The M-Files: Sombras sobre Innistrad, parte 2

Posted in Latest Developments on 15 de Abril de 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

¡Ha llegado la hora de volver a los M Files! Los lectores habituales de esta columna sabrán que el Multiverso también es el nombre nuestra base de datos interna, en la que llevamos el registro de cartas de Magic ya impresas, en fase de diseño y en todos los procesos intermedios. Una de las tareas de los diseñadores o creadores es revisar cada cierto tiempo las cartas del Multiverso y dejar comentarios. Cuando repasamos el expediente un año después, reflexionamos sobre los procesos de diseño y desarrollo... y nos echamos unas risas. Con este artículo podréis hacer las dos cosas.

Si queréis poner cara a los autores de los comentarios, haced clic a continuación para mostrar a nuestro elenco de protagonistas:

Haced clic para verlos

DH: David Humpherys, director de desarrollo de Sombras

MAGO: Mark Gottlieb, líder de diseño de Sombras

TJA: Tim Aten, director de edición de Sombras

AF: Aaron Forsythe, el gran jefazo

SPS: Sam Stoddard, ¡el menda lerenda!

EEF: Ethan Fleisher, diseñador

BrH: Bryan Hawley, desarrollador

EVL: Erik Lauer, desarrollador jefe

YS: Yoni Skolnik, desarrollador

DOH: Dan Helland, administrador

DB: Doug Beyer, narrador

ID: Ian Duke, desarrollador

KEN: Ken Nagle, diseñador

TABAK: Matt Tabak, director de normas

MJJ: Mons Johnson, desarrollador de Duel Masters

Y ahora, pasemos a las cartas:

Dogo incendiario

DH 13/02/2015: Es como si tuviera destreza permanente. Está pensado para el mazo azul-rojo. Le he dado arrollar.

TJA 20/04/2015: ¿Sería demasiado bueno por cuatro manás? (Con estadísticas acordes). Me gustaría sacar al licántropo o a este chucho del temido hueco de los cinco manás.

DH 28/05/2015: Voy a pensarlo. No sé qué criatura por cuatro tendría que encarecerse (la que no tiene habilidades es un problema, porque no puede moverse fácilmente a menos que otra carta se convierta en la vainilla). ¿Esta sería 3/3 arrolla por 3R?

TJA 02/06/2015: La veo como 3/2, 2/3 o incluso 2/2. Lo ideal sería tenerla en un mazo capaz de inflarla dos veces en el siguiente turno.

DH 03/06/2015: Restamos un maná y le ponemos fuerza de 2.

Para conseguir un arquetipo azul-rojo en Sombras sobre Innistrad que diese importancia a los hechizos, tuvimos que crear cartas nuevas e interesantes que lo hicieran viable. Cuando costaba cinco manás, el Dogo incendiario era más fuerte y requería menos instantáneos o conjuros para volverse enorme. Sin embargo, eso no ayudaba a que fuese mejor para el arquetipo. Reducir su coste y sus estadísticas lo hizo menos eficaz en los mazos genéricos, pero lo volvió más poderoso en los que pretendía estar.

Carácter ardiente

DH 04/03/2015: Ya no es una reeditada.

DB 10/03/2015: Antes se llamaba [Carácter ardiente falso].

TJA 17/07/2015: Era un Choque por 1R con demencia de R. Ahora es como el Carácter ardiente. Si lo conservamos, utilizaremos el mismo nombre (a menos que queráis que la gente pueda llevar ocho en un mazo, claro está).

Esta carta estuvo en el expediente desde el principio, pero salió y volvió varias veces porque no teníamos claro si queríamos recuperar muchas de las mejores cartas con demencia. Finalmente, la falta de una Descarga de rayos en el formato nos hizo ver que esta carta era exactamente lo que necesitábamos. Yo prefiero que haya más cartas como esta y menos chispas genéricas como la Descarga de rayos, pero seguro que habrá de todo en el futuro.

Buscasangre voraz

DH 04/03/2015: Queremos diseñar algo parecido a la Acuamiba o el Mestizo. Vamos a probar con esto por ahora. ¿El rojo aún puede obtener -N/+N? ¿Nos conviene usarlo aquí? Prefiero que no intercambie fuerza y resistencia, a ser posible.

TABAK 24/06/2015: Esto permite vaciar gratis toda la mano. ¿Guay?

DH 01/07/2015: Guay.

El parecido de esta carta con la Acuamiba no es una simple casualidad. Como había cartas parecidas a la Sierpe arrogante en el formato, queríamos un habilitador de este estilo para las criaturas con demencia.

Mensajera de la aldea

DH 11/12/2014: Ahora tiene prisa.

SPS 10/04/2015: Parece un poco inútil. Si hiciese algo en Estándar, lo entendería, pero el texto no es nada llamativo.

DH 10/04/2015: ¿Y si le damos alguna ventaja al reverso (o al anverso)?

DH 10/04/2015: Añadimos amenaza.

Esto empezó como una 1/1 con prisa que se convertía en 2/2 con prisa, pero el reverso era muy raro y, cuando le quitamos prisa, tampoco mejoró. Amenaza consiguió que el conjunto fuese mucho más atractivo.

Invasión dérmica

DH 13/11/2014: Me gusta este diseño. Quizá podría costar un poco más y convertirse en una criatura más fuerte. Es probable que no tenga impacto en las partidas, así que rara vez la jugaría tal como está ahora.

BrH 05/01/2015: Estaba bastante contento con las estadísticas que tenía. No me gustaba que tuviera prisa en el reverso, porque era irrelevante si la utilizabas como se supone que había que hacerlo (te obligo a atacar y te bloqueo).

DH 19/02/2015: La cambiamos para que puedas ponérsela a tus criaturas. Quitamos prisa en el reverso.

TJA 29/04/2015: ¿Esto también necesita la transformación retardada anti-Clon?

DH 12/06/2015: No lo sé. Deberíamos revisar las normas sobre los clones y las cartas de dos caras que regresan transformadas.

Esta carta se creó al principio del diseño y su propósito es contar una historia. Sin embargo, no era lo bastante llamativa. A la gente le gustaba el concepto, pero no se animaba a usarla en Limitado. En vez de crear una carta nueva, reiteramos el diseño hasta que encontramos una versión jugable.

Juicio de Avacyn

HISTORIA: Suceso crucial #4, Avacyn ataca (y derrota) a Jace y Tamiyo

DH 23/01/2015: Convertida en una variante del Relámpago arco, porque hacer 3 a todo se ha asignado al reverso de Avacyn. 1RR podría ser un coste demasiado agresivo.

DH 28/05/2015: ¿Cabría el texto "exílialas si mueren"? ¿Merece la pena añadírselo?

TJA 02/06/2015: No cabría, salvo que cambiásemos alguna otra cosa.

MJJ 11/06/2015: No he visto a nadie lanzar esta carta por demencia. ¿Podría tener demencia XR?

ID 30/06/2015: Es un poco extraño tener dos variantes de la Llamarada a nivel raro en la misma colección (supongo que esta se usa más a modo de Relámpago arco).

TJA 17/07/2015: Era un Relámpago arco por 1RR con demencia XRR. Ahora es como los Rayos gemelos.

Queríamos que esta carta no se pareciese tanto al Carácter ardiente y que fuese más atractivo lanzarla por demencia. Uno de los problemas de la versión similar al Relámpago arco era que resultaba difícil lanzarla a lo grande pagando su coste de demencia, a menos que tuvieses un habilitador gratuito a partida avanzada.

Engullidor de Falkenrath

DH 19/01/2015: Quitamos habilitación de descarte y le damos demencia. 2/2 -> 3/2.

DH 20/04/2015: 2R -> 1R. 3/2 -> 2/2.

DH 13/05/2015: Reducimos el coste de demencia a R. Decidme si es demasiado bueno.

DH 14/05/2105: ¿Podría ser una 2/1 por R y sin demencia, pero con texto que proporciona demencia? ¿Demasiado eficaz? Hagamos la prueba.

Cuando elaboramos la temática de los vampiros, vimos que había muchos habilitadores de demencia, pero no teníamos suficientes recompensas... ni vampiros con estadísticas eficientes. El diseño del Engullidor se modificó para resolver esos problemas.

Lobo azote

BrH 14/01/2015: Es desconcertante que una criatura tenga dañar primero y dañar dos veces al mismo tiempo. ¿Podría reemplazarse una por la otra?

DH 14/01/2015: Supongo que es una cuestión de reglas y plantillas.

AF 17/06/2015: ¿Sería mejor si obtuviera +2/+0 con delirio?

TJA 29/06/2015: Lo sería, salvo que sueñes con inflarlo a hechizos.

Personalmente, quitar dañar dos veces y dar +2/+0 a esta criatura la habría hecho mucho menos molona. Aunque el +2/+0 habría sido más eficaz en muchos casos, no habría tenido interacciones interesantes con la Fuerza titánica y similares, que la convierten en una mejor carta rara.

Castigadora de la Noche Dorada

DH 16/09/2014: Parece estupenda, pero no sé si debería ser rara mítica.

KEN 30/10/2014: ¡Un objetivo perfecto para el Sauté!

EVL 20/11/2014: Creo que tiene sentido como rara mítica, igual que el Perseguidor abismal, pero puede que debamos quitar o bien esta carta o bien el demonio demente.

DH 24/03/2015: Cambiamos "los permanentes que controlas" por "NOMBRE".

SPS 10/04/2015: Me ha gustado mucho.

DH 13/05/2015: Le damos prisa y quitamos 1 de fuerza.

He aquí otra carta que necesitó un tiempo para justificar su estatus como rara mítica, pero creo que lo consiguió gracias a su texto tan peculiar. Lo de hacerla más fuerte y evitar que devastase al resto de tus criaturas también tuvo algo que ver.

Carroñero de tumbamohosa

DH 13/11/2014: Podría ser 0/4.

YS 07/01/2015: Las rosas tienen ganas de comer carne...

YS 12/03/2015: Mi comentario anterior no se aplica a la temática actual. Qué lástima...

EEF 17/03/2015: Creo que esta carta cumple una función muy buena. 0/4 -> Southern Elephant es una recompensa notable que no revienta las partidas.

Aquí tenemos uno de los diseños que desarrollo decidió mejorar un poco e hicieron que delirio se convirtiese en una mecánica más atractiva.

Acechadora en la red

EEF 13/11/2014: Solo hace el 8 % de lo que hacía El de las cien manos, pero bueno, parece capaz de parar los pies a esas molestas fichas.

DH 09/04/2015: ¿Y si solo bloquease una criatura adicional? Es fácil tirar por la borda una partida atacando con todo si no lees bien la carta. ¿Cuánto aprecio sentís por esta gracieta?

TJA 16/04/2015: No me vuelve loco, pero me gusta tener algo que permita bloquear (prácticamente) todo. Tal vez debería ser infrecuente.

AF 17/06/2015: Me gusta.

La gracia de la criatura es que puede bloquear una criatura con cada pata. Bloquear ocho atacantes está simpático, pero nos preguntamos si realmente merecía la pena. Resulta que hubo unas cuantas partidas en las que se llegó a atacar con más de ocho criaturas, así que decidimos conservar la habilidad. Además, el chiste merecía la pena.

Enfrentarse a lo desconocido

DH 20/03/2015: Otorga un brazo extra para bloquear.

DH 24/04/2015: Le cortamos el brazo. Ahora escala con las pistas.

La Acechadora en la red ya iba a ofrecer una forma de bloquear criaturas adicionales, así que usar otra vez ese efecto nos pareció redundante. Basar el instantáneo en las pistas lo mejoró en Limitado y añadió un poco más de miga al entorno.

Cátara veterana

DH 17/03/2015: Nuevo diseño.

SPS 10/04/2015: Me ha gustado mucho.

TJA 20/04/2015: La habilidad parece un poco mala por cinco manás, porque los humanos son bastante pequeños. ¿Probamos con coste de cuatro?

DH 21/04/2015: Correcto, lo reducimos a cuatro.

DH 11/06/2015: Cuesta un maná menos, pierde arrollar y resistencia.

YS 15/06/2015: Cómo te echo de menos, Grandiosidad.

Todos los hacemos, Yoni, todos lo hacemos.

Topo de las tumbas

DH 02/04/2015: Nuevo diseño.

DH 24/04/2015: Modificamos el diseño.

DH 28/04/2015: Volvemos al anterior, por los comentarios de la sesión de pruebas. Otra sugerencia es que dé N vidas dependiendo de las pistas que haya en mesa.

Esta criatura llegó a premiar a los mazos de pistas con "Al principio de tu mantenimiento, ganas 1 vida por cada Pista que controles", pero los testeos revelaron que la gente prefería conservar sus pistas y que las partidas se eternizaban si juntabas más de dos pistas en el campo de batalla. La versión final premia a los mazos de pistas, pero invita a usarlas.

Ermitaño de Parlaloma / Lobo solitario de Parlaloma

DH 31/03/2015: Nuevo diseño que ayuda a pasar el turno con más seguridad.

DH 31/03/2015: Mismas habilidades, nuevas estadísticas comparadas con el anverso.

DH 07/04/2015: Podría robar dos para mejorarla más, pero quizá no sirva si la gente se olvida o no la lee.

TJA 22/04/2015: ¿Y si dijera "Al comienzo de cada paso final, si un oponente lanzó dos o más hechizos este turno, roba dos cartas".

AF 17/06/2015: Se me hace raro que tenga el mismo texto en los dos lados. Lo he repasado varias veces por si había alguna diferencia sutil.

DH 22/06/2015: A mí también me parece un poco raro. Los licántropos necesitan menos cambios de un lado a otro, debido a su mecánica. Le daré vueltas al tema. No quiero que el reverso sea peor. ¿Y si robase dos cartas? Vamos a probar con eso. Supongo que los jugadores tendrán que leer bien la carta.

Cuando elaboramos los licántropos, quisimos que algunos de ellos incentivaran la posibilidad de pasar el turno con la seguridad de que se transformarían. El Ermitaño es genial porque te da una carta si el oponente impide que se transforme. Al principio perdía esa habilidad en el reverso, pero vimos que era una decepción y decidimos ponerla en los dos lados. Pero claro, luego resultaba extraño que el texto fuese idéntico en ambas partes. El cambio de la versión definitiva fue una gran ayuda.

Pacifista de Lambholt

DH 27/03/2015: Nuevo diseño de EVL.

DH 27/03/2015: ¿Podría decir "a menos que controles otra criatura con fuerza de 4 o más"? Ahora mismo puedes inflarla y atacar con ella.

SPS 10/04/2015: Me gusta que pueda atacar si se vuelve más fuerte.

Tiene un poco menos de sentido que la criatura pueda atacar si se infla, pero así es mucho más divertida, porque interactúa con cosas como el Resurgimiento de la jauría aullante y los equipos.

Segunda recolección

DH 19/02/2015: Nueva sugerencia para cubrir el hueco.

DH 03/06/2015: Vamos a ver qué ocurre si también copia fichas que no sean de criatura. Así tiene más sentido en la colección gracias a las pistas, porque el verde no es uno de los colores principales para las fichas de criatura.

AF 17/06/2015: No me había dado cuenta de la interacción con las pistas. Ahora me parece mucho más relevante.

DH 22/06/2015: Antes solo copiaba fichas de criatura, pero ahora copia todas las fichas debido a las pistas.

La carta original era interesante para Commander, pero parecía fuera de lugar en esta colección. Permitir que copiara fichas de Pista fue un puntazo para justificar su presencia en Sombras y no en otra colección.

El monstruo Gitrog

KEN 14/08/2014: Se ha vuelto menos atractivo desde que sacrifica tierras en vez de criaturas. Ahora da vueltas por la mesa.

MAGO 26/08/2014: Le hemos añadido el efecto de Exploración.

DH 19/01/2015: Añadimos toque mortal por petición de EVL.

DH 11/03/2015: "Siempre que una o más tierras". 6/6 -> 5/5, necesita un nerfeo.

YS 07/05/2015: Me mosquea que la habilidad disparada tenga una condición distinta a la del encantamiento por 2G. Quiero que funcionen juntos. Es mejor que el encantamiento no tenga un efecto que escale con varias tierras. ¿Retocamos El monstruo Gitrog?

DH 27/05/2015: ¿Alguna otra opinión sobre el encantamiento y esta carta?

TJA 12/06/2015: Es una pesadilla en Limitado. El controlador tiene que estar pendiente de un montón de minucias y el oponente no tiene forma de ganar. ¿Deberíamos convertirla en rara mítica?

DH 12/06/2015: Ascendida a rara mítica.

TJA 17/07/2015: 5/5 -> 6/6.

Al principio, el Gitrog exigía que sacrificases criaturas, pero eso no nos pareció lo bastante especial ni ayudaba a habilitar delirio. Además, habíamos empezado a centrar el arquetipo negro-verde para Limitado en el deckeo de tierras. Esta versión nos pareció mucho más divertida en cuanto le dimos un efecto que permite seguir consiguiendo tierras.

Amalgama preciada

DH 13/05/2015: También barajamos el texto "Siempre que un Zombie entre al campo de batalla desde tu cementerio, regresa NOMBRE de tu cementerio al campo de batalla girado al principio del próximo paso final".

TJA 14/05/2015: Parece demasiado específico y podría dar lugar a equívocos (la 2/2 por 1B que se exilia desde el cementerio para poner un Zombie no funcionaría, por ejemplo, y lo mismo pasaría con otras cartas parecidas). Eso sí, dar relevancia a los descartes me parece un poco "vampírico".

DH 15/05/2015: Vamos a probarla como decía. También funciona con el Ráptor niebla mortal.

AF 17/06/2015: ¿La habilidad retardada no os da dolor de cabeza?

DH 17/06/2015: Probablemente. Odio las habilidades disparadas con retraso. Me gustaría probarlas aquí primero. Voy a ponérsela a esto por ahora. Ojalá no tuvieran que empezar por "siempre que". Tal vez no merezca la pena hacerle una plantilla a esto, o puede que mi plantilla no sea adecuada.

TJA 25/06/2015: Parece ser que el texto actual no funciona. Volvemos a la habilidad retardada.

DH 29/06/2015: Estamos explorando opciones para que el Verdugo resucitado funcione con esto. Nos planteamos que compruebe un cementerio, no solo tu cementerio, además de hacerla anti-Ráptor niebla mortal.

TJA 02/07/2015: Creo que la solución de las reglas queda descartada, así que voy a añadir el texto adicional. En caso de que lances una criatura desde tu cementerio, ¿esto debería dispararse al lanzarla o cuando entre al campo de batalla? (Por ahora dice que cuando entre).

Uf, la de ajustes que hubo que hacer para que esto funcionara sin hacer combos infinitos con el Caparazón nantuko.

Bruja de paja

DH 16/09: Una fruta tentadora para quienes empiecen a delirar.

Las criaturas artefacto que llegan a los picks intermedios y mueren fácilmente ayudan a habilitar delirio y dan un toque novedoso a Sombras sobre Innistrad.

Gólem epitafio

DH 19/12/2014: Buscamos una herramienta para los fans del autodeckeo que odian perder por hacerlo. Ahora bien, el rival puede destruirlo para cortar su efecto.

DH 08/01/2015: Lo subimos en la curva como artefacto infrecuente.

DH 13/05/2015: Me gusta el concepto (y la carta).

Dave Humpherys tiene un estilo de juego muy controlero que demora las partidas. Sin embargo, vigilar el reloj no es el único de sus problemas: también suele perder por autodeckeo cada vez que incluimos la temática en una colección. Por ese motivo, a menudo añadimos al menos una carta para que Dave pueda jugar sin miedo a autodeckearse.

Lente de aumento

DOH 05/03/2015: Me encanta. Mira que hemos tardado en combinar una roca de maná con un Volumen. Aparte, tiene un enfoque a lo Johnny. ¡Es genial!

DH 13/03/2015: Sumamos un maná para investigar. Usar la pista cuesta un maná menos, como en el resto de las cartas.

TJA 20/04/2015: Lo hemos comentado otras veces, pero ¿no os parece raro "pagar maná para pagar maná para robar una carta"? ¿O acaso este plan de cuotas os parece lo bastante constante?

DH 21/04/2015: No me entusiasma pagar maná solo para investigar, pero tendremos que hacerlo en alguna carta que otra. Si encontramos conceptos lógicos, podemos usar otros costes como girar una criatura, sacrificar una criatura, etc.

Una de las cosas más divertidas de crear colecciones inspiradas en temáticas es elaborar cartas como esta, que cuenta una buena historia y es jugable. No es la bomba en Construido, pero puede que se haga un hueco en algún mazo de control.

Abadía de Cuenca Oeste

DH 19/01/2015: Le hemos puesto un texto más parecido al de los Planeswalkers de ORI (espero). De lo contrario, sería un lío saber si queda girada, si tiene prisa, etc.

DH 07/04/2015: Cambiamos la transformación con el texto que ha sugerido TJA.

DH 04/05/2015: Mejoramos el último efecto, empeoramos el segundo.

DH 28/05/2015: Cambiamos lo último a "5, T" para que parezca una plantilla más normal, aunque se pierden las referencias al 666.

TJA 13/07/2015: Movemos al reverso el texto de enderezar.

TJA 06/08/2015: Sac seis -> sac cinco, por sugerencia de la FFL.

Ormendahl, príncipe profano

HISTORIA: Esto es lo que pretendían los sectarios...

DH 11/11/2014: Si solo vamos a hacer una tierra de dos caras, tiene sentido que sea genérica, pero creo que últimamente hemos usado mucho lo de "poner fichas 1/1". Ojalá enfoquemos esto en otra dirección.

MAGO 02/12/2014: Rediseñamos el reverso. Nueva historia.

DH 04/12/2014: Caray, esto sí que es novedoso e intrigante.

DH 19/01/2015: Restamos un maná al coste de activación.

DH 19/01/2015: ¡Simplificamos este lado!

DB 05/02/2015: Ya no es legendaria.

SPS 09/02/2015: Me parecería mucho mejor si tuviera prisa. ¡He pagado un coste altísimo y quiero atacar de inmediato!

DH 02/03/2015: Quizá la hagamos un poco más potente, que se parezca menos a una ficha.

DH 04/03/2015: Ahora tiene prisa y es probable que los números del anverso y el reverso cambien un poco.

DB 01/04/2015: Vuelve a ser legendaria debido al concepto.

TJA 13/07/2015: Ponemos aquí que se endereza. Espero que ese detalle no pase desapercibido.

Cuando buscamos ideas para nuevas cartas de dos caras, crear una tierra fue una de nuestras prioridades, pero ¿cómo funcionaría? Probamos varios conceptos distintos y el que más nos gustó fue el de una iglesia abandonada donde se invocaba a un demonio. La carta original era evocadora, pero no especialmente buena. Al cambiar los costes y quitarle un pago de vidas elevado, conseguimos una carta que nos pareció de lo más interesante para Construido.


Eso es todo por esta semana. El viernes que viene volveré para hablar acerca de la FFL y responder a algunas preguntas habituales sobre ella.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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