Días del futuro futuro: Destino reescrito

Posted in Latest Developments on 27 de Febrero de 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Ha llegado la hora de publicar una nueva entrega de Días del futuro futuro, en la que repasaré los testeos de Estándar en la Future Future League y me centraré en las cartas de Destino reescrito.

Como en todos los artículos sobre la FFL, debéis recordar que muchos de estos mazos no están optimizados. Además, utilizan muchas cartas que eran distintas de sus versiones finales y también les faltan otras que se modificaron en las etapas finales del desarrollo. Aparte, varios mazos se construyeron para reaccionar a un metajuego un poco diferente al que estamos viendo en el mundo real, así que no contéis con llevarlos a vuestros torneos locales y arrasar con todo. El propósito de estos mazos no es dominar el entorno, sino utilizarlos para realizar pruebas y aprender con los resultados. Aunque a veces organizamos torneos para intuir cuál es el mejor mazo, hemos visto que el formato Estándar es mejor cuando nos centramos en ver qué estrategias resultan viables y cómo de buenas son las cartas en sí. Compartimos estos mazos con vosotros para que comprendáis cuál era nuestro punto de vista, y quizá para dar pistas sobre algunas cartas curiosas que aún no han llegado al mundo real.

Y ahora que he comentado esto, pasemos a los mazos.

Cuando nos ponemos a trabajar con una nueva colección, lo primero que hacemos es reciclar algunos de nuestros mazos actuales y ver qué mejoras obvias nos ofrece la nueva colección. Esto es un buen punto de partida para nosotros. Veréis, uno de los retos de crear colecciones de Magic es lograr que las nuevas cartas inviten a construir mazos originales, porque a los jugadores les resulta muy fácil limitarse a mejorar un poco los mazos que ya tienen. Nosotros tenemos que asegurarnos de que exista esa opción, pero también debemos procurar que los mazos ya existentes no sean directamente mejores que los nuevos. Tela marinera, vamos.

Un mazo que nos quedó muy parecido al de verdad fue el RG Monsters. Nuestra versión utilizaba algunas cartas que no han tenido tanto éxito en el mundo real, como el Fanático de Xenagos, pero por lo demás, los mazos son similares. El RG Monsters nos parecía adecuado para incluir a Atarka, que combina con Xenagos, dios del deleite para pegar unas tortas de cuidado.

RG Monsters, de Ian Duke

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Otro mazo con mejoras bastante claras fue el Abzan Midrange. Nuestra lista se parece mucho a la auténtica, aunque tiramos más por el blanco que por el negro, ya que usábamos la Luz de destierro en lugar de La caída del héroe.

Abzan Midrange, de David Humpherys

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El mazo UB Control fue uno de los que entró en el top 8 del Pro Tour de Kans de Tarkir , pero luego desapareció del mapa durante un tiempo. Con la nueva ira competitiva para el negro, el Quid del destino, estábamos seguros de que este mazo iba a resurgir.

UB Control, de Gavin Verhey

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Nota: el Edicto cruel se quitó de la colección más adelante.

El otro gran mazo de control que teníamos era uno que se usa bastante más en torneos reales: Mardu Control. Nuestra lista es un poco distinta, pero la estrategia es similar... y vimos que se podía incluir al Mentor del monasterio como amenaza para partida avanzada, porque podía ganar de calle si lo combinábamos con un arsenal de hechizos de destrucción.

Mardu Control, de Jon Loucks

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Además de probar el RG Monsters, utilizamos mucho los mazos Temur Aggro, en parte porque los mazos de control nos parecían más dominantes de lo que han sido en el mundo real. Contra esos mazos, la Negación terca, Surrak Garradragón y otras criaturas con destello obtenían mejores resultados que en el metajuego real.

Temur Aggro, de Gerry Thompson

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Ahora que hemos visto la evolución de los mazos ya existentes, vamos a profundizar un poco en las estrategias de segunda categoría que no acabaron de funcionar en Kans, para ver si las semillas que plantamos en Destino reescrito las han hecho viables.

El mazo WB Warriors era uno de los que sobrevaloramos un poco, viendo los resultados que está cosechando.

WB Warriors, de Adam Prosak

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Considerábamos que a este mazo le faltaba una buena carta para rematar, para lo que elaboramos el Jefe de hordas brutal. También necesitaba otro hechizo de destrucción eficaz y de coste bajo: la Postura valerosa, que puede cargarse a Brimaz, Polukranos y la Cazadora de Krufix.

El mazo Mono-Green Devotion era otro de los que no entraban en las categorías superiores, probablemente porque aún no estábamos utilizando a la Avispa reina. Cuando vimos que el Asedio a la frontera permitía lanzar antes a la Avispa o convertirla en una Ira de Dios, empezamos a hacer más pruebas con este mazo.

Mono-Green Hornets, de Adam Prosak

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El mazo Mono-Red Devotion había tenido cierta presencia en el formato Estándar de Theros. Nosotros le dimos bastante más uso al Portavoz ígneo profético que en el mundo real, pero entre él, el Asedio al destacamento y Chandra, construimos un mazo que podía aprovechar la Nyktos para lanzar bastantes cartas por turno.

Mono-Red Devotion, de Ian Duke

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El mazo Mono-Black era otro que había dominado el formato Estándar de Regreso a Rávnica-Theros, pero luego cayó en desuso. Esto no nos sorprendió, porque Kans se centraba en las cuñas. Cuando elaboramos la ira negra de cinco manás, se nos ocurrió comprobar hasta qué punto era viable este mazo.

Mono-Black Control, de Gerry Thompson

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Esta versión era interesante, pero estábamos bastante seguros de que, sin el incentivo de la devoción y viendo los resultados moderados de los mazos aggro, no merecería la pena jugar mononegro.

Uno de los últimos cambios que se hicieron en Kans de Tarkir fue modificar la Supremacía jeskai. Para cuando se hizo el cambio, nosotros ya estábamos realizando pruebas con Destino reescrito en la FFL. Aunque no habíamos construido el mazo de combo al estilo Truco del destierro antes de terminar Kans, sí que habíamos probado la Supremacía con otra herramienta para combos: la Desertora humilde, que podía darnos un montón de cartas antes de tirarle una Sangre flamígera.

Desertora humilde/Supremacía jeskai, de Adam Prosak

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Los mazos de fichas tenían mucha presencia en nuestro metajuego, pero eran distintos de los que vemos en competiciones reales. Había muchas versiones (Jeskai, RW, Mardu...) y también se nos ocurrieron algunas que aún no han llegado a usarse. Este mazo se construyó para probar algunas de las mejores cartas para generar fichas y sacarle partido a la Revelación chamánica.

GW Revelation Tokens, de Bryan Hawley

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Es muy importante que probemos las cartas para Johnnies. Nos gusta que resulten divertidas y lo bastante buenas para Estándar, pero incluso si no lo son, la gente que las utilice tiene que ser capaz de hacer funcionar su combo y divertirse con ellas. Uno de los combos que llamaron la atención cuando lanzamos la colección fue el del Desollador de almas con la Cromantícora. Nosotros también lo vimos y probamos qué tal funcionaría.

Sultai 5c Desollador de almas, de David Humpherys

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Espero que os hayan gustado estos mazos. No eran ni mucho menos los únicos, porque teníamos un montón de estrategias pululando por ahí. Nuestra conclusión fue lo que yo opino que tenemos en el entorno real: un formato Estándar muy diverso y con mazos de bastantes colores que dan lugar a partidas muy interesantes.

Volveré la semana que viene para revelaros una carta de Dragones de Tarkir diseñada para encargarse de algunas cosas que hemos visto en estos mazos.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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