de canalizar, el Tanuki grandote.

Tanuki grandote

Los Perros gigantes 6/5 con la habilidad de arrollar van genial en la fase más avanzada del juego, pero, si solo tienes tres tierras, pueden resultar algo frustrantes. El Tanuki grandote te sirve para ampliar tu capacidad de maná en la fase intermedia del juego y, si aparece más adelante, puede ayudarte a poner fin al enfrentamiento.

¡Qué alegría volver al futuro!

Los recuerdos y la imaginación convergen en Kamigawa: Dinastía de neón, una colección que contiene mucho más de lo que explicamos aquí. Te esperan muchísimas referencias ingeniosas, diseños innovadores y personajes poderosos. ¡Que te diviertas!

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