SOBRE LOS CAMBIOS DE JUEGO EN TIENDA

Posted in Feature on Julio 19, 2017

By Kat Bestard

Kat es la Community Manager de Magic: the Gathering en España. Le gusta lanzar tarmos y rayos pero también pasa mucho rato jugando a videojuegos.

En primer lugar, para los no iniciados, el domingo pasado publicamos un artículo sobre cambios en el juego en tienda. Muchos de estos cambios han tenido buena acogida, pero parece ser que el que más ha calado entre los jugadores ha sido el cambio de las promo de Friday Night Magic que pasan de ser cartas foil a tokens foil. Mientras que a algunas personas les ha gustado, la reacción en contra ha sido muy fuerte y muy clara.

Admitimos que no lo hemos hecho muy bien en cuanto a explicar el porqué de este cambio – y esto es 100% culpa nuestra- así que voy a comentaros un poco nuestras razones.

Antes de hacerlo, me gustaría dirigiros al artículo que publicó Elaine Chase el pasado febrero sobre el juego en tiendas. Particularmente, voy a referirme a dos líneas:

Teniendo esto en cuenta, 2017 va a ser un año de probar cosas nuevas para nuestro juego en tiendas - un año de innovación, experimentación e ir más allá en cuanto a las ofertas de juego en tienda.

Y

Nuestro objetivo este año es redefinir y reinventar nuestros programas de juego en tienda para crear una mayor accesibilidad que atraiga a todo tipo de jugador.

Sobre el primer punto, esto es lo que estamos haciendo: probar algo nuevo. Esto no significa que no lo reevaluemos en el futuro – constantemente revisamos lo que estamos haciendo. Todo lo que vamos a hacer en juego en tienda está ya sobre la mesa y siempre intentamos probar cosas nuevas.

El segundo punto es el más relevante: “para crear una mayor accesibilidad que atraiga a todo tipo de jugador”.

Hace un año, muchos de los programas que se mencionan en el artículo del que hablamos, ni siquiera existían. Standard Showdown era tan sólo un proyecto en el horizonte de Chris Tulach, Magic Open House tampoco existía, las Ligas eran algo que hacíamos en la oficina y el Store Championship era, bueno, básicamente eso era el Game Day.

Cada uno de estos eventos está diseñado para un público diferente dentro de la propia comunidad. Open House es para jugadores nuevos – los MÁS nuevos. Las Ligas son para aquellos que buscan pasar un rato divertido lanzando hechizos en un entorno casual. Standard Showdown es para que aquellos que tienen una mentalidad más competitiva tengan un lugar donde empezar antes de adentrarse en los PTQ. El Store Championship entraría también en este público.

Pero nos olvidamos de una porción: los jugadores que acaban de construir su primer mazo. Los jugadores que acaban de hacerse un mazo de Gatos (porque los mazos de Gatos molan mucho) y simplemente quieren jugar contra otros jugadores en el ambiente de una tienda. Jugadores que son arrollados en su primer torneo, pero aprenden un montón, se divierten y quieren volver a su segundo torneo con nuevos y poderosos hechizos en su mazo. Jugadores que simplemente quieren echar la tarde con sus amigos y jugar ese mazo tan guay de Zombies que acaban de montar. O de Gatos. Porque son Gatos.

Éste es el público al cual queremos dirigir el FNM, sin excluir a ningún otro público de jugadores. El FNM sigue siendo el epicentro de nuestras ofertas de juego en tienda, pero queremos crear algo de espacio para ese otro tipo de jugador también. Lo cual nos lleva al anuncio del pasado Domingo.

Vamos a comentar uno de los comentarios que hemos escuchado y que parece ser la tónica general del sentimiento que hay en aquellos a los que no les ha gustado el cambio: “Queremos promos FNM jugables y relevantes”. La implicación aquí es que la comunidad de jugadores acudirá en masa al FNM si las promos son mejores. El tema es que esto no es cierto.

Los datos no sacan esta conclusión. A pesar de que no puedo daros datos exactos, sí os puedo contar que, en junio, cuando la Planta de Éter Central fue la promo de FNM, la asistencia a estos no fue mucho mayor que la asistencia de enero, cuando dimos de promo la Boa Corrediza. Es más, este patrón se ha repetido durante años. La asistencia a FNM está, por lo general, muy poco ligada a la respuesta de la comunidad online a una promo específica, positiva o negativa. Muy poca gente reconoce esto, pero es totalmente entendible que sea difícil de ver cuando el único punto de vista que se tiene es el de tiendas o tu tienda local. Sabemos que la asistencia a tiendas a nivel individual pueda variar por cualquier número de razones, pero a un nivel más amplio, la diferencia casi no se nota.

A fin de cuentas, no queremos jugadores que simplemente vayan a la tienda sólo porque quieren la promo – tenemos la esperanza de que ellos vayan a las tiendas porque realmente disfrutan jugando a Magic, echar el rato con sus amigos y sobre todo, pasarlo bien. Si además obtienen algo guay a cambio, bueno, es un bonus.

Básicamente, esto. Reconocemos que no hemos hecho un gran trabajo al anunciar esto. Tengo fe de que mis semi-coherentes explicaciones ayuden a entender algo de ello.

En cuanto a lo de publicarlo en domingo, no había ninguna mala intención de ello ni tampoco ningún intento de esconder las noticias: simplemente se hizo así para que el artículo estuviera listo para cuando se abriera la ventana de sanción de eventos en Japón y la región APAC. Su ventana se abría un día antes que el resto, con lo cual teníamos que tener la información en vivo antes de que se abriera y el artículo no estaba listo para hacerlo mucho antes. Cualquiera que diga que lo anunciamos en fin de semana para esconderlo, realmente subestima la habilidad de nuestra comunidad para leer en Internet durante el finde.

Con todo esto dicho, estamos siempre abiertos a feedback y podéis estar tranquilos: hemos escuchado todo el feedback que nos habéis estado enviando. Seguid enviando vuestras opiniones y nosotros continuaremos intentando que el juego en tiendas siga siendo tan divertido como nos sea posible.

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