The M Files: Destino reescrito, parte 2

Posted in Latest Developments on 23 de Enero de 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

¡Bienvenidos otra vez a los M Files! Los lectores habituales de esta columna sabrán que así es como llamamos también a nuestra base de datos interna, en la que llevamos el registro de cartas de Magic ya impresas, en fase de diseño y en todos los procesos intermedios. Una de las tareas de los diseñadores y los desarrolladores es revisar cada cierto tiempo las cartas del Multiverso y dejar comentarios. Cuando repasamos el expediente un año después, reflexionamos sobre los procesos de diseño y desarrollo... y nos echamos unas risas. Con este artículo, podréis hacer las dos cosas.

Antes de nada, os presentamos a los protagonistas:

AF: Aaron Forsythe, director senior de Magic

AL: Adam Lee, diseñador creativo de Magic

AM: Allison Medwin, editora de Magic Online

AP: Adam Prosak, desarrollador de Magic

DE: Dan Emmons, antiguo diseñador de Magic

Del: Del Laugel, editora de Magic

DH: David Humpherys, director de desarrollo de Destino reescrito

EEF: Ethan Fleisher, diseñador

EVL: Erik Lauer, desarrollador jefe de Magic

GSV: Gavin Verhey, diseñador de actividades de Magic y columnista de ReConstructed

ID: Ian Duke, desarrollador de Magic

JS: James Sooy, diseñador de interfaces de usuario

KD: Kelly Digges, diseñador creativo de Magic

KEN: Ken Nagle, líder de diseño de Destino reescrito

Mago: Mark Gottlieb, diseñador de Magic y líder de diseño de Dragones de Tarkir

MJG: Mark Globus, diseñador principal de Magic

MJJ: Mons Johnson, desarrollador de Duel Masters

SPS: Sam Stoddard, ¡el menda lerenda!

Tabak: Matt Tabak, editor y director de normas

TJA: Timothy Aten, editor de Magic

TML: Tom LaPille, antiguo desarrollador de Magic y director asistente de Dragones de Tarkir

Y ahora, veamos la segunda parte del expediente de Destino reescrito. Podéis leer la entrega anterior en esta página.

Alesha, la que sonríe a la muerte

KEN 26/11/2013: ¿No deberíamos usar un coste de maná convertido de 2 para que no reanime a la Guía kármica?

DH 02/12: Prefiero probarla antes en la FFL, ya veremos si conviene optar por el CMC. Esta carta es más compleja que la Alondra del despertar. Habíamos evitado usar el CMC mientras era la carta del pack de inicio, pero quizá merezca la pena seguir evitándolo.

TML 02/12/2013: Prefiero usar CMC de 2 si no vamos a vender packs de inicio con ella.

AP 13/03/14: La hemos probado en la FFL y no nos ha dado problemas. Eso sí, podría impedir que reeditemos cartas como el Errante meditabundo o el Comandante de sitiadores. La Avispa reina se ha salvado :)

Normalmente, este tipo de efectos utilizan el CMC para evitar que surjan artimañas problemáticas. Sin embargo, esta vez vamos a permitir que Alesha la líe un poco parda. Espero que no lo lamentemos dentro de un año. [Nota: esta frase queda marcada para una posible nueva entrega de "Los trapos sucios de I+D".]

Desertora humilde

EVL 12/11: En respuesta, ¡granada!

Mago 02/12: Esta carta me gusta mucho y tiene que ser roja, sin lugar a duda.

SPS 22/02: Esta chica es un encanto.

AP 13/03/14: ¡Sangre flamígera a discreción!

Esta chiquilla es muy divertida y la idea resulta de lo más original. Adam Prosak profesa su amor por ella, y no es broma: cuando la gente empezó a usar mazos de control sin criaturas en la Future Future League, él no quitó de sus mazos la Sangre flamígera, sino que incluyó a la Desertora humilde.

Gritarrayos

KEN 02/08/2013: Antes era un truco de dañar dos veces. Tras la reunión del equipo creativo y el de diseño, es una Hacha de lava molona.

ID 28/08/13: Es superdivertida. Es el sueño de tener un mazo con 4 Hachas de lava, pero en una sola carta :)

GSV 03/08/13: Esta es una de las contadas excepciones en las que merece la pena barajar por culpa de una común, porque es muy divertida.

DH 04/09: Me encanta. Bueno, salvo por lo de barajar, pero lo toleraré por esta vez.

DH 08/10: Sería divertido robar esto varias veces en una partida.

DH 06/11: Y tirarle el Morder y sajar. [Furia de batalla temur]

AF 07/11: Me gusta mucho.

EVL 12/11: Me gusta, ¡y no contaba con ver una carta común de barajar en una colección de Dave!

MJG 14/11/13: ¡Es genial! Podría irse al fondo de la biblioteca, para no tener que barajar.

DH 15/11: Si en el fondo es una Hacha de lava, espero que al final no se use mucho y no haya que barajar tanto. Me gusta que haya la posibilidad de robarla otra vez, pero lo de ponerla en el fondo es razonable. Me lo pensaré.

KEN 18/11/2013: Este bicho se lleva el premio a la saturación de dragones: es un dragón común en una colección pequeña y encima hace que la probabilidad de robarlo aumente turno tras turno.

TML 02/12/2013: ¡Me voy a pillar un mogollón de dragones de primer pick! :)

Mago 17/02: Me encanta, y por un montón de motivos. Prefiero que siga barajándose.

A David Humpherys no le gusta nada barajar, así que imaginaos lo divertida que es esta carta para que le dé rienda suelta en una de sus colecciones.

Explorador mardu

KEN 03/10/2013: Le hemos puesto asalto, porque el rojo necesita dos comunes con la mecánica. Más o menos, como se hizo con el Salvoconducto.

DH 29/10: Pronto haremos la infrecuente con este efecto.

TML 30/10/2013: Ojalá estos números no pareciesen "los correctos". :/

DH 05/11: Le hemos puesto 2 más de resistencia y que no puede bloquear.

TML 05/11/2013: Normalmente, el rojo tiene que atacar y el negro no puede bloquear.

EVL 12/11: Creo que Tom tiene razón, pero no me convence el cambio.

DH 13/11: Cierto, tengo que replantear esto.

DH 13/11: Vuelve a ser una simple 2/1 con asalto.

KEN 18/11/2013: Si el coste de maná y el de asalto son idénticos, no queda claro cómo se lanza y se puede cambiar de estrategia, dependiendo de la reacción del oponente.

DH 02/12: He procurado evitarlo casi siempre, pero estos son los números que usamos hoy por hoy. Los jugadores deben decir cómo lanzan la carta.

DH 14/02: 1R 2/1 → RR 3/1

El Explorador mardu cumple varias funciones en esta colección, como presentarnos la mecánica de rapidez (antes llamada "asalto") y habilitar las cartas con incursión de Kans de Tarkir.

Furia de batalla temur

TML 30/10/2013: Espero que esto no acabe siendo un 5. Me entristece crear cartas con mecánicas novedosas para que luego no se suelan aprovechar.

EVL 12/11: Esta carta tiene mucho potencial. Creo que merece la pena.

DH 02/12: Yo la veo como un 7, no como un 5.

TML 02/12/2013: Ya no estoy triste. :)

KEN 12/02/2014: Tú juega mostrencos a cascoporro y ya verás si cunde.

Mago 17/02: ^ Seguro que eso es lo que pone en el escudo familiar de los Nagle.

KEN 19/02/2014: "Mostrencus Cascoporrus Cundium".

Ojalá Ken Nagle liderase más colecciones, aunque solo fuese por leer sus comentarios estelares en el Multiverso.

Asedio a la frontera

KEN 12/07/2013: Carta nueva.

KEN 22/07/2013: +1 maná.

KD 16/10: Otra que probablemente sea demasiado larga.

KEN 31/07/2013: Nuevo diseño de EEF.

KEN 08/08/2013: Ahora es más versátil. Criatura hace daño, hechizo de criatura de CMC de 4+ → cualquier fuente, cualquier hechizo de CMC de 4+.

DH 08/08: Fantástica.

KEN 20/08/2013: 3GG → 4G para que sirva mejor como eje.

KEN 26/08/2013: Esta carta tiene admiradores.

DH 09/10: 4G → 3G.

DH 16/10: La opción de robar cartas se convierte en poner fichas.

DH 18/10: Quizá convenga cambiar las opciones para que sea más fácil reconocerlas; esto preocupaba en la encuesta de raras.

DH 25/10: Se han cambiado los nombres de las opciones.

TML 30/10/2013: Me encanta reutilizar esas fichas.

Tabak 05/11: La habilidad de los kans debería tener más texto. ¿Se supone que se dispara cuando lanzo una Detonación ígnea?

DH 18/11: Tengo que darle más vueltas a esto.

Del 01/12: ¿Confirmamos que Detonación ígnea + dos criaturas debería disparar la última habilidad?

DH 02/12: Confirmado el comentario de la Detonación ígnea. Se ha añadido un efecto de enderezar sin hacer objetivo para mejorar el primer poder.

Mago 02/12: Enderezar sin hacer objetivo resulta extraño; no me entusiasma.

DH 09/12: Se ha cambiado el primer poder para que acelere maná, porque ganar vidas no parecía especialmente feroz.

KEN 11/12/2013: Me gustaría ver una recompensa de 4+ de daño que funcione en un mazo con Hachas de lava monocolores (mi mazo de Rosheen Meanderer).

DH 03/01: Probamos un segundo poder nuevo. Todo el mundo consigue el texto de activación del Coloso camaleónico.

DH 22/01: Creo que el segundo poder es el único de estos que no se apila. ¿Qué dice la gente de la segunda habilidad?

KEN 03/02/2014: Puedo usar muchas veces la primera habilidad para pagar la segunda.

TJA 24/02: Se ha eliminado "Elección..." al principio de las habilidades disparadas; se han añadido cláusulas condicionales.

TJA 06/03: Recuperamos las "palabras de habilidad" por ahora, pero conservamos las cláusulas condicionales.

TJA 04/04: Nueva plantilla.

TJA 28/02: Cambiamos "lucha" por "esa criatura lucha", para relacionarla con el antecesor.

DH 21/02: Segunda habilidad nueva, más dracónica. No sabemos si esto y la tierra de los dragones chocan entre sí, pero le dimos el visto bueno en la reunión de desarrollo. Suponemos que esto encaja en la carta. Ahora se apila, al menos, aunque no muy bien.

ID 04/04: Creo que esta Guerra es la menos interesante. Quizá merezca la pena darle otro repaso a las habilidades.

Del 21/04: Se ha añadido "que controla un oponente" a la última habilidad, para ser coherente con las otras cartas de luchar. Avisadme si queréis utilizar otras alternativas.

DH 30/04: Se ha cambiado a criaturas voladoras que entren al campo de batalla, porque las raras verdes serían demasiado buenas en Limitado. Hay que construir más alrededor de ella y es más dracónica, lo cual me gusta. He cambiado el coste de maná porque ahora supone menos riesgo, por lo específica que es. Quizá necesite el maná de todos modos. Es un texto raro para una carta verde. Es opcional a propósito.

DH 05/05: Quiero probar el primer poder con GG en cada fase principal.

Del 25/06: "Que controla un oponente" → "que no controlas", para usar lo mismo que en las otras cartas de luchar del bloque.

KEN 26/06/2014: Un secreto: este es el Asedio de la Avispa reina.

He aquí una nueva muestra de lo difícil que fue desarrollar los Asedios.

Revelación chamánica

AF 07/10: Esta carta tiene algo de noble que le faltaba a la Revelación de la esfinge.

Aaron no se equivoca: aunque la Revelación chamánica permite robar muchas cartas, lo hace de una forma más honrada y con la que se puede interactuar.

Protector del Primer Árbol

ID 17/09/13: No solemos hacer cambios permanentes a las criaturas (obtener habilidades, etc.) sin una forma de indicarlos.

KEN 25/09/2013: Ahora es rara mítica. Se han rotado los colores. Me preocupa el tema de llevar el registro, pero funciona bien y al equipo le gusta.

DH 16/10: Se ha quitado un maná a todas las habilidades.

Tabak 04/11: Me gustaba la estética, hasta que llegué a los 7 manás para conseguir ocho contadores. :)

DH 06/11: Antes costaba 8 manás. Nos lo pensaremos.

MJG 18/11/13: Me mola. ¿Qué tal 7 manás para conseguir 7 contadores?

DH 18/11: Intimidar pasa a ser lo del kithkin. Ahora gana siete contadores con el último efecto, para satisfacer el gusto estético de algunos.

Del 01/12: Se ha hecho la plantilla.

ID 17/12: ¡Qué complicada! No es como la Figura del destino, porque las habilidades no se activan en orden, no todas cambian los valores de F/R y, las que sí lo hacen, usan métodos distintos. Sería interesante simplificar cómo sube de nivel.

DH 28/02: ¿Alguna forma de hacer que resulte fácil reconocer su estado?

DH 28/02: Vamos a probar algo nuevo (y viejo).

Del 01/12: La primera habilidad parecía demasiado extraña cuando estaba en mesa. Se ha cambiado a una habilidad dividida.

Del 01/12: Se ha cambiado la segunda plantilla para que coincida con el Trepador imponente, de C14.

TJA 18/02: ¿Cómo podemos redactar la primera habilidad? Un sencillo "NOMBRE no puede ser bloqueado..." encajaría con la tercera habilidad, pero la gente esperaría que durase solo hasta el final del turno.

Tabak 19/02: Estoy de acuerdo. Me gusta la primera habilidad empalmada.

TJA 18/02: ¿Reescribimos el texto para cambiar de F/R, ya que es permanente?

TJA 28/02: ¿"NOMBRE se convierte en una criatura con fuerza y resistencia base de 4/4"?

DH 06/03: Se han vuelto a modificar las habilidades, según la valoración de la FFL.

Las primeras versiones de esta carta no se parecían a la Figura del destino, sino que permitían darle sus diversas habilidades en el orden que prefiriésemos. Pero claro, vimos que acordarse de todo era una pesadilla. Por ejemplo, no podían utilizarse contadores, porque una de las habilidades le ponía contadores +1/+1. Al final, nunca estaba claro qué tamaño tenía la criatura, así que decidimos optar por la versión sensata, ya que es más fácil usarla y jugar contra ella.

Elemental susurramadera

DH 16/10: Nuevo diseño, con mucha ayuda de BH y AP.

DH 18/10: Ocupa el segundo puesto en la encuesta sobre cartas raras.

TML 30/10/2013: Parece que podría servir de base para un mazo de Commander. ¿La hacemos legendaria?

DH 30/10: Por qué no. Dudo que nos interesase permitir dos de estas en juego a la vez. Hmmm, olvidadlo, eso dispararía la última habilidad cuando sacases la segunda copia.

TML 08/11/2013: ¡No tienes por qué poner boca arriba la segunda copia! Por otro lado, esta carta era superinjusta en Limitado. ¿Os parecía divertida en Construido? Intuyo que no era la bomba.

DH 13/11: No tiene por qué reclutar en cada mantenimiento ni tener estas estadísticas, pero era la tercera favorita en la encuesta de raras. Espero que al menos saquemos media carta en limpio.

ID 13/11: ¿Podría costar 2GG y reclutar solo en nuestro mantenimiento? El Maestro de la caza salvaje era divertido.

DH 25/11: Se ha quitado el efecto de reclutar en tu turno. Ahora se parece más al MdlCS, como se sugirió.

DH 27/11: Solo que ahora puede poner boca arriba las criaturas verdes.

TML 02/12/2013: No sabría decir si es mejor o peor que el Maestro de la caza salvaje, pero me gusta mucho este nuevo rumbo.

TML 16/12/2013: Creo que ahora no deberíamos dejar que dé la vuelta gratis a un número ilimitado de criaturas reclutadas, incluso si solo fuese a las verdes. Habría que pararle los pies a esta carta.

KEN 17/12/2013: ¿Y no podría girarse para reclutar? Las normas especiales para poner boca arriba pueden ajustarse más tarde, cuando se retoque el efecto de reclutar.

DH 14/01: 2GG → 3GG

DH 15/01: Diseño ligeramente nuevo. Ya no nos consigue monstruos gratis. Tampoco puede recuperar los hechizos grandes que nos interesen. Ahora recluta en nuestro mantenimiento.

KEN 29/01/2014: ¿Puede poner cualquier tierra boca arriba?

KD 16/10: No tengo ni idea de qué hacer con las "cartas de criatura boca abajo". La idea es que solo pueda dar la vuelta a las cartas que realmente sean de criatura, pero no sé cómo expresarlo.

KD 17/10: Nuevo texto, con la idea de que pueda poner boca arriba a los dioses cuando sean criaturas.

Del 17/12: ¿Qué condición me impide conseguir dos criaturas por turno en Gigante de dos cabezas?

AM 03/01/14: ¿"Al comienzo de cada mantenimiento, si no es tu turno", como el Cronólogo del Faro?

TJA 18/02: Se ha añadido el nuevo texto recordatorio de reclutar.

DH 06/03: Necesita un segundo poder nuevo para ayudarle contra el Quid del destino (ira).

DH 12/03: 4/4 → 5/5 para la FFL.

KEN 13/03/2014: ¡Ahora entra en mi mazo de Commander con Mayael! Una 5/5 es bastante pequeña en él, así que la sacrificaré para salvar cosas más grandes.

DH 27/03: Se ha vuelto a poner la habilidad en los mantenimientos de los oponentes, según la valoración de la FFL.

DH 02/04: 5/5 → 5/4.

Del 16/04: En Gigante de dos cabezas, esa habilidad disparada funciona dos veces en el turno de los oponentes. ¿Sería aceptable?

DH 22/04: Sí, aceptamos que haga eso en G2C.

DH 23/04: La FFL propone que solo proteja a otras dos criaturas. 5/4 → 4/4.

DH 30/04: Se ha vuelto a cambiar la habilidad de sacrificar. Se ha puesto "boca arriba" para simplificar el texto y evitar los bucles de sacrificios.

Del 06/05: Nueva habilidad para evitar un combo infinito con la Supremacía abzana + sacrificar. Dice: "Sacrificar NOMBRE: Siempre que una criatura boca arriba que controlas muera este turno, manifiesta la primera carta de tu biblioteca".

Del 20/05: Se ha añadido "boca arriba" al efecto.

Del 02/07: "Al comienzo del mantenimiento de cada oponente" pasa a ser "Al comienzo de tu paso final", para evitar que escale en partidas multijugador.

Esta criatura fue difícil de ajustar. Nos gusta que siempre haya unas cuantas cartas con las nuevas mecánicas de la colección que lleguen a verse en Construido, y confiábamos en que el Elemental susurramadera sería una de ellas, pero no queríamos que se cargase el formato. Como veis, uno de los cambios de última hora se hizo para que solo manifestase una carta por turno, en lugar de cuatro o más en partidas multijugador. En retrospectiva, seguramente habría quedado muy desequilibrada si no hubiésemos cambiado ese texto.

Llamada salvaje

DH 22/10: Se ha cambiado a X, por sugerencia de MaGo. Quizá convenga cortar otros hechizos de coste X y retocar las cartas comunes verdes.

TML 30/10/2013: La veo bien.

KEN 04/11/2013: Hidra misteriosa.

MysteryHydra.jpg

Atarka, el Ocaso del Mundo

DH 09/12: Vamos a probar con dañar dos veces. Aparte, ¿6/5 sería excesivo para Limitado?

TML 16/12/2013: Esta carta no me ha dado ni una partida hoy. :)

DH 13/01: Consigue arrollar, para ser más verde. Pierde un punto de resistencia, para que haya más probabilidades de cargarse a este monstruo.

AP 13/03/14: Me lo he pasado pipa con esto y Xenagos dios en la FFL. Es muy divertido que exista semejante combazo de coste elevado.

Atarka y Xenagos, amigos para siempre (o al menos durante ocho meses).

Kólagan, la Furia de la Tormenta

DH 14/04: 5/4 → 4/5.

KEN 17/03/2014: ¿Nos gusta 5/5 con "las otras criaturas obtienen +1/+0"? Siempre tengo que pararme a leer qué dice este bicho.

ID 28/03: La sugerencia de KEN es complicada, porque esto se dispara si también atacan otros dragones que controlamos. ¿Cuál no conseguiría el beneficio?

KEN 06/05/2014: No importa, me gusta tal como está.

Del 08/05: Me pregunto por qué pone esto y no "las criaturas atacantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno".

Del 12/06: DH no ha especificado un motivo, pero dice que se quede como está.

Ajustar los dragones de Destino reescrito nos costó mucho trabajo. Como imaginaréis, Dragones de Tarkir tendrá más criaturas de este tipo, así que necesitábamos que estos dragones fuesen llamativos, pero sin que perjudicasen a los próximos e impidiesen usarlos. Al final, creo que los resultados fueron muy buenos, sobre todo en el caso de los señores dragón, puesto que cumplen todos los requisitos.

Acero del héroe

TML 30/10/2013: ¡Voy a combinar esto con mi Shaku usado con honor!

DH 11/12: +2/+2 → +3/+1.

AL 07/02: Esta arma parecía más típica de los Mardu, así que la he basado en la espada de Zurgo.

ID 24/03: Hemos probado esto en la FFL y era muy divertido. Si diese +3/+2 o una bonificación similar, podría dejarse caer por Construido.

AF 03/04: Me gustaría mejorarla y animar a que hubiese un mazo repleto de legendarias en Estándar.

DH 04/04: +3/+1 → +3/+2.

Siempre está bien imprimir cartas que inviten a la gente a probar cosas que no suelen llamarles la atención, o al menos en Estándar. El Acero del héroe otorga un beneficio enorme para un equipo y espero que brinde la oportunidad de construir mazos temáticos de criaturas legendarias en Estándar.

Crisol del dragón espíritu

DH 03/04: Nueva versión. Ahora es mejor que la Gruta resplandeciente. Se ha añadido la capacidad de agregar un maná, como en la versión anterior.

DH 16/04: Otra versión nueva. Intentemos aprovechar al menos una parte.

DH 21/04: Se ha añadido un maná al coste para poner contadores.

Del 22/04: La nueva carta encaja.

KEN 09/06/2014: ¡¿"[...] o hechizos de Ugin"?!

Lo siento, Ken, pero el texto que podemos poner en las cartas tiene un límite. Esta carta forma parte de un ciclo de tierras, que ya nos mostró los huesos de Ugin en Kans de Tarkir y ahora, en Destino reescrito, nos enseña un lugar totalmente distinto. ¿Os preguntáis qué aspecto tendrá esta región en Dragones de Tarkir? El tiempo lo dirá.

Bueno, pues eso es todo por esta semana. Nos vemos el viernes que viene, durante la Semana de los Viajes en el Tiempo.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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