The M Files: Magic Orígenes, parte 1

Posted in Latest Developments on 24 de Julio de 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

¡Ha llegado la hora de volver al Multiverso! Los lectores habituales de esta columna sabrán que así es como llamamos también a nuestra base de datos interna, en la que llevamos el registro de cartas de Magic ya impresas, en fase de diseño y en todos los procesos intermedios. Una de las tareas de los diseñadores o creadores es revisar cada cierto tiempo las cartas del Multiverso y dejar comentarios. Cuando repasamos el expediente un año después, reflexionamos sobre los procesos de diseño y desarrollo... y nos echamos unas risas. Con este artículo, podréis hacer las dos cosas.

Antes de nada, os presento a los protagonistas:

 SM: Shawn Main, líder de diseño de Magic Orígenes

 SPS: ¡el menda lerenda! Director de desarrollo de Magic Orígenes

 MJG: Mark Globus, arquitecto de diseño de juego

 AF: Aaron Forsythe, el gran jefazo

 EEF: Ethan Fleisher, diseñador

 DE: Dan Emmons, antiguo diseñador

 AP: Adam Prosak, desarrollador

 TJA: Tim Aten, editor

 BrH: Bryan Hawley, desarrollador

 KEN: Ken Nagle, diseñador

 DOH: Dan Helland, coordinador de diseño

 ID: Ian Duke, desarrollador

 DH: David Humpherys, coordinador de desarrollo

 MJJ: Mons Johnson, coordinador de desarrollo de Duel Masters

 GSV: Gavin Verhey, diseñador y columnista de Reconstructed

 Tabak: Matt Tabak, director de normas y director de edición de Magic Orígenes

 DEL: Del Laugel, directora y coordinadora de edición

 TML: Tom LaPille, antiguo desarrollador

 GT: Gerry Thompson, antiguo desarrollador en prácticas

 NMD: Nik Davidson, diseñador de principios en I+D digital

 MARO: Mark Rosewater, diseñador jefe y asesor para la colección

 EVL: Erik Lauer, desarrollador jefe

 MaGo: Mark Gottlieb, coordinador de diseño


Blancas

Mercenaria topana

SM 04/11/13: Vuelve al expediente, ahora tiene vigilancia.

SPS 01/01: Ahora es 1/1 por W.

SPS 09/01: Vuelve a 2 manás. Vamos a probar la que daña primero como coste 1.

SPS 12/02: Ahora daña primero.

SPS 27/02: Ahora es 2/2.

SPS 12/03: Nuevo tamaño. Era 2/1 daña primero por 2W.

SPS 25/03: Probamos como 2/2 con veteranía 1.

MJG 13/05/14: ¿La bonificación se indica con contadores +1/+1 o con un marcador invisible de veteranía? En el pasado, hemos indicado estas cosas con los contadores y aceptábamos pequeños cambios en las normas para simplificar.

AF 16/07: No me entusiasma la palabra "disciplina". Para mí tiene connotaciones de "rutinario" y eso no significa volverse más fuerte. ¿Tenemos más opciones?

SPS 21/08: Ahora tiene vigilancia.

Aplicar bien la habilidad de prestigio fue difícil, sobre todo con las comunes. Probamos muchos números para llegar al punto de que "importa, pero no hace demasiada bola de nieve", y creo que tomamos las decisiones correctas.


Aven intrépido

SM 20/10/2013: 1/1 vet 2 por 2W -> 2/1 vet 1.

SM 29/10/2013: El blanco no tenía suficientes formas de atacar. Movemos esto a común.

SM 04/11/13: 2/1 por 2W -> 2/2 por 3W.

SPS 07/11: Me encanta el cambio.

SPS 16/12: Probamos como 1/2 por 2W.

SPS 03/01: Vuelve a 2/2 por 3W.

SPS 15/01: Vuelve a 1/1 por 1W.

SPS 12/03: Nuevo tamaño. Era 1/1 por 1W.

Otro ejemplo con mucha reiteración. Esta criatura estaba equilibrada como 1/1 por 1W, pero así era muchísimo mejor si la curvabas que si la robabas más tarde. Al ser 1/3 por 2W, ahora puede resultar útil tanto a la ofensiva como a la defensiva.


Kytheon, héroe de Akros

Mago 07/04: Si la transformación de las criaturas ahora es inmediata (en vez de tener una demora), ¿por qué no darles la vuelta sin más?

"Al final del combate, si NOMBRE y al menos otras dos criaturas atacaron este combate, transforma a NOMBRE y pon N contadores de lealtad sobre él".

Así es más corto y los efectos de cambio de controlador persistirían (seguro que habría otras consecuencias).

Esta cuestión se planteó bastante pronto. Al principio, Mago prefería usar el texto de transformación, pero yo era partidario del de exiliar, porque eso respondía a muchas preguntas como "¿qué pasa si se transforma en respuesta a una chispa? ¿Y a La caída del héroe?" y similares.


Cabalgadura alada de Vryn

SPS 25/06: Nuevo texto para que no entre en mazos con el Mentor del monasterio. Así habilitará otro tipo de barajas Weenie blancas.

TJA 27/06: ¿Mejor o peor que el Jinete del resplandor? ¿Por qué?

El Mentor del monasterio fue mucho más dominante en nuestra FFL de lo que está siendo en el mundo real. La versión original de esta criatura se parecía demasiado, así que opté por darle el texto de Thalia y crear una carta buena contra esos mazos.


Hixus, carcelero

SPS 11/03: Nuevo diseño.

SPS 31/03: Ahora es como Sin piedad.

SPS 01/04: 3/4. Recupera destello.

AF 18/07: Divertida.

BrH 25/07: Ciudadanos, quedáis bajo arresto.

BrH 31/07: <3 esta carta.

Diseñar carceleros basándose en el concepto es muy divertido.


Arrogancia funesta

BrH 31/07: La "simetría" de esta carta es graciosa.

EEF 21/08/14: Texto de ambientación: "Deberías diversificar tu cartera de valores".

Importante consejo financiero donde los haya.


Venganza expedita

MJG 13/05/14: La línea que separa el removal negro del blanco es cada vez más borrosa por cartas como esta.

ID 30/06: Para mí, Asesinar y similares tienen más sentido en el blanco que en el negro.

DH 03/07: Sí, pero las criaturas Asesino son más bien negras :P A mí también me gustan los Asesinar en el blanco, es como destruir a un atacante.

AF 18/07: Esto se ha usado en los dos colores desde hace tanto tiempo que yo ya lo acepto en ambos.

BrH 25/07: Parece bastante generoso, teniendo en cuenta las calificaciones que hemos dado en el pasado a cartas así.

Es generoso, pero creo que adecuado para la colección. Además, considero que estos efectos son blancos por naturaleza, pero se usan en el negro debido al Asesino real. No digo que eso sea malo, pero mencionar esa carta eternamente no nos ayuda mucho a la larga. Aun así, creo que seguiremos viendo cartas como esta en los dos colores.


Azules

Hada malhechora

SPS 23/07: Hombres voladores con un plus.

Una prueba más de que algunas cartas siempre pueden tener un plus.


Choque de voluntades

EEF 14/02/13: Otro hechizo sencillo que me sorprende que nunca hubiésemos hecho.

ID 15/02: Me gusta un montón.

KEN 20/02/2014: No es una carta tan sencilla, en mi opinión.

MR 02/04/14: Como suelo decir: "Odio las cartas con coste X a nivel común".

A mí también me sorprendió que nunca hubiésemos hecho esta carta antes, al igual que el Asesinato fue la primera que simplemente decía "Destruye la criatura objetivo". Creo que es bueno tener algunos efectos sencillos y elegantes en las colecciones básicas, y este fue uno que me encantó crear.


Oleada de expulsión

SM 06/12/2013: Evacuación que permite "proteger" a tus bichos grandes.

AF 10/12: Muy buena, es curioso que jamás la hubiésemos hecho.

Otra carta que me sorprendió que no existiese hasta ahora. ¡Pero por fin la tenemos! ¡Buena esa!


Discípula del anillo

SPS 17/08: Nuevo texto. Me gusta la estructura básica, probablemente necesite habilidades diferentes para los contadores de carga. Aparte, quizá haya que quitar el recordatorio de adivinar para que quepa el texto.

SPS 17/08: ¡La hemos liado! ¡Ahora usamos listas! Ya no cabe todo. Ahora solo consigue contadores nada más lanzarla.

Tabak 22/08: Mm... Ya veo el problema de espacio. No entra ni con calzador. Quizá haya que poner tres modos de una línea o dos de dos líneas.

SPS 24/08: Se ha cambiado la línea de los contadores para que quepa.

Tabak 25/08: La primera habilidad sigue teniendo demasiado texto. Puede que pase lo mismo con la segunda, salvo que la carta tenga un nombre cortísimo.

SPS 25/08: ¿Qué tal así?

SPS 12/09: Baja a 5 manás, 1 para activarla.

Cuando añadimos las listas para las cartas modales, sabíamos que algunas cartas tendrían demasiado texto. Eso sí, al final retocamos casi todas y las sacamos adelante, así que solucionamos el problema. Esta fue la carta que no quería caber de ninguna manera. La versión original entraba al campo de batalla con contadores, pero los efectos eran menores. En vez de intentar hacer viable esa versión, decidí hacer otra con más impacto, pero que requiriese exiliar cartas del cementerio.


Jornada revocada

SPS 16/06: TJA ha corregido el Timetwister. Aparte, rara mítica.

MJJ 23/06: Esto + Apresurar podría llegar a Modern.

SPS 23/06: Lo veo bien.

DH 03/07: Me ha parecido razonable en las partidas que he jugado. Da miedo lo habitual que es robarse otra, pero finalizar el turno ayuda con ese tema. Aun así, no me acostumbro a un Timetwister sin restricciones.

DH 09/07: Gavin dice que esto lo peta con Apresurar. Quizá dé problemas en Modern. A lo mejor podría decir "si es tu turno, finaliza el turno", habría que pensárselo.

ID 15/08: Es arriesgado ponerla por 3 manás. Nadie la ha roto aún, pero no sé cómo podríamos demostrar si es segura. Propongo debatirlo en grupo.

EEF 15/08/14: La cuestión es que no está tan rota si la lanzas como conjuro, pero es un disparate si la combinas con Apresurar. Conviene devolverla a la mesa de trabajo.

Al principio, este conjuro finalizaba cualquier turno, tanto si era el tuyo como el del oponente, así que funcionaba como una especie de Time Walk+Timetwister si lo combinabas con Apresurar. Un pelín roto, ¿no? Hablamos mucho sobre el papel de esta carta en Modern. A mí me parecía que parte del encanto estaba en el combo con Apresurar, pero "finaliza el turno del oponente" habría sido un efecto muy salvaje. Las opciones eran mantenerla con coste 2U y "solo" robar siete con Apresurar, o subir el coste a cuatro manás (como mínimo) para permitir el combo a lo Time Walk. Como veis, la primera nos pareció más correcta.


Negras

Diablillo fétido

SPS 22/09: "Para mí siempre serán las Ratas tifoideas con alas", Ben Hayes.

Comentario para la posteridad.


Toque de selenera

MR 20/08/14: El negro suele dar +1/+0 a su equipo, pero +1/+1 es factible. Preferiría que esto fuese un conjuro con +1/+1 o un instantáneo con +1/+0, porque no quiero que sirva para salvar a todos tus bichos en combate.

SPS 21/08: Hay que cambiarla.

SPS 21/08: Nuevo texto.

MJJ 05/10: Nuevo hechizo favorito para el Tirador de primera trasgo.

Los trucos de combate negros son difíciles de hacer. Hasta la fecha de los comentarios, el único que nos gustaba era el Necromordisco, pero tiene mucho texto. El Toque empezó siendo más sencillo, pero Cubrir de veneno se le adelantó, más o menos. Como estábamos probando a hacer un arquetipo verde-negro de amasar un ejército de elfos, probamos a crear un hechizo para inflar a todo tu equipo, pero luego lo cambiamos por esta versión para hacer un truco de combate más interesante.


Liliana, sanadora herética

SPS 18/09: Ajustamos el reverso para que funcione comprobando la fuerza. Ahora la ficha entra enderezada.

GSV 30/09: Esta condición disparada me parece extrañísima al jugar. ¿Puedes lanzar otra Liliana y transformarla? Si mi oponente lanza una ira, ¿yo consigo un zombie 2/2 pero mi Liliana se queda en el cementerio aunque todo ocurra con la misma condición? Muy enrevesado.

MJJ 03/10: Podría dispararse al final del turno y eso evitaría parte de la confusión (aunque habría que hacerla más débil, obviamente).

SPS 15/10: Ahora pone un zombie.

Dicho delicadamente, Liliana fue difícil de desarrollar. Más que nada, porque la idea era hacer una variante del Nigromante de Xathrid que también se convirtiese en Planeswalker. No queríamos que los jugadores pudiesen sacrificar todas sus criaturas y seguir quedándose varias 2/2 antes de transformarla. Además, queríamos que hubiese motivos para seguir jugando al Nigromante de Xathrid, así que Liliana ya no deja un montón de zombies cuando cae un limpiamesas.


Kothophed, acaparador de almas

SM 01/11/2013: Uno de los demonios de Liliana.

SPS 19/11/13: Creo que los números correctos son roba 3, ganas 6, pierdes 2 vidas.

AF 10/12: "Kothophed no puede ser sacrificado".

SPS 23/01: 5/5 por 4BB.

SPS 01/02: Planeamos cambiarlo por un demonio tocho y poner este texto en un encantamiento para el ciclo de momentos en los que se encendieron las chispas.

SPS 04/02: Nuevo diseño, ahora es un demonio tocho. El antiguo texto se ha puesto en un encantamiento.

SPS 28/05: 6/6. Se ha quitado "no pueden ganar vidas".

La versión original de Kothophed era un demonio que te daba unos beneficios al lanzarlo, pero luego se cobraba el favor haciéndote descartar una carta al azar cada turno y haciéndote perder 2 vidas en todos los pasos finales. El problema era que, aunque la idea sonaba interesante, acababa siendo muy aburrido de jugar. O bien machacabas al oponente con Kothophed y usabas las cartas que robabas, o el oponente estaba obligado a destruirlo para que no le machacase... y tú te quedabas con los beneficios. La cuestión es que queríamos una carta que representante su pacto con Liliana. Al final decidimos hacer que Kothophed fuese un demonio tocho y que el pacto saliese en una carta diferente.


Pacto demoníaco

SPS 04/02: Nueva carta. Intentamos mostrar el momento en el que se encendió la chispa de Liliana.

SM 06/02: Esta carta no plantea el dilema del Kothophed original: con él, al menos tenía un pino para atacar; con esto, lo único que quiero es tener un Naturalizar a mano. Como es un encantamiento, me interesaría probar el Contrato consumidor de la YMTC4.

SPS 07/02: El problema del dilema de Kothophed era que resultaba mucho menos interesante de lo que parecía. El oponente no podía dejar al demonio en mesa, así que no llegaba a perjudicar lo suficiente al lanzador. Echaré un vistazo al Contrato consumidor.

SPS 11/02: Ahora usa el texto del Contrato consumidor.

DH 19/02: ¿Dónde tendré mi Disco de Nevinyrral? Pinta estupendo si no es demasiado fácil sacrificarlo.

KEN 14/03/2014: Me pregunto si vamos a usar alguna Pescadora celeste kor. Parece que la mayoría de efectos de gating de Tarkir solo devuelven criaturas.

AP 27/03/14: Tengo unas ganas locas de probar esto en la FFL.

Tabak 29/04: Si mi oponente gana el control de esto, ¿se supone que los modos se reinician? Así es como funciona ahora mismo, pero no tiene por qué. En resumen, ¿queremos que "donar esto en el cuarto uso" sea una estrategia?

SPS 29/04: Sí. Me gusta el funcionamiento actual.

MJG 14/05/14: Caray... ¡Liliana no tiene más que 3 turnos para ganar desde que hace el pacto! Esos turnos van a ser una larga agonía.

EVL 01/08: Se sale.

EEF 15/08/14: ¡Adoro esta carta!

SPS 17/08: Me interesa probar habilidades nuevas para ver si la hacen más llamativa.

SPS 07/09: La probamos como 1BB.

SPS 11/09: El experimento ha funcionado: era demasiado buena, ¡pero se ha jugado! Vamos a probarla como 2BB y retocando algunos efectos.

El Contrato consumidor era una carta de la tercera promoción You Make the Card que gustó a mucha gente de I+D, pero no llegó al final del concurso. Aun así, nos vino muy bien para lo que buscábamos esta vez: contar la historia del pacto de Liliana en Orígenes. Hubo que hacer ajustes para usar los modos correctos y la carta era divertida, pero resultaba difícil valorar si tenía la eficacia adecuada, porque la gente no se animaba a probarla. Cuando reduje el coste de maná, de repente empezó a usarse un montón... y era demasiado buena con la Oleada de expulsión (y otras cartas) para devolverla a la mano. Cuando volví a ponerle un coste de 2BB, la carta siguió jugándose y decidimos dejarla así.


Podredumbre

SPS 04/03: Ahora da -4/-4. Quizá necesite una cláusula para que no sea demasiado buena. Aun así, me gustan las iras negras condicionales por 4.

ID 07/03: Me gusta eso de probarla con -4/-4. Siempre puede volver a ser -3/-3 con cláusula.

DOH 14/03: Salga bien o mal, en juego casual viene bien tener otro limpiamesas negro por CMC de 4. Esto + Kothophed con 6 de resistencia = combo fácil de ver para nuevos jugadores.

MJJ 23/07: Sencilla pero eficaz, y tiene buenos números.

Como he dicho en otras ocasiones, ahora procuramos que las iras incondicionales para Estándar no cuesten cuatro manás. Podredumbre es un ejemplo del tipo de cartas que podemos hacer por cuatro manás: no es un limpiamesas incondicional, pero funciona de forma parecida contra mazos aggro. Me gusta que esta carta dé ventaja a las barajas con criaturas grandes.


Aventador de Hojas Doradas

Tabak 17/11: Parece que la historia de esta carta es que las criaturas con fuerza y resistencia distintas son desgracias visuales y deben morir, cuando ella misma tiene esa característica.

Pues sí, porque este diseño trata de transmitir hipocresía.


Eso es todo por esta semana. ¡Volved el viernes que viene, en el que repasaremos el rojo, el verde, las multicolores y los artefactos!

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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