Días del futuro futuro: Sombras sobre Innistrad

Posted in Latest Developments on 28 de Abril de 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Hola y bienvenidos a una nueva edición de Días del futuro futuro, la sección de Latest Developments en la que comparto con vosotros algunas de las listas de mazos de la FFL. Hoy es el turno de Sombras sobre Innistrad.

Antes de comenzar, me gustaría aclararos que muchos de estos mazos no estaban optimizados y que buena parte de ellos contenían cartas que cambiaron más adelante. Como hacemos en todas las colecciones, en Sombras continuamos modificando cartas hasta mucho después de que Luna de horrores llegase a la FFL, así que bastantes de las cartas que veréis en estos mazos no eran como las versiones definitivas. Por otro lado, estas no eran las mejores barajas de nuestra FFL. Lo que he hecho es seleccionar una muestra variada de mazos divertidos e interesantes para que os hagáis una idea de lo que teníamos en mente durante el desarrollo.

Si tenéis dudas sobre el funcionamiento de la FFL, he redactado un artículo de preguntas frecuentes

Dicho esto, pasemos a las listas de mazos.

Tribales

Lo primero que hicimos fue construir mazos tribales. Las cinco tribus de Innistrad fueron importantes desde el punto de vista creativo y también hubo mazos casuales muy populares que llegaron a Construido cuando publicamos Ascenso siniestro.

La presencia de cartas tribales y la eficacia de estas barajas varían de una a otra (como ocurrió con los mazos de la Innistrad original), pero fueron un buen punto de partida para valorar cuánto apoyo necesitaríamos añadir en Luna de horrores para ayudar a las tribus y hacerlas más poderosas.

Mono-White Humans

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Blue-Black Zombies

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Black-Red Vampires

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Werewolves

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White-Blue Spirits

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Como he dicho, no todos estos mazos tenían un nivel de eficacia equiparado, pero tampoco pretendíamos que lo tuvieran. Por ejemplo, el mazo de espíritus acabó siendo más bien un tribal de criaturas voladoras, porque vimos que no había suficientes espíritus viables solo con Sombras.

La vieja guardia

La siguiente tanda de listas que quiero mostraros representa a la vieja guardia: los arquetipos que habían tenido éxito durante el año anterior de Estándar y que se podían actualizar con facilidad. Estos no son todos los mazos que construimos ni todos los que esperábamos que tengan éxito, sino algunos de ellos.

Black-Green Sacrifice

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Aunque no teníamos exactamente el mazo Rally en Estándar, contábamos con este, que funciona de forma parecida. Esta versión no contiene ninguna novedad de Sombras, pero nos sirvió como referencia para evaluar la baraja, que nos parecía una de las estrellas del metajuego.

Esper Dragons

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La ventaja de este mazo es que el arquetipo Dragons no ha sufrido muchas pérdidas. Todavía cuenta con Ójutai, el Desdén y la Invocación en lenguainfame, pero también consigue algunas cartas con demencia y herramientas de robo, como la Epifanía.

Red-Green Ramp

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El último mazo de esta sección es el Red-Green Ramp, que habíamos identificado como uno de los rivales a batir en el entorno de Estándar de El juramento. Como veis, la única mejora que contiene es el Cultivador de muertehongos. Puede que no parezca gran cosa, pero los Terrenos expansivos y el Edro de almacenaje ayudan a habilitar delirio y permiten usar al Cultivador como un bloqueador antitocinos que nos mantendrá en la partida.

Recién salidos del horno

Llegamos a la que es, al menos para mí, la parte más importante de cualquier período de la FFL: ¿qué mazos novedosos e interesantes han surgido con esta colección?

Naya Aggro

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El primer mazo es un Naya Aggro. La Compañía reunida y el Mandato de Drómoka, al ser instantáneos, ayudan a transformar a la Pacifista de Lambholt y al Reclutador de Vigilaponiente. Además, el mazo splashea a Arlinn Kord para conseguir algo de potencia extra.

Dragon Reanimator

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Aquí tenemos la clásica estrategia de llenar tu cementerio y reanimar pinos. Recuperar juntas a Kólagan y a Atarka es suficiente para dejar temblando a cualquier adversario.

Black-Green Delirium

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Lo que más me llama la atención de la mecánica de delirio es que te anima a construir mazos con más variedad de cartas. Por ejemplo, esta baraja incluye el Peso muerto entre su removal porque ayuda a habilitar delirio muy pronto, entre otros motivos.

Green-White Good Stuff

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He aquí un mazo bastante sencillo y muy parecido a la baraja Hardened Scales que teníamos antes de la rotación (pero sin las propias Escamas endurecidas, claro está). La idea es juntar a las mejores criaturas agresivas de estos colores y lanzarse a por el oponente sin más simpatías.

Si vemos que hay mazos simpáticos como este, los testeamos aunque no vayan a estar entre los mejores. Nuestra intención es procurar que sean razonablemente jugables y mejorar algunas de sus cartas para que consigan un nivel de eficacia decente.

Mono-Blue Drownyard

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Puede parecer extraño que un mazo de instantáneos y conjuros no utilice ni a Jace ni la Entidad congelada, pero es porque el auténtico objetivo de este mazo era potenciar todo lo posible sus copias de Alzarse de entre las mareas. Cuando testeamos esta baraja, creo que la Declaración en piedra todavía daba pistas por exiliar fichas de criatura, así que no desmontaba la estrategia tan drásticamente. La versión final de la Declaración hace que esta variante tan extrema del mazo resulte inviable, pero al menos es divertida.

Grixis Madness

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Aunque no lo hayáis visto en la lista anterior, Jace tuvo mucha presencia en nuestros mazos azules. Aquí tenéis una versión típica de nuestro mazo Grixis Madness, que utiliza todos los habilitadores de descarte posibles y abruma al oponente gracias a la ventaja de cartas combinada con Llamar a la línea de sangre, o a los Alzarse de entre las mareas a partida avanzada.

Black-Green Sidisi

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El Demonio ruina mental puede ser útil en mazos que no se especializan en habilitar delirio. Por ejemplo, este se basa en llenar el cementerio con cartas poderosas y en usar a Sidisi, visir muerta viviente para acceder a sus herramientas.

Espero que hayáis disfrutado con este breve repaso a algunos de los mazos que construimos para testear Sombras sobre Innistrad en la FFL. De nuevo, estas barajas no eran las más eficaces ni estaban muy optimizadas: simplemente eran ideas interesantes que decidimos probar mientras desarrollábamos la colección pensando en Estándar.

La semana que viene regresaré para hablaros sobre las cartas de dos caras y explicar cómo las creamos.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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