Retrospectiva de Tarkir

Posted in Latest Developments on 12 de Junio de 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Modern Masters Edición 2015 está disponible desde hace algunas semanas y Magic Orígenes empieza a asomar por el horizonte. Este es el momento perfecto para volver la vista al bloque de Tarkir y contaros qué creo que opina el departamento de desarrollo sobre el bloque del último año. Este texto se parecerá un poco a los artículos State of Desing que escribe Mark, porque voy a hablar sobre las decisiones que tomamos en este bloque, las herramientas del pasado que volvimos a utilizar y las lecciones que aprendimos y aplicaremos en futuras colecciones.

Atarka, señora dragón | Ilustración de Karl Kopinski

Limitado

Considero que Kans-Kans-Kans es uno de los mejores formatos de draft que hemos hecho nunca. Destino-Kans-Kans y Dragones-Dragones-Destino son buenos formatos, pero creo que elaborar una colección de enlace para draftear en dos formatos diferentes hizo que esos formatos estuviesen menos pulidos de lo que nos habría gustado.

Aun así, desde la perspectiva del desarrollo, me parece que esto fue un gran éxito. Nos habían encargado la difícil tarea de hacer que esta estructura funcionase y creo que lo logramos, evitando los errores de RTR-GTC-DGM. Y me parece que uno de los grandes motivos fue, precisamente, que esta vez conocíamos los problemas que identificamos demasiado tarde con RTR-GTC-DGM. En concreto, me refiero a que en esa ocasión no pudimos jugar el bloque completo hasta que fue demasiado tarde como para hacer cambios importantes a GTC (y RTR ya estaba terminada), lo que causó un desequilibrio e hizo que los gremios de Intrusión fuesen superiores. Conscientes de ello, dedicamos mucho tiempo a draftear DTK-FRF y FRF-KTK. Aunque no tuvimos la posibilidad de hacer cambios en KTK, nos aseguramos de que ambos entornos se jugasen bien. Al final pasamos mucho más tiempo preparando el formato DTK-FRF y ahí es donde se ve la mejor versión de Destino reescrito, pero creo que funciona correctamente en los dos entornos.

Los nuevos bloques de dos colecciones hacen que no sea necesario realizar este tipo de experimentos (al menos en el futuro inmediato). Sin embargo, si intentásemos crear otro formato de draft más complejo de lo habitual, estoy seguro de que tendremos los conocimientos necesarios para hacerlo bien.


Estándar

Una de las quejas sobre el formato Estándar del bloque de Tarkir es que favorece las estrategias midrange. Y es cierto. No ha ocurrido por accidente, sino que lo hicimos así con el fin de cumplir los objetivos de diseño para el bloque.

Susurradragones | Ilustración de Chris Rallis

Desarrollo hace mucho más que asignar los costes adecuados a las cartas que crea diseño: nosotros tenemos que dar forma a la visión que diseño concibe. ¿Qué pensaríais al descubrir un mundo como Mirrodin si luego los artefactos no importasen en Estándar? ¿O si visitaseis Lorwyn pero resultase que la temática tribal está solo de adorno? Estándar no puede basarse siempre en contrahechizos, dos por unos genéricos y daño directo. Cada colección debe aportar algo nuevo y todos los años deben parecer diferentes a los anteriores. Eso significa que a veces conviene no optimizar ciertos aspectos del formato, para que el juego sea mucho mejor a la larga.

En el bloque de Tarkir, hicimos una transición de una colección tricolor a una monocolor (aunque también tenía elementos multicolores y en cuña) y luego a una de dragones, siempre procurando que Estándar siguiese siendo interesante y divertido. Esto fue un desafío por algunos motivos como los siguientes:

  1. Cuando haces una colección en cuña, no es fácil lograr que la gente use mazos tricolores, porque sus bases de maná son menos sólidas que las de las barajas monocolores y bicolores.
  2. Los mazos de control son los depredadores naturales de los midrange, pero necesitábamos que tanto la segunda colección como la tercera tuviesen un impacto y sacudiesen Estándar. Si mejorásemos demasiado los mazos de control en la segunda colección, no habríamos tenido por dónde continuar en Dragones.

Si pudiésemos volver a crear Tarkir de una forma más fácil de hilar, empezaríamos por los dragones en la primera colección, centraríamos la segunda en los mazos agresivos y haríamos que la tercera habilitase las barajas midrange en cuña (con sus tierras duales para jugarlos). Así, empezaríamos favoreciendo a los mazos de control, que luego tendrían dificultades contra los aggro en Destino reescrito, los cuales sucumbirían después contra los midrange. Sin embargo, tuvimos que empezar por las tierras duales y convencer a la gente de que había motivos para jugar algo más que mazos monocolores o bicolores.

Aun así, creo que a desarrollo le favorece no buscar siempre el camino más fácil. Resultó difícil hacer que Estándar y Limitado funcionasen, pero al final obtuvimos un producto del que todo el equipo de I+D de Magic puede estar orgulloso.

Viendo los resultados hoy en día, me alegro mucho de que decidiésemos incluir las pain lands en M15. Aunque las añadimos a la colección muy tarde, creo que ayudaron mucho a permitir que hubiese variedad de mazos midrange bicolores y tricolores. En general, las variantes tricolores eran mejores contra las bicolores, pero el daño de las pain lands hacía que fuesen un poco más vulnerables a los mazos agresivos.

En conjunto, creo que el formato Estándar del bloque de Tarkir ha tenido un éxito tremendo. El formato ha ofrecido una gran diversidad a lo largo de su etapa y hemos visto grandes ejemplos de todos los arquetipos principales, que han rendido bien.


Modern/Legacy/Vintage

El mayor impacto de Tarkir que contábamos ver en Modern ha sido el de las fetch lands de colores aliados. No nos extrañaba que casi todos los mazos de Modern usasen colores enemigos. Creo que uno de los motivos principales era que estaban mejor preparados para buscar tierras básicas y hacer frente a la Luna de sangre.

Hurgar en el tiempo | Ilustración de Ryan Yee

Lo que no esperábamos era que el Rinoceronte de asedio fuese a tener tanto peso en Modern. Sabíamos que esta criatura era el mejor motivo para jugar Abzan en Estándar, pero no estábamos seguros de que también conseguiría abrirse un hueco en Modern. Esta carta es un ejemplo perfecto de cómo intentamos moldear el formato. Procuramos mantener a raya las cartas y mazos más depravados para que haya gran variedad de barajas en las categorías superiores, y eso proporciona más oportunidades a las nuevas cartas para hacer que Modern siga evolucionando.

Excavar es harina de otro costal. Cuando desarrollo sugirió a diseño que la incluyésemos en la colección, lo hicimos porque creíamos que era una mecánica interesante y que encajaba con la temática sultai. No lo hicimos pensando en los formatos más antiguos, porque esa no es nuestra forma de elaborar Estándar. Es verdad que el Rondador de tumbas había tenido cierta presencia en Legacy y Extendido, pero nos parecía bien que ese tipo de cartas pululasen por ahí. Equilibrarlas para Estándar fue un poco difícil, pero creo que hicimos un buen trabajo ajustándolas. Simplemente, algunas de ellas eran demasiado buenas para los formatos antiguos.

Para ser sincero, no es que no nos diésemos cuenta de que Hurgar en el tiempo y el Crucero del tesoro iban a ser eficaces en los formatos antiguos. El problema es que subestimamos lo mucho que iban a distorsionarlos. Me parece correcto que de vez en cuando lancemos cartas en Estándar que puedan influir en los formatos antiguos y los renueven. La principal queja que he oído sobre el Crucero del tesoro en Modern y Legacy es que restaba mucha elegancia a los formatos. A los jugadores les gusta tomar decisiones relevantes con sus cartas que generan ventaja de cartas poco a poco, carta a carta, y esperar todo lo posible para usar su Inspiración súbita o similar y sacarle el máximo partido. En cambio, el Crucero del tesoro fomentaba que la gente vaciase la mano cuanto antes para llenar el cementerio y conseguir el siguiente hechizo con excavar.

Estas no son ni mucho menos las primeras cartas que han tenido más impacto del que esperábamos en esos formatos, y tampoco serán las últimas. En general, estoy muy contento con el estado y el desarrollo de Modern y espero que el formato siga evolucionando durante el próximo año.


La historia y las legendarias

Para terminar, me gustaría hablar sobre el aspecto que considero el mayor logro del bloque de Tarkir.

Todos los kans y señores dragón han tenido cierta presencia en las categorías superiores de Construido, con Anafenza, Atarka, Ójutai, Sílumgar y Sidisi encabezando la lista de cartas importantes en Estándar. Las encuestas que realizamos en nuestro sitio web tras publicar las colecciones indican que cada vez más gente conoce la línea argumental de Magic y disfruta con ella.

Sarkhan invicto | Ilustración de Aleksi Briclot

Esto sucede por muchos motivos. El más claro de ellos es que el equipo creativo ha avanzado a pasos agigantados en Uncharted Realms durante el último año y ha hecho una labor fantástica para dar a conocer la historia y ponerla a disposición de la gente. El segundo motivo es que desarrollo se esforzó para lograr que sus protagonistas tengan cartas geniales y llamativas que agraden a los jugadores. Nos aseguramos de que los cinco señores dragón y los cinco kans tuviesen al menos una carta que hiciese algo eficaz en Estándar.

Al margen de los Planeswalkers, no tenemos muchos antecedentes de haber creado cartas sensacionales para nuestros personajes. Parte de la culpa la tienen las antiguas reglas para las criaturas legendarias, que no ayudaban a usarlas en Construido. Sin embargo, el principal error era que elaborábamos las cartas ciñéndonos demasiado al aspecto creativo, en vez de crearlas para que fuesen divertidas e interesantes en Construido. Diseño, desarrollo y creativo dedican ahora más tiempo a tratar de hacer bien estos personajes y sus cartas, porque son mucho más importantes que las demás cartas. Creo que esta decisión ha dado buenos resultados en el último año.

Algunos de los personajes más importantes de la historia de Magic, como Gerrard, Kamahl, Glissa y Radha, nunca tuvieron cartas relevantes. Creo que en el pasado perdimos la ocasión de lograr que la gente se interesase por esos personajes. Por otra parte, me parece que otros no se volvieron más populares porque fuesen intrínsecamente más interesantes, como Teferi, Squee, Karn y Venser, sino porque hicimos sus cartas mucho mejor y eso llevó a la gente a interesarse por la trama.

Permitidme aclarar que esto no significa que todas las legendarias de los próximos cinco años vayan a ser cartazas para Construido. Simplemente, queremos asegurarnos de que los diseños ayuden a que la gente se interese por los personajes y de que las cartas muestren cómo son. Avacyn no fue precisamente la mejor carta para torneos de Avacyn restituida, pero logramos representarla en una carta poderosa y se convirtió en un personaje muy popular. Bueno, vale, también ayudaba que su nombre apareciese en el título de una colección, pero creo que ese no fue el único motivo.

Por lo que respecta a Orígenes, La batalla por Zendikar y futuras colecciones, puedo aseguraros que el bloque de Tarkir solo ha sido el comienzo para integrar las cartas en la historia y para la evolución de la línea argumental de Magic. Ahora somos mucho más ambiciosos que en años recientes, pero también hemos aprendido muchas lecciones y nos hemos vuelto muy buenos haciendo realidad las cosas que queremos. ¡Estoy deseando que descubráis las cartas y la historia de Orígenes a lo largo de estas semanas!

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

29 de Abril de 2016

Días del futuro futuro: Sombras sobre Innistrad by, Sam Stoddard

Hola y bienvenidos a una nueva edición de Días del futuro futuro, la sección de Latest Developments en la que comparto con vosotros algunas de las listas de mazos de la FFL. Hoy es el tur...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

22 de Abril de 2016

Preguntas frecuentes sobre la FFL by, Sam Stoddard

Cuando publicamos nuevas colecciones, me gusta compartir con vosotros las listas de mazos de nuestra Future Future League, que a menudo generan muchas dudas. "¿Por qué usabais tal carta? ...

Learn More

Artículos

Artículos

Latest Developments Archive

¿Quieres más? Explora los archivos y sumérgete en miles de artículos sobre Magic escritos por tus autores favoritos.

See All